<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714</id><updated>2011-10-19T20:58:58.629+02:00</updated><category term='spaß'/><category term='oic'/><category term='games'/><category term='new old school'/><category term='old school'/><category term='houserules'/><category term='megadungeon'/><category term='Cthulhu'/><category term='Barbarians of Lemuria'/><category term='DSA'/><category term='Rogue Trader'/><category term='monster'/><category term='rpg'/><category term='4e'/><category term='Allgemeines'/><category term='essentials'/><category term='Spielemesse'/><category term='xbox'/><category term='shadowrun'/><category term='maps'/><category term='dungeons+dragons'/><category term='rsp'/><category term='Gamma World'/><category term='yadda yadda'/><category term='Labyrinth Lord'/><title type='text'>Apprentice Of Old School</title><subtitle type='html'>Not the king of old school. He's in another castle.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>67</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-8431012899958840388</id><published>2011-10-19T09:12:00.001+02:00</published><updated>2011-10-19T13:48:19.240+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spielemesse, ho!</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo Allerseits!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morgen geht es also wieder los, Zeit für die Spielemesse in Essen!&lt;br /&gt;Wie jedes Jahr werde ich natürlich auch wieder da sein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Jahr habe ich wenig konkretes im Sinn, auf meinem Wunschzettel steht einzig und alleine Legion of Gold für Gamma World. Aber ich bin sicher, dass sich noch der ein oder andere Spontankauf ergeben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wollte gerade schreiben, dass es das erste mal seit vielen Jahren ist, dass ich zur Spiel gehe, ohne dass ich einen riesigen Einkaufszettel habe... da fiel mir etwas auf: Ich feiere dieses Jahr zehnjähriges Messe-Jubiläum! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wahnsinn, wie viel Zeit ich schon auf der Spielemesse verbracht habe... wie viel Spaß ich schon hatte! Das Beste ist jedes Jahr wieder die Vorfreude... die Spiel hat einfach etwas Magisches für mich, selbst wenn der Rollenspielteil gefühlt immer kleiner wird (LARP-Kram, mit dem ich nichts am Hut habe, mal aussen vor gelassen) und trotz der immer unverschämter werdenden Parkgebühren und Eintrittspreise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Jahr schaffe ich es leider erst am Wochenende, wann genau ich da bin, kann ich momentan gar nicht sagen. Ich freue mich auf jeden Fall schon darauf, wieder mal auf Moritz zu treffen und auch bei anderen Leuten einfach mal wieder Hallo zu sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also dann: Man sieht sich in Essen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße,&lt;br /&gt;Marcus&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-8431012899958840388?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/8431012899958840388/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=8431012899958840388' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8431012899958840388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8431012899958840388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/10/spielemesse-ho.html' title='Spielemesse, ho!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4188878704709250398</id><published>2011-08-03T12:57:00.002+02:00</published><updated>2011-08-03T12:57:41.587+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>Cthulhu in Marokko</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Hallo Allerseits,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute Abend gibt es nach langer Abstinenz (Sommerloch?) endlich wieder Rollenspiel! Cthulhu steht auf der Speisekarte, es geht erstmals nach Marokko. Ich freue mich schon sehr - auch wenn dadurch mal wieder die Charaktererschaffung ansteht, der langweiligste Teil beim Cthulhu-Rollenspiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irgendwer Lust, mir spontan eine Charakteridee zukommen zu lassen? Knapp 5.5 Stunden habt ihr noch Zeit ;-)&lt;br /&gt;Ansonsten werde ich tatsächlich das erste Mal in meinem Leben einen Abenteurer/Archäologen spielen... ein Klischee, ich weiss. Aber das heisst ja nicht, dass es nicht trotzdem Spaß machen wird :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan beschäftige ich mich abseits eines (zugegebenermaßen ziemlich geilen) Übersetzungsauftrag kaum mit dem Rollenspiel, sondern bin gerade dabei, mir Java beizubringen... deshalb gibt es aktuell auch nicht viel zu schreiben, aber die Zeiten werden sich auch wieder ändern. Vielleicht ja schon durch Cthulhu am Abend :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße,&lt;br /&gt;Marcus&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4188878704709250398?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4188878704709250398/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4188878704709250398' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4188878704709250398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4188878704709250398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/08/cthulhu-in-marokko.html' title='Cthulhu in Marokko'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7589957405756431141</id><published>2011-07-10T11:16:00.002+02:00</published><updated>2011-07-10T11:16:47.362+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemeines'/><title type='text'>Ich lebe noch</title><content type='html'>Nur eine kurze Statusmeldung: Ich lebe noch. Das Blog wird fortgeführt. Aber ich stecke gerade mitten in der Klausur(lern)phase und trotz aller guten Vorsätze habe ich mich bisher in der freien Zeit nicht dazu aufraffen können, hier etwas zu schreiben. Momentan läuft aber auch in Sachen Rollenspiel wenig, weil es im Umfeld ähnlich aussieht wie bei mir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings: Meinen ersten Beitrag zur Übersetzung von Mutant Future habe ich geleistet ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich melde mich spätestens nach den beiden Klausuren übernächste Woche wieder, bis dahin wünsche ich euch eine gute Zeit!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7589957405756431141?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7589957405756431141/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7589957405756431141' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7589957405756431141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7589957405756431141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/07/ich-lebe-noch.html' title='Ich lebe noch'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7351063541119064340</id><published>2011-06-16T20:52:00.000+02:00</published><updated>2011-06-16T20:52:28.531+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gamma World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Gamma-Gedanken</title><content type='html'>Morgen spielen wir wieder Gamma World, noch aber nicht in meinem unbenannten Setting, sondern in der &lt;i&gt;Stadt der 1.000 Feuer&lt;/i&gt;, meiner Heimat ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derweil bin ich &lt;a href="http://xboxlive.ign.com/articles/117/1175184p1.html"&gt;bei IGN&lt;/a&gt; auf weitere Infos zu &lt;b&gt;Gamma World Alpha Mutation&lt;/b&gt; für die Xbox 360 gestoßen.&lt;br /&gt;Ein Third-Person Shooter mit Rollenspiel-Elementen? Die Dinger brauchen meines Erachtens eine halbwegs ordentliche Grafik. Mit der Daggerdale-Engine gewinnen die da keinen Blumentopf. Aber ich lasse mich gerne überraschen.&lt;br /&gt;Bei der Charaktererschaffung wird man nur aus 6 Origins auswählen können, zusätzlich kann man auch Mischformen erstellen. Klingt nett, wenn auch die Beschränkung auf lediglich 6 Origins etwas enttäuschend ist. Andererseits musste wahrscheinlich einfach irgendwo die Grenze gezogen werden. Ich würde mich auf jeden Fall über eine Möglichkeit zur zufälligen Charaktererschaffung freuen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten nicht viel neues im Artikel. Ist wohl noch zu früh... hoffen wir mal, dass es was wird und dass die KI wirklich nur ein Platzhalter ist. Auch eine höhere Gegnervielfalt als noch bei Daggerdale ist mehr als wünschenswert!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7351063541119064340?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7351063541119064340/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7351063541119064340' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7351063541119064340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7351063541119064340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/06/gamma-gedanken.html' title='Gamma-Gedanken'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1614731275767464685</id><published>2011-06-10T09:06:00.000+02:00</published><updated>2011-06-10T09:06:28.836+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Gamma World: Alpha Mutation angekündigt</title><content type='html'>Nach D&amp;amp;D Daggerdale soll ein weiteres D&amp;amp;D-Download-Spiel für die Xbox 360 erscheinen... und dieses Mal handelt es sich um Gamma World!&lt;br /&gt;Im ersten Moment hat mich diese Nachricht positiv überrascht und ich habe direkt angefangen, mir vorzustellen, wie cool das sein könnte. Dann fiel mir allerdings D&amp;amp;D Daggerdale vom gleichen Team ein...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf jeden Fall werde ich das ganze weiter aufmerksam beobachten. Hoffentlich kommen bald weitere Infos. Drücken wir die Daumen, dass Bedlam Games es dieses Mal besser hinbekommt!&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27479/2063888/Gamma_World_Alpha_Mutation%7CAction_RPG_von_Atari.html"&gt;4players&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1614731275767464685?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1614731275767464685/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1614731275767464685' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1614731275767464685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1614731275767464685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/06/gamma-world-alpha-mutation-angekundigt.html' title='Gamma World: Alpha Mutation angekündigt'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-8737674552221820789</id><published>2011-06-06T15:30:00.028+02:00</published><updated>2011-06-06T15:30:00.961+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>Space Zombies (OIC #8)</title><content type='html'>&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Letzte Woche viel zu tun gehabt, deswegen kein Update. Heute geht es aber wieder los – Videospiele!&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Dieser Teil umfasst nur zwei Seiten, aber ich glaube, das ganze sieht sehr vielversprechend aus. Wollen wir doch mal sehen, wie viel wir aus diesen Seiten rausholen können! Danach geht es dann tatsächlich endlich mit dem richtigen Magazin-Teil los.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Los geht’s mit einem kurzen Bericht über &lt;i&gt;Dead Island&lt;/i&gt;, ein Spiel über Zombies auf einer Ferieninsel. Hm. Sowas kann ich mir natürlich witzig vorstellen. Die Settingkarte, wie sie sich in meiner Fantasie langsam herausbildet, hat dafür aber eher keinen Platz. Also muss ich den Ort ausserhalb platzieren, aber gleichzeitig nah genug, dass man auch realistisch mal dort vorbeischauen könnte.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Beim letzten Mal habe ich was von Orbitallasern geschrieben, ziemlich futuristischer Kram. Der Weltraum... warum nicht eine &lt;b&gt;Raumstation&lt;/b&gt;, die einst als eine Art &lt;b&gt;„Ferieninsel“ für die oberen 10.000&lt;/b&gt; gedient hat? Als klar wurde, dass der große Unfall die Welt ins totale Chaos stürzen würde, wurde die Station zu einem Zufluchtsort für die Prominenz. Dort oben wollte man darauf warten, dass sich die Situation unten wieder beruhigt, um dann triumphal zurückzukehren und den rechtmäßigen Platz wieder einzunehmen. Leider ging etwas schief und diejenigen, die aus dem Cryoschlaf erwacht sind, waren keine Menschen mehr...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Auf jeden Fall gibt es einen noch immer funktionsfähigen Weltraumlift in der Gegend, der einen hoch auf die Station bringen kann. Dazu braucht man allerdings gültige Tickets, denn die vollautomatische Ticketkontrolle ist ebenso noch funktionsfähig, aber schießwütiger als damals.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die Spieler wollen vielleicht auf die Station, um etwas zu besorgen, oder so? Im Text werden die gängigen Aufgaben erwähnt, die man im Spiel durchführen muss: &lt;i&gt;Überlebende retten, Ausrüstung besorgen, von der Insel fliehen&lt;/i&gt;. Klingt doch gut und es wird schon ein Grund einfallen, warum die Spieler überhaupt dorthin gehen könnten (vielleicht sind sie auch einfach neugierig!)... und &lt;b&gt;Tickets&lt;/b&gt; kann man bestimmt auch noch kaufen, wenn man eine von diesen seltsamen &lt;b&gt;Plastikkarten&lt;/b&gt; findet, mit denen die Alten angeblich alles bezahlen konnten. Vielleicht spielt der Schlägertyp mit der schicken Jacke eine Rolle?&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dWkhXhpJpTM/TepSOcrdYqI/AAAAAAAAAF8/0EE2NkfcWkQ/s1600/brutus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-dWkhXhpJpTM/TepSOcrdYqI/AAAAAAAAAF8/0EE2NkfcWkQ/s320/brutus.jpg" style="cursor: move;" width="120" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Der hat ein Tattoo mit dem Schriftzug „Timeless Soul“. Und ist das ein großes B an der Goldkette? Nun, das ist &lt;b&gt;Brutus&lt;/b&gt;. Er ist der Boss einer Gang - den &lt;b&gt;Timeless Souls&lt;/b&gt; - und besitzt einen ganzen Batzen jener Plastikkarten und wenn die Spieler für ihn einen Auftrag erfüllen, können sie sie haben.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Auf der unteren Hälfte befindet sich ein kurzes Preview zum neuen &lt;i&gt;Deus Ex&lt;/i&gt;. Liest sich super, aber hat mir spontan keine Ideen für Gamma World gegeben. Aber ich finde den Raum interessant, der dort abgebildet ist... eine Art Kontrollraum, ein Labor oder sowas in der Art? Ich speichere mir das Bild mal für später. Vielleicht ein &lt;b&gt;Raum im Hauptquartier von Enix Cybersystems&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-zWcE9C519Cs/TepSN7VcfPI/AAAAAAAAAF4/emYBPbwpZz0/s320/08-2.jpg" style="cursor: move;" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Auf der nächsten Seite gibt es einen ausführlicheren Kurzbericht zu &lt;i&gt;Anno 2070&lt;/i&gt;. Das Konzept klingt wiederum sehr spannend, aber die Screenshots passen nicht ganz zum Stil, den ich für meine Gamma-Region auserkoren habe. Insgesamt fällt mir nichts spannendes ein. Irgendwer Ideen, wie man Buffy, das Letzte Einhorn und/oder True Blood in die Post-Apokalypse einbinden könnte? Hey, ihr könnt euch in meiner Kampagne verewigen und somit beinahe unsterblich werden! ;-)&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Gruß, Marcus&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-8737674552221820789?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/8737674552221820789/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=8737674552221820789' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8737674552221820789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8737674552221820789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/06/space-zombies-oic-8.html' title='Space Zombies (OIC #8)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dWkhXhpJpTM/TepSOcrdYqI/AAAAAAAAAF8/0EE2NkfcWkQ/s72-c/brutus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-8837951900492381118</id><published>2011-05-27T16:34:00.001+02:00</published><updated>2011-05-27T16:36:24.831+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>Ist DAS Mephistos Plan!? (OIC #7)</title><content type='html'>Mindestens eine Person hat sich den Overview heruntergeladen - immerhin! ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich finde es schon fast beunruhigend, wie viel Material in den ersten 15 Seiten (+ Cover) zusammengekommen ist. Und dabei hatten wir noch nicht einmal einen echten Rollenspiel-Artikel - und dennoch kristallisiert sich langsam ein kleiner Sandkasten heraus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sind auf Seite 16 angekommen und haben nun die Bücher &amp;amp; Comics Neuheiten vor uns. Los geht's mit dem Logo links oben...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MeXdgowGyX4/Td-wjKH_pkI/AAAAAAAAAF0/lFLorWJo3XE/s1600/crypticalliance+archivare.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-MeXdgowGyX4/Td-wjKH_pkI/AAAAAAAAAF0/lFLorWJo3XE/s1600/crypticalliance+archivare.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Das &lt;b&gt;Logo der Archivare&lt;/b&gt;, die ich im letzten Beitrag kurz erwähnt hatte.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NhS0y3y7nK8/Td-wifNEeFI/AAAAAAAAAFs/jkjYCX494j0/s1600/2011-05-27+13.12.21.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-NhS0y3y7nK8/Td-wifNEeFI/AAAAAAAAAFs/jkjYCX494j0/s320/2011-05-27+13.12.21.jpg" width="183" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und als ich gerade auf der Seite das Bild von "&lt;i&gt;Der Engelsturm&lt;/i&gt;" sah, auf dem irgendwas explodiert, dachte ich mir: Warum nicht große &lt;b&gt;Flammensäulen&lt;/b&gt; ala Engel von F&amp;amp;S? Vielleicht möchte der gute Mephisto ja die Kontrolle über ein System von &lt;b&gt;Orbitallasern&lt;/b&gt; erlangen, um damit die Welt unterjochen zu können? Keine besonders neue Idee, aber sie bietet die Möglichkeit, sehr effektvoll eine Stadt (oder was auch immer) in die Luft zu jagen, wenn die Spieler irgendwo ihr Ziel nicht erreichen.&lt;br /&gt;Bin ich eigentlich der einzige, der das Wort "Engelsturm" automatisch als "Engel-Sturm" liest? Mir kommt da gerade ein Gedanke... vielleicht hat die Sache mit den Orbitallasern die &lt;b&gt;Engel&lt;/b&gt; angelockt, die ich im &lt;a href="http://marsoll.blogspot.com/2011/05/one-issue-campaign-teil-1.html"&gt;ersten Beitrag erwähnt&lt;/a&gt; habe? Sind sie wegen des Engel-Sturms hier? Haben sie auch von den Orbitallasern gehört und wollen sie selbst einsetzen, um den Willen ihres Gottes zu verwirklichen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kennt sich übrigens wer mit &lt;i&gt;Rocketeer &lt;/i&gt;aus? Der Comic klingt eigentlich ganz interessant. Neuer Gegenstand für meine Kampagne: &lt;b&gt;Raketenrucksack&lt;/b&gt;. Immerhin hab' ich im letzten Beitrag auch Luftpiraten eine Rolle gewährt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4P8RaH9PROk/Td-wi7pQB6I/AAAAAAAAAFw/7Dll4bvBI9M/s1600/2011-05-27+13.24.15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4P8RaH9PROk/Td-wi7pQB6I/AAAAAAAAAFw/7Dll4bvBI9M/s1600/2011-05-27+13.24.15.jpg" style="cursor: move;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Weiter im Text. Was hat es eigentlich mit diesem Bären auf sich, der in der Werbung für den Heidelberger Spieleverlag auftaucht? Was trägt der da? Erinnert mich irgendwie an Matrosenkleidung. Moment mal. Ein... Seebär? Och bitte!&lt;br /&gt;Andererseits passt das ganz gut in meine Welt. Also verdienen See-Bären (nicht zu vergleichen mit unseren realen Seebären) ihren Lohn auf den Flüssen und Seen von Gamma Terra. Warum eigentlich nicht? Und viele haben eine Schwäche für Würfelspiele...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Nun bin schon auf Seite 20 und mich lacht das Wort Bunker an. Bunker 37, auf schneebedeckten Gipfeln, ein Schutzwall, junge Soldaten im Bunker, das Warten auf eine feindliche Offensive, unmenschlichen Gefahren weiter oben... eine neue Location auf meiner Landkarte! Offenbar viele Bunker in der Gegend...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Werbung auf Seite 21 gibt für mich nichts her, somit schließe ich für heute. Feierabend für heute - hoffe, ihr hattet genau so viel Spaß wie ich! Nächste Woche geht es weiter und wie ein schneller Blick mir verriet, kümmern wir uns dann um Videospiel-Neuheiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße,&lt;br /&gt;Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-8837951900492381118?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/8837951900492381118/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=8837951900492381118' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8837951900492381118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8837951900492381118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/ist-das-mephistos-plan.html' title='Ist DAS Mephistos Plan!? (OIC #7)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-MeXdgowGyX4/Td-wjKH_pkI/AAAAAAAAAF0/lFLorWJo3XE/s72-c/crypticalliance+archivare.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6788108577000438692</id><published>2011-05-26T13:00:00.000+02:00</published><updated>2011-05-26T13:00:44.822+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>Für eine Hand mit vierzehn Fingern voll Dollar (OIC 6. Teil)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Hallo und willkommen zu einer neuen Ausgabe der Mephisto-One-Issue-Campaign für Gamma World! Heute: Marcus beschreibt in aller Kürze 14 NSC, die sich in einer Werbung auf &lt;i&gt;Seite 15&lt;/i&gt; der &lt;i&gt;Mephisto #51&lt;/i&gt; verborgen haben.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Zunächst aber etwas anderes. Auf der linken Seite findet ihr nun eine neue Übersicht für meine Downloads - unter anderem auch eine kleine Übersichtstabelle, die ich mit Open Office erstellt habe. Dort werden kurz alle Locations, Namen, Gruppierungen usw. genannt, die ich bisher für meine OIC gesammelt habe. Potentiell oder tatsächlich zusammengehörende Einträge sind jeweils in der gleichen Farbe kodiert. Ich werde das Dokument regelmäßig aktualisieren - der Anreiz ist da, immerhin hilft es mir selbst auch sehr bei der Organisation. Der Beitrag von heute ist dort übrigens noch nicht erfasst - der kommt beim nächsten Update mit rein :)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Noch was anderes: Ich habe das Mobile-Template für Blogger aktiviert. Die Darstellung der Seite auf modernen Handys sollte nun deutlich fixer gehen!&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Und los geht's... hier die 14 NSC, geordnet und durchnummeriert! Entgegen meines ursprünglichen Plans haben Reihenfolge und Farben keine spezielle Bedeutung. Sie sind einfach... schick.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zc_ryuxm2Ts/Td4wtMlvSBI/AAAAAAAAAFo/uqmpGUQ1oU0/s1600/nsc_galerie1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-zc_ryuxm2Ts/Td4wtMlvSBI/AAAAAAAAAFo/uqmpGUQ1oU0/s320/nsc_galerie1.jpg" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Der Sarge&lt;/b&gt;. Soldat aus der Zeit der Alten. Erst kürzlich aus dem Kälteschlaf im geheimen &lt;b&gt;Bunker 15&lt;/b&gt; erwacht. Irrt momentan planlos durch die Gegend und sucht nach einer Möglichkeit, seine Kameraden aufzuwecken. Seine Powered Armor und seine Waffen halten ihn am Leben... noch.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;General Mountainspring&lt;/b&gt;. Anführer der Unterstadt-Stadtwache. Nennt sich selbst liebevoll El Presidente. Mag Mountain Dew, Marschmusik und &lt;b&gt;Mutantenjagd in den Tunneln&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;RPC-AssassiBot "Mike"&lt;/b&gt;. Wenn er anderen seine Geschichte erzählen würde, würde sie in etwa so aussehen: Sein Schöpfer hat auf ihm ein uraltes, wundervolles Programm mit der Bezeichnung JA2 installiert. Nachdem der Schöpfer fort war, hat Mike von diesem JA2 alles gelernt, was er weiss. Heute ist er der vielleicht bestbezahlte Söldner und Auftragskiller, den es auf Gamma Terra gibt.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Tanja&lt;/b&gt;. Genetisch verbesserter Mensch. Schatzsucherin, beste Kartenspielerin der Stadt, im Nebenjob Kellnerin in der &lt;b&gt;Mutantenkneipe Iggy Pub&lt;/b&gt;. Mag einen gewissen Ghul sehr gerne, auch wenn dieser davon bisher nichts weiss...&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Xaver von Mezzomar&lt;/b&gt;. Stammt aus einer anderen Realität, weigert sich aber, mehr davon zu erzählen. In betrunkenem Zustand erzählt er, wie er "der Mutter Oberin ein Schnippchen geschlagen hätte". Ist übrigens nicht sehr trinkfest. Weiss viel über die Höhlen der Gegend. Sucht ein Haustier.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Mina&lt;/b&gt;. Ballonfahrerin. Luftpiratin. Hat instinktives Gespür für Risse zwischen den Realitäten. Ist ein richtiger Haudegen. Sammelt Bücher der Alten und zahlt gut dafür.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Jill&lt;/b&gt;. Schüchtern, intelligent, zurückhaltend. Drollig und liebenswert. Luftpiratin, genau wie ihre ältere Schwester Mina. Keiner weiss von ihren Träumen, in denen sie ihre eigene Mannschaft führt und ganze Städte in Schutt und Asche legt.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Vater Dennis&lt;/b&gt;. Der Arzt und Priester von Schlammgrube. Gehört der &lt;b&gt;Bruderschaft der Gedanken&lt;/b&gt; an.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Brian der Schlächter&lt;/b&gt;. Hält sich für den Größten. Blutrünstiger Raider. Ist aber ein echter Pechvogel, dem in den ungünstigsten Momenten Fehler unterlaufen.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Urt&lt;/b&gt;. Androide. Stammt aus einer fremdartigen Maschinenrealität. Soll die Ankunft der Maschinengötter vorbereiten. Sucht daher Zugänge und Portale, die er öffnen kann.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Grunk&lt;/b&gt;. Mitglied der &lt;b&gt;Bibliothekare&lt;/b&gt;, einer Vereinigung von Leuten, die sich der Erhaltung alter Literatur durch Auswendiglernen verschrieben haben. Kennt zwei Bücher auswendig.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Jomm&lt;/b&gt;. Stotternder Händler für Altmetall. Bastelt an einem Oldtimer rum und es fehlen nur noch wenige Teile, bis dieser wieder funktionstüchtig ist. Und Benzin.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Red&lt;/b&gt;. Manifestierte Comicfigur. Kann viel einstecken, ist ungeschickt mit Frauen und hat Probleme mit seinem wahren Vater. Ist deprimiert, weil seine Freunde nicht bei ihm sind.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Lady Anne&lt;/b&gt;. Geheimnisvolle Femme Fatale.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6788108577000438692?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6788108577000438692/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6788108577000438692' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6788108577000438692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6788108577000438692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/fur-eine-hand-mit-vierzehn-fingern-voll.html' title='Für eine Hand mit vierzehn Fingern voll Dollar (OIC 6. Teil)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zc_ryuxm2Ts/Td4wtMlvSBI/AAAAAAAAAFo/uqmpGUQ1oU0/s72-c/nsc_galerie1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-2959848208661310663</id><published>2011-05-23T17:39:00.000+02:00</published><updated>2011-05-23T17:39:50.908+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>Das Tor zur Unterwelt (OIC 5. Teil)</title><content type='html'>Moin moin!&lt;br /&gt;Heute geht es wieder weiter mit meiner Blog-Serie. Doch doch, tatsächlich, sie ist noch nicht eingeschlafen - auch wenn ich es letzte Woche nur zu einem Beitrag gebracht habe. Der Kampf geht weiter!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute kümmere ich mich um &lt;u&gt;Seite 14&lt;/u&gt;, einen kurzen Vorbericht zur RPC. Als erstes bleibt der Untertitel der Messe hängen - &lt;i&gt;Underworld's Gate&lt;/i&gt;. Das Tor zur Unterwelt... von "Aachen"! Unter der Stadt liegt ein &lt;b&gt;ausgedehntes Kanalisationssystem&lt;/b&gt;, sowie &lt;b&gt;alte U-Bahn-Tunnel&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;vergessene Grundmauern&lt;/b&gt;, auf denen neue Gebäude errichtet worden sind. Hier leben die Nachfahren der &lt;b&gt;Schaben&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Alligatormutanten&lt;/b&gt; und das grausigste Monster von allen - der &lt;b&gt;Rattenkönig&lt;/b&gt;. Selbst eine ganze &lt;b&gt;Stadt im Untergrund&lt;/b&gt; hat sich entwickelt, ein wundervoll mutiertes, radioaktiv glühendes Schattengegenstück zur Oberstadt. Hm, die Idee gefällt mir sehr gut. Vielleicht sind es wirklich &lt;b&gt;zwei Städte&lt;/b&gt;, Ober- und Unterstadt, die sich zu einer großen Stadt zusammengeschlossen haben, um den Bedrohungen Gamma Terras besser standhalten zu können: Die Oberstadt, die auf den Ruinen von "Aachen" steht, und die Unterstadt, die sich in den alten U-Bahn-Tunneln entwickelt hat. Das hat was!&lt;br /&gt;Und was ist nun mit dem Begriff "&lt;i&gt;Underworld's Gate&lt;/i&gt;"... vielleicht sprechen die Bewohner der Unterstadt davon, dass man hinab in die Unterwelt geht, wenn man die Stadt in eine bestimmte Richtung verlässt, gewisse Tunnel wählt, aus denen noch niemand zurückgekehrt ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, die Tage mehr. Ich werde dann auch eine Übersichtstabelle posten, die alle bisherigen Ideen kurz auflistet. Man liest sich!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße,&lt;br /&gt;Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-2959848208661310663?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/2959848208661310663/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=2959848208661310663' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2959848208661310663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2959848208661310663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/das-tor-zur-unterwelt-oic-5-teil.html' title='Das Tor zur Unterwelt (OIC 5. Teil)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4986827276305414455</id><published>2011-05-17T17:55:00.000+02:00</published><updated>2011-05-17T18:01:41.202+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>Der Jahrmarkt der Vogelmänner (OIC 4. Teil)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hallo Leute! Das Wochenende ist rum und die Woche startet direkt mit einem neuen Teil meines One-Issue-Campaign-Projekts. Es stehen die Seiten 8 - 12 von Ausgabe 51 der Mephisto an: Neuheiten Rollenspiele. Ich bin nicht sicher, was mich erwartet. Dieser Abschnitt könnte entweder wahnsinnig bescheiden oder voller cooler Ideen sein - immerhin geht es um Produktvorschauen... mal schauen, was uns so erwartet. Los geht's!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr müsst euch vorstellen, dass gerade ein paar Minuten vergangen sind - ich habe die ersten zwei Seiten quergelesen. Uff, ein harter Brocken. Am besten arbeite ich mich schrittweise vorran.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Rubrik startet mit Cthulhu, genauer gesagt mit dem Wien-Band. Es ist die Rede vom Riesenrad auf dem Prater... hmm. Ich denke an einen verlassenen, halb überwucherten &lt;b&gt;Jahrmarkt&lt;/b&gt; ausserhalb "Aachens". Ein gruseliges &lt;i&gt;Spiegelkabinett&lt;/i&gt;. Ein &lt;i&gt;Autoscooter&lt;/i&gt;. Und natürlich auch eine verdammte &lt;i&gt;Geisterbahn&lt;/i&gt;! Ich glaube, wir sind auf Gold gestoßen - daraus lässt sich doch etwas machen. :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Teil des Jahrmarktes ist die &lt;b&gt;Kingsport-Promenade&lt;/b&gt;, die optisch an britische Hafenstädte des frühen 20. Jahrhunderts erinnern soll. Einst gab es hier etliche kleine Läden mit ungesundem Knabberkram und allerlei kitschigem Jahrmarkts-Merchandise. Und heute?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Im Text zum Wien-Band ist noch die Rede von beiden mitgelieferten Abenteuern "&lt;u&gt;Der Vogelmann&lt;/u&gt;" und "&lt;u&gt;Blutwalzer&lt;/u&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die &lt;b&gt;Vogelmänner&lt;/b&gt; sind offensichtlich die &lt;b&gt;aktuellen Bewohner des Jahrmarktes&lt;/b&gt;. Bei ihnen handelt es sich um mutierte Schwäne. Regiert werden sie vom Schwanenkönig, der in Kingsport Hof hält. Der König plant, den Fluss entlang zu reisen und im &lt;b&gt;großen Stausee&lt;/b&gt; zum &lt;b&gt;Wrack der Pegasus&lt;/b&gt; zu tauchen, einer Luxusfähre. Vielleicht braucht er dafür noch Männer...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eine unwichtige Notiz am Rande: Die Vogelmänner machen die besten Riesenrattenburger der gesamten Region. Fragt nicht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Den "Blutwalzer" behalte ich im Hinterkopf, vielleicht kann ich damit noch etwas anfangen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auch erwähnt werden zwei "Einsamer Wolf"-Neuerscheinungen vom Mantikore Verlag. Ich nehme dies zum Anlass, den &lt;b&gt;D&amp;amp;D4-Manticore&lt;/b&gt; irgendwo einzubauen. sagen wir einfach, es handelt sich um furchtbar mutierten Löwen, die aus dem Zoo von "Aachen" ausgebrochen sind und zu einem unberechenbaren Machtfaktor in Stadt und Umgebung geworden sind.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich blättere mal weiter, nachdem ich mir schon zu lange den Kopf darüber zerbrochen habe, was ich aus der Private Eye-Systemvorstellung extrahieren könnte - bisher ohne Erfolg. Aber ich mag Privatdetektive, weswegen ich nun festlege, dass ich eine Tabelle mit Zufallsereignissen erstellen werde, die zur Folge haben kann, dass jemand einen Schnüffler auf die Spieler angesetzt hat. Vielleicht wäre das aber auch eine Hintergrundidee, welche einen Spieler reizen könnte. Wer hat den Detektiv angeheuert und warum? Da lässt sich doch etwas draus machen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf der nächsten Seite lacht mich eine halbseitige Werbung für einen weiteren generischen Fantasy-Roman an. Interessanter finde ich da den Abschnitt über Paranoia. Eine unterirdische Stadt im Stile des "&lt;b&gt;Alpha-Komplex&lt;/b&gt;" will ich haben. Mal schauen, in irgendeiner Rezension zu den beiden offiziellen Gamma World Erweiterungen habe ich gelesen, dass etwas dieser Art in einem der beiden Bücher beschrieben wird. Da ich faul bin, notiere ich mir einfach, dass ich so einen Komplex auf der Karte haben will.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vielleicht sollte ich mich mal dran setzen, und eine ganz, ganz grobe Karte skizzieren, auf der ich alle bisherigen Locations eintrage... mal schauen, ob ich das bis Ende der Woche schaffe!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zum Abschluss nehme ich auch noch die Werbung auf Seite 13 mit: Stronghold Kingdoms von den Firefly Studios. Der abgebildete Kreuzritter erinnert mich an die &lt;b&gt;Knights of Genetic Purity&lt;/b&gt;. Ihre Basis ist ein alter Armeestützpunkt in den Firefly-Hügeln im Westen. Sie besitzen noch ein paar funktionsfähige KillBots und ihr Anführer, Bruder Craveloft, hat sogar eine Power Armor... der Ritterorden ist in letzter Zeit weitaus aktiver als zuvor und hat einige Mutantenlager überfallen und vollständig niedergebrannt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;So, Abschnitt beendet, ist ja doch noch ein wenig was zusammengekommen. Mal schauen, ob es im nächsten Artikel etwas neues in der Androiden-Geschichte gibt.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4986827276305414455?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4986827276305414455/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4986827276305414455' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4986827276305414455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4986827276305414455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/der-jahrmarkt-der-vogelmanner-oic-4.html' title='Der Jahrmarkt der Vogelmänner (OIC 4. Teil)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1144487668711702376</id><published>2011-05-13T11:44:00.001+02:00</published><updated>2011-05-13T20:00:17.846+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>OIC Teil 3</title><content type='html'>&lt;div&gt;Weiter geht's im Text! Die Kolumne Wortgemetzel wartet. Hier fällt mir direkt der Comic&lt;i&gt;Unspeakable Vault (of Doom)&lt;/i&gt; ins Auge. Klar denke ich bei Vaults direkt an &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Fallout_(Computerspiel)"&gt;Fallout&lt;/a&gt;. Dieser unspeakable vault wird bewohnt von &lt;b&gt;degenerierten Kannibalen-Mutanten&lt;/b&gt;. Diese verehren die Ahnen und ahmen die Rollen und Funktionen der früheren Bunkerbewohner nach. Sie lassen sich eventuell für kurze Zeit von einem nicht-mutierten Menschen - der sie an die Ahnen erinnert - in die Schranken verweisen. Der Artikel ist auf Seite 6... als ist es Bunker Nr. 6. Gibt es mehr als sechs? Was ist mit denen geschehen?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In die Kategorie NSC fallen der &lt;b&gt;alternde Chronist und der Ghul&lt;/b&gt; (siehe &lt;a href="http://de.fallout.wikia.com/wiki/Ghule"&gt;Fallout-Ghule&lt;/a&gt;), die gemeinsam in einem verlassenen &lt;b&gt;Supermarkt&lt;/b&gt; am Stadtrand von &lt;i&gt;Schlammgrube&lt;/i&gt; leben. Der Ghul möchte nichts lieber, als endlich eine Frau für sich finden... das Duo nutzt den Supermarkt als kleinen Handelsposten und kommt so ganz gut über die Runden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;So, nehme ich die nächste Seite auch noch mit... Zeit für Werbung! Dungeon Siege 3 ist es dieses Mal. Auf dem Bild sieht man u.a. dämonisch wirkendes Volgelvieh, dass um einen Baum flattert, vor dem unzählige (Menschen-)Knochen liegen. Man stelle sich eine Mischung aus Krähen und Piranhas. Sozusagen &lt;b&gt;Piranha-Krähen&lt;/b&gt;. So heissen die Biester, die nun Teile des alten &lt;b&gt;Stadtwalds&lt;/b&gt; von Aachen bewohnen (Nur zu Erinnerung: Ich kenne Aachen nicht). Wohl dem, der weiss, wie er die fleischfressenden Flugdämonen von sich fernhalten kann.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die leicht bekleidete Feuer-Drow-Magierin trägt übrigens &lt;b&gt;experimentelle Nano-Tätowierungen&lt;/b&gt;, wie sie einst von &lt;i&gt;Enix Cybersystems&lt;/i&gt; produziert worden sind... vielleicht schwirren die Naniten gar wild in den Konzern-Labors rum und übernehmen die Kontrolle über ahnungslose Eindringlinge? Vielleicht entstammen viele Mutanten mit dem Merkmal&lt;i&gt;Pyrokinetic&lt;/i&gt; ja solchen Nanitenvereinigungen...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1144487668711702376?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1144487668711702376/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1144487668711702376' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1144487668711702376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1144487668711702376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/oic-teil-3.html' title='OIC Teil 3'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6444196158520684754</id><published>2011-05-11T12:20:00.002+02:00</published><updated>2011-05-11T12:20:00.583+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>OIC Teil 2</title><content type='html'>Nachdem letztes Mal das Cover dran glauben musste, blättere ich nun um und blicke auf Werbung für Dragon Age 2 und Deus Ex.&lt;br /&gt;Die DE-Werbung zeigt unter anderem eine Art &lt;b&gt;futuristischen Heli&lt;/b&gt;. Einige von denen fliegen auch noch in Gamma Terra durch die Gegend, ganz sicher... oh, gerade erst fällt mir auf, dass die DE-Werbung aufgeklappt quasi das Cover fortsetzt. Also zweimal der selbe Android auf dem Bild? Vielleicht gibt es einen (oder mehrere?) &lt;b&gt;Klon von Mephisto&lt;/b&gt;? Interessant.&lt;br /&gt;Und definitiv wird es irgendwo den &lt;b&gt;Enix-Square&lt;/b&gt; geben. In der Nähe des Platzes befindet sich die Zentrale der (ehemals?) mächtigen Enix Cybersystems Inc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Dragon Age 2-Werbung zeigt unter anderem den Hauptcharakter und eine Begleiterin. Hm. Zwei NSC, die den Spielern als Verbündete oder Feinde über den Weg laufen können. Sie nennen sich selbst "&lt;b&gt;Großwildjäger&lt;/b&gt;" und sie sind auf der Suche nach der drachenartigen Kreatur, die angeblich in der Gegend aktiv sein soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es folgen Editorial und Impressum. Letzteres liefert mir den Ortsnamen Lehmkaute (was nur eine bessere Bezeichnung für &lt;b&gt;Schlammgrube&lt;/b&gt; ist... hey, guter Ortsname!) und die Inspiration für eine &lt;b&gt;Namensliste&lt;/b&gt;, die eine Benennung meiner Gamma-NSC in Zukunft deutlich erleichtern wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-j-Z6-hsDRAw/TcfclSzfYJI/AAAAAAAAAE4/o8bM4gQSzgQ/s1600/0002-1.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-j-Z6-hsDRAw/TcfclSzfYJI/AAAAAAAAAE4/o8bM4gQSzgQ/s400/0002-1.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604690794546946194" style="cursor: pointer; width: 90px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Inhaltsangabe lasse ich aus. Dementsprechend geht es nächste Mal mit dem ersten richtigen Artikel weiter und vielleicht ergibt sich dann ja auch ein möglicher Rahmen für die Kampagne. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6444196158520684754?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6444196158520684754/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6444196158520684754' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6444196158520684754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6444196158520684754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/oic-teil-2.html' title='OIC Teil 2'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-j-Z6-hsDRAw/TcfclSzfYJI/AAAAAAAAAE4/o8bM4gQSzgQ/s72-c/0002-1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-830950716083574446</id><published>2011-05-09T14:24:00.001+02:00</published><updated>2011-05-09T14:28:41.088+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oic'/><title type='text'>One Issue Campaign Teil 1</title><content type='html'>&lt;div&gt;Zeit für ein neues Blog-Projekt, das wieder in kürzester Zeit im Sand verlaufen kann. Yeah! Egal, wer nicht versucht, der nicht schafft. Oder so ähnlich. Los geht's also.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jrients.blogspot.com/2011/04/one-issue-one-campaign-part-1.html"&gt;Jeff&lt;/a&gt; und (etwas später) &lt;a href="http://axe-n-hammer.blogspot.com/2011/05/one-issue-campaign-part-i.html"&gt;Grendelwulf&lt;/a&gt; haben ein Projekt gestartet, dessen Idee so simpel wie genial ist: Man nehme eine Ausgabe einer (Rollen-)Spielezeitschrift und versuche, alles nur denkbare aus dieser Ausgabe rauszuquetschen, was man für eine Kampagne gebrauchen kann. Also alle Kampagnenideen und -aufhänger aus dieser einen Ausgabe - und nichts anderes! Als griffige Bezeichnung kam der Begriff "One Issue Campaign" (OIC).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich finde die Idee so interessant, dass ich Lust bekommen habe, mich auch mal daran zu versuchen. Im Gegensatz zu Jeff und Grendelwulf werde ich allerdings keinen Dragon verwenden, sondern stattdessen auf die brandaktuelle Mephisto #51 zurückgreifen. Ich habe die Ausgabe bisher noch nicht gelesen, werde mich also ganz frisch ans Werk machen und mal schauen, was sich spontan für Ideen ergeben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mein Ziel-Spielsystem ist &lt;b&gt;D&amp;amp;D Gamma World&lt;/b&gt;, weil meine Gruppe bereits Spaß damit hatte und sich schon darauf freut, es wieder zu spielen. Wenn das mal kein starker Anreiz für mich ist - Motivation pur, diese Artikelserie mal etwas weiter durchzuziehen, als ich es sonst im Stande wäre *hust* ;-)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Beginnen wir!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_rdMkNgqeiM/TcfdKAcrLKI/AAAAAAAAAFA/EdpQcPUYxxg/s1600/mephisto-001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_rdMkNgqeiM/TcfdKAcrLKI/AAAAAAAAAFA/EdpQcPUYxxg/s400/mephisto-001.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604691425274571938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf dem Cover prangt der Hauptcharakter vom neuen &lt;i&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/i&gt; - ein Spiel, dass mir in näherer Zukunft hoffentlich viel Freude auf meiner Xbox liefern wird. Aber mal angenommen, ich hätte überhaupt keine Ahnung davon... wer könnte der Herr sein? Auf jeden Fall sieht er schonmal so richtig badass aus. Vielleicht ein genetisch verbesserter Mensch? Oder ein Android? Ich entscheide mich für den &lt;b&gt;Androiden&lt;/b&gt;. Eindeutig ein bedeutender Gegenspieler. Zielstrebig, eiskalt, ein meisterhafter Puppenspieler. Modellreihe: 51-MJ-2011 Bezeichnung: Mephisto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihm zur Seite steht unter anderem der &lt;b&gt;weibliche Android&lt;/b&gt; mit dem Headset, entstammt noch einer älteren Modellreihe als Mephisto und trägt die Bezeichnung Lux (wie in "Luxemburg 7,00 €"). Sie führt Mephistos Truppen und ist ihm absolut und bedingungslos loyal ergeben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was ist mit dem &lt;b&gt;Drachen&lt;/b&gt;, der dem Heft auch als Poster beiliegt? Hmm. Ich würde sagen, dass es sich dabei um eine mythenhafte, mutierte Bestie handelt, eine Mischung aus Fledermaus, Krokodil und Flammenwerfer. Extrem gefährlich, oh ja. Ob dieses Wesen wirklich existiert, weiss niemand so recht. Aber es findet regelmäßig Erwähnung in Lagerfeuergeschichten in der Gegend.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was gibt es sonst noch... offensichtlich spielt eine Stadt namens &lt;b&gt;Aachen&lt;/b&gt; eine Rolle. Ich glaube, ich möchte das ganze nicht im postapokalyptischen Deutschland ansiedeln, deswegen nehme ich den Titel "Aachen" erstmal als Platzhalter.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und was hat es mit &lt;b&gt;Engeln&lt;/b&gt; auf sich? Die Engel sind eine &lt;i&gt;Cryptic Alliance&lt;/i&gt;! Eine Truppe von Mutanten, die wie klassische Engel aussehen. Die Gruppe ist neu in der Gegend und niemand weiss bisher, was sie hierhin geführt hat. Bisher halten sie die Einheimischen auf Abstand.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Frostzone&lt;/b&gt; ist ein netter Name für einen Abenteuerschauplatz. Merke ich mir vor. Vielleicht buchstäblich eine auf unnatürliche Weise eisige Region auf der Landkarte? Oder ist Frost der Name von einer Person/Gruppierung? Hm. Vielleicht soll der Posterdrache in der Frostzone hausen? Vielleicht nehme ich auch nur die Idee eines eisig kalten Areals. Mal schauen, was ich mit dem Namen noch so anstellen kann.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das soll es mit dem Cover erstmal gewesen sein, demnächst mehr (oder auch nicht - aber vielleicht strafe ich mich ja Lügen!).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Viele Grüße,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Marcus&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-830950716083574446?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/830950716083574446/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=830950716083574446' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/830950716083574446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/830950716083574446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/one-issue-campaign-teil-1.html' title='One Issue Campaign Teil 1'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_rdMkNgqeiM/TcfdKAcrLKI/AAAAAAAAAFA/EdpQcPUYxxg/s72-c/mephisto-001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-2044152088861331089</id><published>2011-05-05T19:19:00.001+02:00</published><updated>2011-05-05T19:26:10.160+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Angekommen in VORNHEIM</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;Vor ein paar Tagen hatte ich Post aus Finnland: Das Vornheim City Kit ist eingetroffen! Ich dachte mir, ich schildere einfach mal meine Eindrücke nach der kurzen Zeit.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;Das Buch hat ein schönes, kleines Format, könnte Din A5 sein, hat einen Schutzumschlag (mit dem Stadtkern auf der Innenseite) und ist ein Hardcover. Spannend der Hinweis, dass man Vornheim für alle vier Versionen des weltweit populärsten Fantasy-Rollenspiels einsetzen kann - ich selbst werde das Buch beispielsweise für D&amp;amp;D4 nutzen :)&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;Ich muss schon sagen... sehr schönes Buch! Die Informationen über Vornheim selbst sind schonmal sehr cool, mir haben besonders die vielen Superstitions der Bewohner gefallen, die je nach Wahl des SL begründet sein können oder nicht. Aber auch die Info-Happen zu den Organisationen und dem Aufbau der Stadt lesen sich unterhaltsam. Der eigentlich interessante Teil ist aber nicht Vornheim selbst, sondern die Abschnitte, die sich mit dem spontanen Leiten von Stadtabenteuern beschäftigen. Einiges kennt man schon von Zaks' Blog, wie z.B. die Regeln zum "Crawlen" durch die Stadt (im Gegensatz zum simplen "Bewegen") oder auch die Ideen zur schnellen, improvisierten Preisbestimmung von Gegenständen. Anderes ist neu: Unzählige Zufallstabellen zur Erstellung von NSC, Gebäuden und Ähnlichem; ein System zur blitzschnellen Erstellung von Bodenplänen ("Give somebody a floorplan and they'll GM for a day - show them how to make 30 floorplans in 30 seconds and they'll GM forever") oder die grenzgeniale Idee der beiden Zufalls-"Tabellen" auf Vorder- und Rückseite (Nicht nur die gewürfelte Zahl spielt eine Rolle, sondern auch, WO auf dem Einband der/die Würfel zum liegen kommt/kommen).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;Nicht so gut gefällt mir das Artwork. Zwar sind die Illustrationen, die allesamt von Zak selbst stammen, handwerklich gut gemacht, aber der Stil sagt mir persönlich nicht zu. Mir fällt es ehrlich gesagt oft schwer, Einzelheiten der Bilder zu erkennen. Aber das ist Geschmackssache und Leser seines Blogs wissen ja, was sie erwartet.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;Alles in allem werde ich das Buch auf jeden Fall am Spieltisch nutzen. Die Zufallstabellen werde ich garantiert des öfteren bemühen und auch die Roll-Over-Tabellen werde ich nutzen, um damit beispielsweise die Größe eines Gardistentrupps zu bestimmen oder um zu schauen, wo genau ein besonders cooler Angriff meine NSC trifft. Daumen hoch!!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;Gruß, Marcus&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;br /&gt;Links:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dndwithpornstars.blogspot.com/"&gt;Playing D&amp;amp;D with Pornstars&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lotfp.com/store/"&gt;Lamentations of the Flame Princess - Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; "&gt;PS: Ich kann den Lamentations of the Flame Princess-Store wärmstens empfehlen. Sehr schnelle Lieferung und extrem faire Versandkosten!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-2044152088861331089?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/2044152088861331089/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=2044152088861331089' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2044152088861331089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2044152088861331089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/05/angekommen-in-vornheim.html' title='Angekommen in VORNHEIM'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4601122079615538144</id><published>2011-03-14T15:07:00.001+01:00</published><updated>2011-03-14T15:11:59.352+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Eine Verlieskarte</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'times new roman'; "&gt;Hallo Allerseits!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Inspiriert durch &lt;a href="http://rpgcharacters.wordpress.com/"&gt;Dyson Logos&lt;/a&gt; und andere Blogger habe ich mich mal hingesetzt und einfach eine kleine Dungeon-Karte gezeichnet. Außerdem ist das auch eine gute Übung für den&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2011/02/labyrinth-lord-deutscher-one-sheet.html"&gt; &lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; "&gt;&lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2011/02/labyrinth-lord-deutscher-one-sheet.html"&gt;&lt;b&gt;ONE PAGE DUNGEON&lt;/b&gt;-Wettbewerb&lt;/a&gt;, den &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/"&gt;Moritz &lt;/a&gt;ausgerufen hat. ;-)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Das Ergebnis habe ich flugs eingescannt und digital aufbereitet. Hier ist die Karte also. :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-XK8IOB-r4a4/TX4iGUhIlfI/AAAAAAAAAEg/XQFpcrwy764/s1600/dungeonmap2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 384px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XK8IOB-r4a4/TX4iGUhIlfI/AAAAAAAAAEg/XQFpcrwy764/s400/dungeonmap2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583938079968237042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Die Beschriftung dürfte recht selbsterklärend sein. Persönlich mag ich die "Insel" mittem im Abgrund gerne. Sollten die Spieler nicht über die Möglichkeit zum Fliegen verfügen, ist sie nur über eine tiefere Ebene zu erreichen. Was mag das wohl für eine Statue sein?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Über Kommentare würde ich mich natürlich freuen. :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4601122079615538144?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4601122079615538144/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4601122079615538144' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4601122079615538144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4601122079615538144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/03/eine-verlieskarte.html' title='Eine Verlieskarte'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-XK8IOB-r4a4/TX4iGUhIlfI/AAAAAAAAAEg/XQFpcrwy764/s72-c/dungeonmap2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6780727207469855820</id><published>2011-01-14T14:44:00.000+01:00</published><updated>2011-01-14T14:45:17.151+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Megadungeon - Idee</title><content type='html'>Wahnsinn, wie schnell die Zeit vergeht. Guckt man einmal nicht hin und schon hat man wochenlang keinen Beitrag geschrieben. Ich hatte wohl einfach nicht viel zu sagen. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorhin kam mir eine spontane Idee zu einem Megadungeon, die ich einfach kurz mit euch teilen wollte. Nichts weltbewegendes, einfach einige kurze Überlegungen zu einem potentiellen Mystische-Unterwelt-Megadungeon (ala Philotomy's OD&amp;amp;D Musings, momentan offline :( ).&lt;br /&gt;Aus mir unerklärlichen Gründen kam mir nämlich der Silent-Hill-Film in den Sinn, genauer gesagt die Momente daraus, in denen &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=i-W_ArPy2yE"&gt;die Sirene ertönt und die Welt sich verändert&lt;/a&gt;. Also zum Dungeon: Zu einer bestimmten Tageszeit "verwandelt" sich der Dungeon quasi, ist (zunächst) nur dann zu betreten und man muss nach einer bestimmten Zeit wieder raus sein, sonst ist man bis zur nächsten Öffnung der Türen/Tore dort eingesperrt... und es ist kein Ort, der zum Verweilen einlädt. Vielleicht verändert sich die Umgebung zur Stunde 0 auch tatsächlich, in Anlehnung an den Rost-Effekt im Silent Hill Film. Einen genauen Effekt müsste ich mir aber noch überlegen.&lt;br /&gt;Die Charaktere warten dann im Eingangsbereich bis zur entscheidenden Stunde und können dann eine gruselige Anderswelt betreten, deren Korridore, Kammern, Höhlen und Räume von Monstren und übelmeinenden Humanoiden bevölkert werden. Es gibt dunkle Tempel, verlorene Städte, unwirkliche Kavernen, Grabmäler, Abscheulichkeiten, Ausgeburten des Chaos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Bewohner sind nicht automatisch böse und mit einigen lässt sich durchaus verhandeln. Bündnisse und Zweckgemeinschaften sind nicht nur möglich, sondern können für das Überleben erforderlich sein. In den Megadungeon ziehen sich beispielsweise auch Schwarzmagier und wahnsinnige Wissenschaftler zurück, die sich in der Abgeschiedenheit unter Tage ihre eigenen kleinen Reiche gekrallt haben - nicht zuletzt eben durch Abkommen mit anderen Bewohnern. Vielleicht waren sie aber auch einfach stark genug, dass niemand ihnen etwas entgegen zu setzen hatte und sie deshalb von allen toleriert werden...&lt;br /&gt;Auch (politische) Flüchtlinge, Kriminelle, Feenwesen, Schatzsucher (wie die SC?) verschlägt es immer wieder hierhin. Viele finden den Tod, manche bleiben aber auch aus freien Stücken hier oder nutzen den Dungeon als "sichere" Ausgangsbasis (d.h. sicher vor der Aussenwelt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Dungeon steht auf einem Knotenpunkt zwischen der materiellen Ebene, dem Shadowfell, der Feywild, dem Elementarchaos und dem Astralmeer, gerüchten zu Folge sogar mit dem Far Realm (hier einfach ein paar andere Ebenen einfügen, wenn diese in eurer Kosmologie nicht vorhanden sind). Deswegen tummeln sich auch so viele verschiedene Wesen dort - der Dungeon ist von ÜBERALL aus zu erreichen. Natürlich existieren auch in Sigil mindestens zwei Portale, die hierhin führen... hm, aus diesem Konzept könnte man sicher auch einen Namen für den Dungeon ableiten, aber mir will spontan keiner einfallen. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es existieren bestimmt auch kleine bewohnbare Aussenposten in den Tiefen, wo man Handel treiben, die Ausrüstung auffrischen und sich erholen kann, bevor es weiter geht - zurück nach Oben oder weiter in die Tiefe. Immer weiter... viel weiter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6780727207469855820?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6780727207469855820/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6780727207469855820' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6780727207469855820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6780727207469855820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2011/01/megadungeon-idee.html' title='Megadungeon - Idee'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-5416182436572800444</id><published>2010-12-20T12:50:00.001+01:00</published><updated>2010-12-20T12:52:20.365+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gamma World'/><title type='text'>Glück Auf, Mutantenfreund.</title><content type='html'>Am gestrigen Sonntag haben wir uns spontan zum Rollenspiel getroffen. Die Fahrt durch die Schnee war zwar für sich schon ein Abenteuer, das Highlight war dann aber doch das Spielen selbst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben nämlich endlich &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamma World&lt;/span&gt; gespielt!&lt;br /&gt;Ich habe, inspiriert vom exzellenten DDI Artikel "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hometown, Gamma Terra&lt;/span&gt;", flugs meine Geburtsstadt &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Erle&lt;/span&gt; post-apokalypsifiziert und die Spieler darauf losgelassen. ;-) (Meine Aufzeichnungen zum Setting werde ich noch aufhübschen und dann hier veröffentlichen.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was soll ich sagen... die Sitzung war ein absoluter Erfolg. Wir hatten extrem viel Spaß und haben viel gelacht. Die Spieler hatten, mal von meiner besseren Hälfte abgesehen, keinerlei Ahnung von den D&amp;amp;D4 Regeln, haben die gestrafften und schnellen Gamma World Regeln aber in kürzester Zeit ohne Probleme kapiert.&lt;br /&gt;Die Spielkarten sind extrem gut aufgenommen worden und nach anfänglichen Zweifeln haben die Spieler das resultierende Chaos freudig angenommen.&lt;br /&gt;Einzig die Häufigkeit, mit der die Mutationen wechseln (bei einer gewürfelten 1 und nach JEDEM Kampf), war ein wenig zu viel des Guten. Das werden wir aber einfach nach unserem Geschmack hausregeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielleicht kurz unsere Charaktere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hottie&lt;/span&gt;, eine zum Leben erwachte griechische Venus-Statue, die klassisch mit Schwert und Schild kämpft. Hottie zeichnet sich auch durch eine besondere Empathie aus und lässt sich schnell von den Launen anderer anstecken. Vielleicht der Versuch, endlich ein richtiger Mensch bzw. Mutant zu sein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mini&lt;/span&gt;, ein Riese von einem Mann, . Meistens ist er ziemlich geladen, und zwar so sehr, dass elektronische Geräte in seinem Umfeld teils wieder funktionieren. Er besitzt einen Planwagen mit herunterklappbarer Verkaufstheke. Er verdient seinen Unterhalt damit, dass er eisgekühltes Bier (aus seinem Mini-Kühlschrank, der in seiner Nähe funktioniert) an durstleidende Mit-Mutanten verkauft. Gezogen wird der Wagen von seinem treuen Zugpferd &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hü&lt;/span&gt;, dass auf seinen 1.001 Füßen durch die Gegend trottet. Nur was zum Teufel soll er mit diesem aufblasbaren Kinder-Swimmingpool anfangen!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maxi&lt;/span&gt;, eine launische Dame in Gestalt eines humanoiden Habichts. Sie schmeisst bevorzugt mit Steakmessern auf ihre Widersacher. Reizen sollte man sie allerdings nicht, sonst blickt sie einen mit ihrem bösen Auge an und brutzelt die Gehirne ihrer Peiniger!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem war es wirklich ein sehr, sehr unterhaltsame Runde und wir werden diese Runde auf jeden Fall demnächst wieder fortsetzen. Und wir freuen uns jetzt auch schon auf &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famine in Far-Go&lt;/span&gt;, die erste Erweiterung. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich beantworte gerne alle Fragen, die ihr haben solltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glück Auf,&lt;br /&gt;Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-5416182436572800444?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/5416182436572800444/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=5416182436572800444' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/5416182436572800444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/5416182436572800444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/12/gluck-auf-mutantenfreund.html' title='Glück Auf, Mutantenfreund.'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7035757144299079667</id><published>2010-12-18T10:41:00.000+01:00</published><updated>2010-12-18T10:42:27.101+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='new old school'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 5)</title><content type='html'>Diese Ausgabe von Für eine Handvoll Erfahrungspunkte ist doppelt so groß, weil ich meinen Beitrag letzte Woche vergessen habe. Dann mal Feuer frei und viel Spaß damit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Findet das Eisenlager Rost&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Löst das Rätsel der rostigen Sphinx&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vernichtet die Holzgolems oder bringt sie mit dem Elfenstein wieder unter Kontrolle&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beseitigt die Spuren der Abscheulichen Finsternis im Tempel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rettet den Katzenvertrauten von Argon dem Violetten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Findet die Zutaten für das "spezielle" Keksrezept von Frau Riesland&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rettet das "beste Stück" von Holmward dem Krüger&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Baut den Schlitten wieder auf!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Findet den Zugang zur seltsamen Pyramide unterm Dragobar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Helft den Zwergen bei der Befestigung und Sicherung ihrer Gemeinde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7035757144299079667?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7035757144299079667/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7035757144299079667' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7035757144299079667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7035757144299079667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/12/fur-eine-handvoll-erfahrungspunkte_18.html' title='Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 5)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-5884628234121218279</id><published>2010-12-05T14:28:00.005+01:00</published><updated>2010-12-05T14:32:57.114+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>Mutantenzukunft: Überarbeite Ausgabe</title><content type='html'>So wie ich das sehe, hat noch niemand hier davon berichtet... wie Dan Proctor auf &lt;a href="http://uhluhtcawakens.blogspot.com/2010/11/mutant-future-revised-edition-coming-in.html"&gt;seinem Blog bekanntgab&lt;/a&gt;, wird demnächst eine Revised Edition vom post-apokalyptischen Rollenspiel Mutant Future erscheinen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Cover und ein Teil der Innenillustrationen werden durch komplett neues Artwork ersetzt, zudem wird das Buch nun - wie zuvor schon Labyrinth Lord - den Weg in die Läden finden und nicht nur über Lulu.com zu beziehen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sind in der Tat gute Nachrichten und ich freue mich, dass dieses schöne kleine Rollenspiel so vielleicht noch etwas mehr Verbreitung findet. :) Moritz hat auf seinem Blog schon einiges an Beiträgen dazu verfasst, schaut doch mal bei seiner &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/"&gt;Seifenkiste &lt;/a&gt;vorbei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_CcbHtLvOLno/TPm8Bs8O8yI/AAAAAAAAAH4/9khxDNzEO84/s1600/covertest.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 864px; height: 547px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_CcbHtLvOLno/TPm8Bs8O8yI/AAAAAAAAAH4/9khxDNzEO84/s1600/covertest.bmp" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-5884628234121218279?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/5884628234121218279/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=5884628234121218279' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/5884628234121218279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/5884628234121218279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/12/mutantenzukunft-uberarbeite-ausgabe.html' title='Mutantenzukunft: Überarbeite Ausgabe'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_CcbHtLvOLno/TPm8Bs8O8yI/AAAAAAAAAH4/9khxDNzEO84/s72-c/covertest.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4346681506488014305</id><published>2010-12-04T23:46:00.001+01:00</published><updated>2010-12-04T23:49:15.349+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='new old school'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 4)</title><content type='html'>Nabend Allerseits! Einige Minuten vorm Zapfenstreich bekommt ihr noch eben fünf neue Ideen in der Kategorie "Für eine Handvoll Erfahrungspunkte".&lt;br /&gt;Davon abgesehen gibt es für mich gerade leider nicht viel in Sachen Rollenspiel zu schreiben, weil ich die vergangene Woche nur begrenzt Zeit hatte, mich dem Thema überhaupt zu widmen... und leider bin ich ohne Virtual Table Beta Key verblieben, &lt;a href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/"&gt;TheClone&lt;/a&gt; hatte da mehr Glück! Bin schon auf Spielberichte gespannt. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, auf geht's:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 4)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Findet eine Möglichkeit, das Gitter am Grunde des Beckens zu öffnen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kriecht einen langen Schacht hinunter&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Probiert aus, was passiert, wenn man die blaue und die rote Flüssigkeit aus dem Labor des Alchemisten mischt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Erreicht irgendwie die hochgelegene Tunnelöffnung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sammelt die bunten Tonscheiben und löst das Geheimnis&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4346681506488014305?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4346681506488014305/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4346681506488014305' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4346681506488014305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4346681506488014305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/12/fur-eine-handvoll-erfahrungspunkte.html' title='Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 4)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1160642308396585587</id><published>2010-11-27T19:10:00.003+01:00</published><updated>2010-11-27T19:26:25.500+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='new old school'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 3)</title><content type='html'>Einen schönen Samstag wünsche ich. Damit ist wieder Zeit für die Reihe "Für eine Handvoll Erfahrungspunkte"! Viel Spaß damit. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Findet den zweiten (geheimen) Ausgang aus dem Labyrinth der Schatten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Löst die Rätsel der Sphinx&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reinigt den alten, aufgegebenen Tempel von der Finsternis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entzündet das Tiefenfeuer von Angbar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Besiegt den Felstitan&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1160642308396585587?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1160642308396585587/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1160642308396585587' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1160642308396585587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1160642308396585587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/fur-eine-handvoll-erfahrungspunkte_27.html' title='Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 3)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-9193499945984972675</id><published>2010-11-25T11:27:00.002+01:00</published><updated>2010-11-25T11:43:29.572+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemeines'/><title type='text'>Die Spielsitzung im Dauerlauf?</title><content type='html'>Wie sieht das bei euch aus, wenn ihr (geschriebene) Abenteuer leitet? Seid ihr unzufrieden, wenn die Spieler es nicht so weit schaffen, wie ihr es geplant habt, oder ist euch letztlich egal, wie weit die Spieler kommen?&lt;br /&gt;Ich frage, weil es zuletzt ein wenig Probleme in der Spielgruppe gab, weil unser DSA-Spielleiter damit unzufrieden ist, dass wir - auf Grund von Essenszubereitung - vom geschriebenen DSA-Abenteuer "nicht das schaffen, was er gerne schaffen möchte" (freies Zitat). Jedoch schienen den Spielern die Sitzungen viel Spaß zu machen und es wurde wie immer auch viel gelacht. Kurz: Wir hatten eine gute Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute spielen wir wieder und ich werde das Thema mal in der Runde ansprechen, aber mich würde dennoch interessieren, ob ihr sowas in euren Runden auch schon erlebt habt. Wie sieht das bei euch aus: Ist die Rollenspielsitzung gelungen, wenn die Spieler quasi "nichts schaffen" ausser viel Spaß zu haben, oder müsste für eine gelungene Sitzung auch ein gewisser Mindestfortschritt erzielt werden?&lt;br /&gt;(Ich weiss, in gewisser Weise eine provokante Frage.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-9193499945984972675?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/9193499945984972675/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=9193499945984972675' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/9193499945984972675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/9193499945984972675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/die-spielsitzung-im-dauerlauf.html' title='Die Spielsitzung im Dauerlauf?'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-597385924018392016</id><published>2010-11-23T15:35:00.004+01:00</published><updated>2010-11-23T15:58:44.043+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>D&amp;D - Homepage funktioniert / Virtual Table</title><content type='html'>Am 13. November hatte ich kurz berichtet, dass die &lt;a href="http://marsoll.blogspot.com/2010/11/d-hauptseite-noch-immer-mit.html"&gt;D&amp;amp;D Hauptseite nicht richtig funktionierte&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Inzwischen, nach weiterer Anfrage beim Support (der einen ganz guten Eindruck hinterließ - schnelle Bearbeitung!), funktioniert die Hauptseite wieder einwandfrei. Endlich wieder die ordentliche Newsübersicht! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen gibt es auch die erste Betatester-Berichte zum &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons Virtual Table&lt;/span&gt; in der englischen Blogosphäre und überraschenderweise kommen sowohl &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dave "TheGame" Chalker&lt;/span&gt; von &lt;a href="http://critical-hits.com/2010/11/23/preview-dungeons-dragons-virtual-table/"&gt;Critical Hits&lt;/a&gt;, als auch &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Thadeousc &lt;/span&gt;von &lt;a href="http://www.myrpgame.com/2010/11/22/virtual-table-great-first-game-thoughts-and-impressions/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+myrpgame%2FZWNA+%28This+is+My+Game%29"&gt;This is My Game&lt;/a&gt; zu überwiegend positiven Ergebnissen. Im Angesicht des insgesamt, vorsichtig ausgedrückt, enttäuschenden Relaunch des Character Builder war es nicht zwingend zu erwarten, dass schon die Beta des VT scheinbar so gut funktioniert.&lt;br /&gt;Größtes Manko, was ich herauslese: Noch felt die Einbindung der anderen DDI-Tools wie dem Monster Builder oder dem Compendium! Da müssen die Wizards unbedingt noch nachbessern.&lt;br /&gt;Ich beobachte die Entwicklung jedenfalls mit großem Interesse und freue mich schon, selbst mal Hand anzulegen - vielleicht habe ich ja Glück und würde im zweiten Anlauf auch zu den Betatestern ausgewürfelt! ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-597385924018392016?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/597385924018392016/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=597385924018392016' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/597385924018392016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/597385924018392016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/d-homepage-funktioniert-virtual-table.html' title='D&amp;D - Homepage funktioniert / Virtual Table'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1363906403571596690</id><published>2010-11-21T12:46:00.005+01:00</published><updated>2010-11-21T12:56:27.080+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>Piece of Cake: Cthulhu Bits</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Marcus: Heute zur Abwechslung mal ein Gastbeitrag meiner besseren Hälfte. Ab und an wird sie in Zukunft hier hoffentlich das eine oder andere Posting veröffentlichen. Viel Spaß damit!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angelehnt an "Für eine Handvoll Erfahrungspunkte" möchte ich hier quasi als Special Guest in unregelmäßigen Abständen kleine Ideen zum Leiten von Cthulhu posten. Da ich für unsere Gruppe nur Cthulhu leite und meisten selbst Homebrew-Abenteuer mache, ist das eine gute Gelegenheit, nicht nur für Andere halbwegs interessante Ideen publik zu machen, sondern sie gleichzeitig so für mich immer wieder auffindbar zu halten :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Festgelegt sind diese Ideen auf keinen speziellen Zeitraum, wobei ich persönlich bevorzugt 20er und 30er als Setting spiele. Dementsprechend sollte die jeweilige Idee auf jeden Fall noch modifiziert werden, je nach Umständen, in denen man spielen möchte, natürlich historisches Flavor einfließen lassen und auf den Background der eigenen Gruppe eingehen. Letal angelegt sind meine Kampagnen für die Spieler übrigens nur, wenn ich mal Lust auf neue Charakter-Gesichter habe! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinzipiell plane ich diese Abenteueransätze als Oneshots, denn bei den konkurrierenden Systemen, die bei uns gespielt werden, sollte nicht mit zu vielen möglichen Terminen gerechnet werden ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das Haus des Professors&lt;/span&gt; - Durch ein "Missgeschick" (tatsächlich?) ist eine kleine Wesenheit im Laboratorium des befreundeten Professors aufgetaucht, die den Charakteren Kopfzerbrechen bereitet. Die Öffentlichkeit darf von all dem nichts bemerken... besonders schön, wenn der Professor in einer Doppelrolle auftritt ;)&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das zerbrochene Siegel&lt;/span&gt; - In dieser Bibliothek werden nicht nur Bücher gelagert... bei der Recherche für ein vermeintliches anderes Abenteuer lauert hier unter staubigen Dielen der wirkliche Antagonist, den die Spielercharaktere bekämpfen sollten. Sehr nett, den Spielern zuzusehen wie sie dem eigentlich Plot auf die Spur kommen!&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Besessen &lt;/span&gt;- Ein Charakter gerät heimlich unter den dunklen Einfluss einer Gottheit und lenkt die Geschicke der Gruppe in die falsche Richtung. Schaffen die anderen es, ihn daraus zu lösen? Für Freunde des gepflegten Intrigenspiels am Rollenspieltisch!&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Meins!&lt;/span&gt; - Ein Spielercharakter gelangt in den Besitz eines obskuren Artefaktes, das für die anderen eindeutig "böse" ist - weigert sich aber beharrlich, sich davon zu trennen! Kann locker mit der Idee über dieser verknüpft werden.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Natürlich ist das alles keine Neuerfindung des Rades, aber verspricht je nach persönlicher Auslegung spannende Winterabende im Kreis derer, die man am liebsten quält :)&lt;br /&gt;MfG, Anachronisme&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1363906403571596690?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1363906403571596690/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1363906403571596690' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1363906403571596690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1363906403571596690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/piece-of-cake-cthulhu-bits.html' title='Piece of Cake: Cthulhu Bits'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7603685762596550332</id><published>2010-11-20T12:45:00.005+01:00</published><updated>2010-11-20T12:54:24.425+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='new old school'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='houserules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 2)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Willkommen bei der zweiten Ausgabe von "Für eine Handvoll Erfahrungspunkte"!&lt;br /&gt;Auch heute habe ich wieder fünf neue (Mini)Quests zu eurem und meinem Amüsement. Wie immer habe ich keine Ahnung, worum es dabei eigentlich geht - aber mit Sicherheit werde ich irgendwelche davon in meine Dungeons einbauen :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach kurzem Überlegen habe ich mich dazu entschieden, in Zukunft auf die Angabe von Erfahrungspunkten zu verzichten. Wie wertvoll die Erledigung einer Quest ist, lässt sich vermutlich erst beim Einsatz davon wirklich ermessen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Siegt gegen den "Untoten Kartenspieler"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Durchbrecht irgendwie die Blockade bei Wargo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dreht das "Schicksalsrad" dreimal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Steigt den "Wasserfall der Tiefe" hinab&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Findet die Teile des "Güldenen Horns"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7603685762596550332?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7603685762596550332/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7603685762596550332' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7603685762596550332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7603685762596550332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/fur-eine-handvoll-erfahrungspunkte_20.html' title='Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 2)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-8259122527449114352</id><published>2010-11-17T17:24:00.003+01:00</published><updated>2010-11-17T18:01:40.552+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Real Life Monsters: Fangschreckenkrebse</title><content type='html'>D&amp;amp;D hat &lt;a href="http://blogcalangoonline.blogspot.com/2010/06/dossie-o-observador-rpg.html"&gt;fantastisch coole Monster&lt;/a&gt;. Aber auch das wahre Leben liefert Biester, die einen Platz in jedem Monster Manual verdient hätten... meine Freundin stieß heute auf die sogenannten "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fangschreckenkrebse&lt;/span&gt;" (Mantis Shrimps). Junge Junge, mit denen möchte ich micht nicht anlegen... einfach auf die vierfache Größe hochskalieren und auf die Spieler loslassen. Sie werden euch hassen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal einige zusammengestellte Fakten aus den deutschen und englischen Wiki-Artikel zu den possierlichen Tierchen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b2/OdontodactylusScyllarus.jpg/220px-OdontodactylusScyllarus.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 220px; height: 166px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b2/OdontodactylusScyllarus.jpg/220px-OdontodactylusScyllarus.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die gefürchteten...&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt; Fangschreckenkrebse!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AUSSEHEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;kommen in einer Vielzahl von Farben vor, von unauffälligen Braun bis zu leuchtenden Neonfarben&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nutzen fluoreszierende Muster auf ihrem Körper zur Kommunikation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bis zu 30 cm groß&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SINNE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;auf Stielen sitzenden Komplexaugen, extrem hoch entwickelt, unabhängig voneinander bewegbar - die vermutlich komplexesten Augen im gesamtem Tierreich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;einzigartiges Farbensehen, manche Arten unterscheiden bis zu 12 Farbkanäle (teilweise im UV-Bereich)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LEBENSWEISE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;aggressive Einzelgänger&lt;/li&gt;&lt;li&gt;verbringen die meiste Zeit ihres Lebens versteckt zwischen Felsen und Steinen oder in komplizierten Gangsystemen im Sand des Meeresbodens, wo sie geduldig auf Beute warten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;hochintelligent&lt;/li&gt;&lt;li&gt;langlebig&lt;/li&gt;&lt;li&gt;hochentwickeltes Sozialverhalten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Weibchen betreiben eine sehr intensive Brutpflege, indem sie bis zu 50.000 Eier verkitten und bis 10 Wochen mit sich herumtragen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lernen schnell und verfügen über ein gutes Erinnerungsvermögen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;zwei unterschiedliche Typen: Schmetterer und Speerer&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ANGRIFF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Schmetterer&lt;/span&gt;: "Ellbogen" der Fangbeine sind zu Keulen verdickt, mit denen sie ihre Opfer erschlagen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Speerer&lt;/span&gt;: mit Spitzen versehene Fangbeine, mit denen sie ihre Beute aufspießen und zum Mund führen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SPEZIELL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;beide Arten haben mit ihren Fangbeinen eine Beschleunigung wie eine 22er Kaliber Patrone und erzeugen durch die hohe Geschwindigkeit kleine Gasbläschen, die implodieren und das Opfer betäuben und zudem (mit bloßem Auge nicht sichtbares) Licht und Hitze erzeugen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;der Aufprall ihrer Fangbeine ist stark genug, um dünnes Glas zu zerschlagen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Alleine die Aufteilung in Schmetterer und Speerer klingt wie die typische D&amp;amp;D4-Herangehensweise ans Monsterdesign! Man tausche den Lebensbereich Meer durch den Lebensbereich Sand und schon wäre es ein nettes Monster für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Sun&lt;/span&gt;... oder wie wäre es mit einer im Sumpf lebenden Variante? Nettes Ding!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quellen:&lt;br /&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Mantis_shrimp&lt;br /&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Fangschreckenkrebse&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-8259122527449114352?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/8259122527449114352/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=8259122527449114352' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8259122527449114352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8259122527449114352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/real-life-monsters-fangschreckenkrebse.html' title='Real Life Monsters: Fangschreckenkrebse'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-8105274054212620188</id><published>2010-11-15T09:30:00.000+01:00</published><updated>2010-11-15T09:30:01.099+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='new old school'/><title type='text'>Erweiterte Entdeckungsphase in D&amp;D4</title><content type='html'>Drüben bei &lt;a href="http://legendsandlabyrinths.wordpress.com/"&gt;Legends &amp;amp; Labyrinths&lt;/a&gt;, einem Blog mit dem untertitel "1st Edition Play, 4th Edition Rules", hat der Autor vor ein paar Tagen eine kleinen Satz von Hausregeln für die &lt;a href="http://legendsandlabyrinths.wordpress.com/2010/11/11/exploration-sequences/trackback/"&gt;Entdeckungsphase in 4e&lt;/a&gt; hochgeladen.&lt;br /&gt;Das ganze erinnert mich an &lt;a href="http://shamsgrog.blogspot.com/"&gt;Shams&lt;/a&gt;' "Game Time" PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Dokument umfasst vier (sehr übersichtlich strukturierte) Seiten und behandelt die Erforschung pro Tag (für den typischen Wildnis-Hexcrawl), pro Zug (im Labyrinth) und pro Runde (im Kampf).&lt;br /&gt;Alles sehr einfach, sehr übersichtlich. Wirkt positiv-altmodisch und erinnert, natürlich gewollt, an &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Basic D&amp;amp;D&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Labyrinth Lord&lt;/span&gt; und Konsorten. Mir gefällt's natürlich sehr und vielleicht kann ja auch einer von euch was damit anfangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das coolste Feature ist meiner Meinung nach das eingebaute Moral-System auf Basis des 4e-Rettungswurfs - das wird direkt übernommen! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-8105274054212620188?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/8105274054212620188/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=8105274054212620188' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8105274054212620188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8105274054212620188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/erweiterte-entdeckungsphase-in-d.html' title='Erweiterte Entdeckungsphase in D&amp;D4'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-2511974118110360426</id><published>2010-11-13T16:16:00.004+01:00</published><updated>2010-11-13T16:25:46.889+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>D&amp;D Hauptseite - Noch immer mit Fehlermeldung</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TN6t3bTzlEI/AAAAAAAAACc/3enLER6WLxk/s1600/screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 122px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TN6t3bTzlEI/AAAAAAAAACc/3enLER6WLxk/s200/screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539055759447528514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vorgestern habe ich mich mal an den Customer Service der Küstenzauberer gewendet, weil http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx - die "Home" Seite der D&amp;amp;D Homepage - bei mir einen "Runtime Error" ausgegeben hat - und das seit Wochen.&lt;br /&gt;Bei ENWorld fand' ich ebenfalls einen Thread zum Thema und es scheint, als ob dieses Problem überwiegend nur den deutschen/deutschsprachigen Raum betrifft. Ob es nun wegen meiner Mail war oder (wahrscheinlicher) weil sich einige Leute beschwert haben... auf jeden Fall hat sich was getan. Die Seite liefert zwar immer noch eine Fehlermeldung, aber zumindest wird jetzt schonmal wieder ein Teil der Seite dargestellt ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht davon betroffen waren/sind die anderen Kategorien wie "Game Products" oder "Novels" - wenn man diese direkt ansurft, gibt es keine Probleme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Fehler tritt übrigens bei mir sowohl unter Ubuntu Linux, als auch unter Vista auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann mal abwarten, ob sich nach dem Wochenende noch etwas tut, oder ob man nochmal anfragen muss...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-2511974118110360426?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/2511974118110360426/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=2511974118110360426' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2511974118110360426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2511974118110360426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/d-hauptseite-noch-immer-mit.html' title='D&amp;D Hauptseite - Noch immer mit Fehlermeldung'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TN6t3bTzlEI/AAAAAAAAACc/3enLER6WLxk/s72-c/screenshot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6803436347446617507</id><published>2010-11-13T10:58:00.008+01:00</published><updated>2010-11-13T11:12:14.189+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='new old school'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='houserules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 1)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Zum Rollenspiel gehört für mich nicht nur das Spielen von Rollen. Auch die Rolle des Spiels ist nicht zu vernachlässigen. (haha!)&lt;br /&gt;Irgendwann schlug mal einer der 4e-Designer vor, dass man zur Veranschaulichung für seine Spieler ja kleine "Questcards" machen könnte, kleine verschriftliche Abenteuerziele, die man den Spielern aushändigen könnte. Zwar hat der gute Herr (ich weiss leider nicht mehr, wer es war) dafür viel Zorn auf sich gezogen, weil dies so "videogspielig" wäre, aber eigentlich finde ich die Idee ganz witzig. Aber ich bin ja auch kein Geschichtenonkel. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin personalökonomisch vorgeprägt, in dem Sinne bin ich davon überzeugt, dass man die richtigen Anreize setzen muss/kann/sollte, um bestimmtes gewünschtes Verhalten zu fördern. Mein Wunsch: Die Spieler probieren im Labyrinth allerhand verrückte Dinge aus, sind neugierig und suchen immer neue Herausforderungen und Gefahren. Natürlich liegt dies immer auch an den Vorlieben der Spieler und viele (die meisten?) Spieler verhalten sich auch ohne zusätzliche Anreize dementsprechend. Aber ich denke es kann nicht schaden, entsprechendes Verhalten zu belohnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Konzept hat nicht nur zufällig gewisse Ähnlichkeit mit dem System der Erfolge (Xbox 360) oder der Trophäen (PS3), bei denen man dafür belohnt wird, wenn man bestimmte Spielabschnitte überlebt oder auf spezielle Art gelöst hat. Mir persönlich macht es viel Spaß, diese Dinger einzusammeln und ja, damit springe ich natürlich genau auf den Sinn dahinter an. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeden Samstag werde ich nun 3-5 kleine "Quests" posten. Ich habe in der Regel keine Ahnung, wie die Details der jeweiligen Quest aussehen. Erst, wenn ich mich entschließe, eine Quest einzusetzen, werde ich mir nähere Gedanken darüber machen. Manche der Aufgaben sind spezifisch, andere lassen viel Interpretationsspielraum. In der Regel sollte die Art und Weise, wie die Aufgabe gelöst wird, möglichst frei sein.&lt;br /&gt;Damit die Anreize wirken können, müssen die Spieler natürlich wissen, dass es sie gibt. Dementsprechend händige ich ihnen bei entsprechender Gelegenheit jeweils eine Karteikarte mit dem Auftrag und der entsprechenden Erfahrungspunkte-Belohnung aus. Es liegt an den Spielern, auf die Jagd nach welchen Quests sie sich machen... außerdem: Die Erfüllung der Aufgaben bringt XP, aber mitunter kommen die Abenteurer dadurch in so manch prekäre Lage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und los geht's! (Demnächst ohne die lange Vorrede!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stehlt die Edelsteine vom Thron des Koboldkönigs&lt;/span&gt; (100 xp)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Genehmigt euch einen Schluck vom seltsamen, purpurroten Wasser&lt;/span&gt; (100 xp)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lüftet das Geheimnis hinter der Verborgenen Bibliothek&lt;/span&gt; (500 xp)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Findet das geheime Grab des Khaaxkhan&lt;/span&gt; (100 xp)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Finde eine Möglichkeit, über den großen Schlund zu kommen&lt;/span&gt; (100 xp)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6803436347446617507?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6803436347446617507/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6803436347446617507' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6803436347446617507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6803436347446617507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/fur-eine-handvoll-erfahrungspunkte.html' title='Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 1)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-5757574756351542148</id><published>2010-11-12T14:41:00.006+01:00</published><updated>2010-11-12T15:08:22.970+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue Trader'/><title type='text'>Apprentice Report</title><content type='html'>Viel zu tun in letzter Zeit, aber gestern endlich auch mal wieder Rollenspiel gemacht, nachdem das jetzt fast drei Wochen nicht mehr passiert war. Immer wieder nett, in die Rolle meines Brilliantzwergs zu schlüpfen. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig fasziniert hat mich in letzter Zeit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rogue Trader&lt;/span&gt;, einer meiner &lt;a href="http://marsoll.blogspot.com/2010/10/spiel-2010-tag-4-game-over.html"&gt;Spiel-Einkäufe&lt;/a&gt;! Vor Jahren hatte ich bei Amazon mal "Dark Heresy" erstanden, weil es das aufgrund irgendeines Fehlers bei Amazon für um die 15 EUR gab. Leider hat mich das Buch damals überhaupt nicht fesseln können und ging total an meinem Geschmack vorbei, weshalb ich es dann für einen ordentlichen Gewinn weiterverkauft hatte.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rogue Trader&lt;/span&gt; hatte ich letztlich nur deshalb gekauft, weil das Spiel als "Freihändler" sich wenigstens als Lesematerial interessant anhörte - und wenigstens ein paar Traveller-Spielideen hätte man bestimmt gut extrahieren können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber siehe da, nachdem ich einmal mit dem Lesen angefangen hatte, gefiel mir das Spiel immer besser. Und zwar so sehr, dass ich es am liebsten direkt leiten würde - und tatsächlich konnte ich meine Gruppe relativ problemlos davon überzeugen, es mal zu testen! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und unser DSA-Fanatiker hatte sich auf der Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Im Schatten Simyalas&lt;/span&gt; gekauft... da ich das vor ewigen Zeiten schon als Spieler erlebt habe, habe ich mich dann bereit erklärt, diese Kampagne in näherer Zukunft für die Gruppe zu leiten.&lt;br /&gt;Faktisch gesehen erinnere ich mich eigentlich an nichts mehr, einzig daran, dass ich mit meinem damaligen Elfencharakter so einige magische Gegenstände ergattern konnte. Ich bin gespannt, wie sich die Abenteuer lesen... vielleicht ergeben sich da ja einige interessante Posts darüber, wie ich die Abenteuer anpassen muss, damit sie meiner Vorstellung eines "freien" Abenteuers entsprechen... mal abwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verpasst habe ich leider den &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DSA-Dungeonwettbewerb&lt;/span&gt;, aber es ging zeitlich einfach nicht. :(&lt;br /&gt;Bin schon auf &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2010/11/53-dungeons.html"&gt;Moritz' Berichte&lt;/a&gt; gespannt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was noch... &lt;a href="http://www.dungeonslayers.de/"&gt;DS4&lt;/a&gt; bald auch in meinem Rollenspiel-Regal!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-5757574756351542148?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/5757574756351542148/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=5757574756351542148' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/5757574756351542148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/5757574756351542148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/11/apprentice-report.html' title='Apprentice Report'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4041345341214660804</id><published>2010-10-27T00:30:00.004+02:00</published><updated>2010-10-27T00:32:35.927+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barbarians of Lemuria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Barbarenüberfall!</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die letzten Tage ich meine verfügbare Zeit damit verbracht, mir &lt;b&gt;Barbarians of Lemuria&lt;/b&gt; durchzulesen. Ich kannte das Spiel vor dem Erwerb auf der Spielemesse nur vom Namen her, aber weil ich ein großer Fan von &lt;i&gt;Howard&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Moorcock&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;Leiber&lt;/i&gt; bin, fiel mir die Kaufentscheidung leicht – zudem es meines Wissens nach momentan kein anderes deutschsprachiges &lt;i&gt;Sword &amp;amp; Sorcery&lt;/i&gt; Rollenspiel in Printform gibt.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Was soll ich sagen... ich bin begeistert! Die Übersetzung finde ich im Große und Ganzen sehr gelungen und auch wenn ich am Anfang über die Verwendung des Wortes „Sagas“ gestolpert bin wurde mir nach kurzem Nachdenken klar, warum das so benutzt worden ist. Davon abgesehen liest sich das Buch aber eigentlich sehr rund und stimmig. Daumen hoch für die gelungene, stimmungsvolle Übersetzung!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die Charaktererschaffung mit dem Laufbahnensystem finde ich, gemessenen an dem zu emulierenden Genre, geradezu genial! Mir gefällt sehr, dass die Laufbahnen einem quasi ein loses, Klassen-artiges Konstrukt geben, an dem man sich entlang hangeln kann (etwas, was mir bei Rollenspielen immer sehr hilft), aber man trotzdem so gut wie absolute Freiheiten hat. Keine Fertigkeitenlisten, kein Herumrechnen mit Generierungspunkten oder dergleichen, ein sehr eingängiges System mit Gaben und Schwächen basierend auf der Herkunftsregion... da kommen einem direkt dutzende Ideen für potentielle Charaktere.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Das Regelsystem finde ich ebenfalls sehr schick und vom Lesen her vermute ich, dass es die schnelle Action des Genres sehr gut einfangen dürfte. Und das System dürfte auch einfach genug sein, dass selbst unerfahrene oder wenig an Regeln interessierte Spieler es schnell beherrschen können. Einfach 2W6 + Modifikatoren gegen eine Schwierigkeit von 9 – immer, egal ob im Kampf, beim Klettern oder bei wilden Verfolgungsjagden.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Beim Setting hatte ich zu Beginn den Eindruck, dass es sich halt um ein klassisches Sword &amp;amp; Sorcery Setting im Stile eines Hyborien handeln würde, doch je weiter man im Buch liest, desto deutlicher wird, dass das Setting auch viele kleine Details enthält, welche die Welt wirklich einzigartig werden lassen (Keine Pferde! Triceratopse als Maultier-Ersatz! Generell nur wenige Säugetiere! Luftschiffe in einer der Städte!).&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die Optik ist über alle Zweifel erhaben, gerade durch die Tatsache, dass ein einziger Zeichner für alle Innenillustrationen eingesetzt worden ist, entsteht ein in sich sehr stimmiger und professioneller Eindruck. Das Cover hingegen ist nicht ganz so mein Ding – handwerklich gut, aber irgendwie gefällt mir der Stil einfach nicht sonderlich.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Was bisher noch fehlt sind Charakterbögen zum Download. Auch eine digitale Version der Karte wäre nett. (Sollte es davon schon etwas online geben, würde ich mich über einen Hinweis dazu sehr freuen.)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Alles in allem ein wirklich fantastisches Buch und ich kann kaum erwarten, es mal probezuspielen. Zuschlagen!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4041345341214660804?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4041345341214660804/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4041345341214660804' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4041345341214660804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4041345341214660804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/barbarenuberfall.html' title='Barbarenüberfall!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6546137896893249526</id><published>2010-10-24T18:25:00.003+02:00</published><updated>2010-10-24T18:32:32.545+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel 2010 - Tag 4 - GAME OVER</title><content type='html'>Hallo mal wieder!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um mich mal in die Reihe der Wortspiele einzufügen... es hat sich ausgeSPIELt!&lt;br /&gt;Seit ein paar Minuten ist ja auch offiziell Schluss. Aber wir waren heute nicht besonders lange da, einfach weil auch das angedachte Geldvolumen so gut wie aufgebraucht war. Dennoch habe ich heute noch einige schöne Einkäufe gemacht, mein schönster Kauf war hierbei "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rogue Trader&lt;/span&gt;" für schlappe 23 EUR. Konnte ich nicht nein sagen, auch wenn ich es vermutlich nur lesen und nicht spielen werde.&lt;br /&gt;Außerdem habe ich mir gleich zweimal den alten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spielleiterschirm &lt;/span&gt;von D&amp;amp;D4 gekauft... wegen des schicken Bildes. Kann ich mir an die Wand hängen oder so. Bei einem Preis von 1 EUR musste ich zuschlagen. Das gleiche gilt für "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Survival of the Fittest&lt;/span&gt;" und "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Runner Havens&lt;/span&gt;" für Shadowrun, die ich für den gleichen Preis bekommen habe. Dazu noch vier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Booster Packs für Gamma World&lt;/span&gt; - versprochen, es sind die einzigen, die ich davon je erwerben werde! Nicht, das ihr mich nachher noch dafür verantwortlich machen könnt, dass die Wizards diese Idee für ein Erfolgsmodell halten. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sooo... drei anstrengende Besuchstage waren es, aber es hat sich einmal mehr wieder extrem gelohnt! Alleine schon wegen der vielen netten Gespräche und Wiedersehen. Auch das Testspielen hat mir sehr viel Spaß gemacht, gerade das gesellige Beisammensein in der superspaßigen LL-Runde :) Und auch vom Einkaufen her hat es sich gelohnt. Zwar habe ich nicht extrem viele Schnäppchen gemacht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich keinen der Einkäufe je bereuen werde. Wie jedes Jahr kann ich einfach nicht anders, als mich jetzt, kurz nach dem Ende, schon wieder auf den nächsten Oktober zu freuen - wenn das SPIEL wieder von vorne beginnt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße,&lt;br /&gt;Marcus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TMRe5eTv6_I/AAAAAAAAACU/wVVS1s9ROsQ/s1600/spiel2010_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TMRe5eTv6_I/AAAAAAAAACU/wVVS1s9ROsQ/s200/spiel2010_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531650583799262194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TMRe5EakJ4I/AAAAAAAAACM/K_DRdRUmY3A/s1600/spiel2010_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TMRe5EakJ4I/AAAAAAAAACM/K_DRdRUmY3A/s200/spiel2010_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531650576848529282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6546137896893249526?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6546137896893249526/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6546137896893249526' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6546137896893249526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6546137896893249526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/spiel-2010-tag-4-game-over.html' title='Spiel 2010 - Tag 4 - GAME OVER'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_PTKrtdklLrw/TMRe5eTv6_I/AAAAAAAAACU/wVVS1s9ROsQ/s72-c/spiel2010_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1909513789932541444</id><published>2010-10-24T09:46:00.000+02:00</published><updated>2010-10-24T09:47:28.501+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel 2010 - Tag 3</title><content type='html'>Hier ein kurzer Nachbericht zum Spiel-Samstag. Wie erwartet war es gestern brutal voll, aber zumindest in Halle 6 (der Rollenspielhalle) war es noch ganz erträglich. Das Highlight des gestrigen Tages war (wie sollte es anders sein) die kleine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Labyrinth Lord&lt;/span&gt; Runde, die Moritz angeboten hat. Ergebnis: Wir Abenteurer haben uns nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Insgesamt 7 Charaktere, 5 Tode, alles in allem vielleicht 10 GM gewonnen. Kann ja keiner ahnen, dass der kleine Pilzwald zu Beginn des Tals NICHT giftig ist, sondern sogar hilfreich ;-) Die Darstellung der Shrieker war einfach göttlich, auch wenn sich da sicherlich einige der Leute ausserhalb unseres kleinen Verstecks erschreckt haben werden ;-) Witzig auch der verrückte kleine Halbling, der beinahe alles reiten wollte, was ihm unter die Augen kam (Riesenheuschrecken, Riesenratten, Riesenameisen, Riesenspinnen...)!&lt;br /&gt;Es hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht, wie schon letztes Jahr. Vielen, vielen Dank, Moritz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem ausprobiert haben wir "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderstone&lt;/span&gt;" von Pegasus. Vorm Ausprobieren wusste ich nur, dass das Spiel mit verdammt vielen Karten aufwartet (über 500 nämlich). Jeder Spieler schickt eine Heldengruppe hinunter in den Dungeon, der sich kürzlich in der Nähe eines Dorfes aufgetan hat. Dazu rekrutiert man Milizen und Helden, kauft Vorräte und Ausrüstung und zieht dann aus, um die Obermonster auf den Dungeonebenen zu plätten. Zum Ende der kurzen Einführungsrunde hin hatten alle Spieler schon recht viele Karten auf den eigenen Stapeln. Spannend wird das Spiel dadurch, dass jeder Spieler in der Runde immer nur zufällig 6 neue Karten aus dem eigenen Stapel zieht und man nie genau weiss, ob man diese Runde in der Lage ist, eines der Monster zu bekämpfen.&lt;br /&gt;Wenn man den Dreh einmal raus hat, spielt sich das Spiel recht flott und ich kann mir vorstellen, dass es auch eine Zeit lang gut unterhalten kann. Allerdings frage ich mich, wie es mit der Langzeitmotivation aussieht. Zwar kommen bei der richtigen Version viel mehr Karten zum Einsatz als bei der Einführungsrunde, aber dennoch habe ich die Sorge, dass man sehr schnell alles gesehen hat. Aber für 25 EUR (Messepreis) könnte sich das Spiel durchaus lohnen. Ich denke noch darüber nach, ob ich heute mal zuschlagen soll...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gekauft habe ich mir gestern nur drei Dinge: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameScience Würfel&lt;/span&gt; ("Precisely. It's how we roll."), die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Expert-Box&lt;/span&gt; mit dem Erol Otus Cover und einen gut erhaltenen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AD&amp;amp;D Dungeon Master's Guide&lt;/span&gt; mit dem Ifrit auf dem Cover (yeah!!!)! Jetzt habe ich den endlich auch in Print auf Englisch. Die deutsche Übersetzung von damals ist ja zum Teil doch recht fragwürdig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem ein schöner Tag und ich freue mich schon, heute noch ein wenig durch die Hallen zu schlendern und ein letztes Mal zu gucken, bevor die Spiel für ein Jahr ihre Pforten schließt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1909513789932541444?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1909513789932541444/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1909513789932541444' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1909513789932541444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1909513789932541444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/spiel-2010-tag-3.html' title='Spiel 2010 - Tag 3'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7936046273654588011</id><published>2010-10-21T22:57:00.001+02:00</published><updated>2010-10-21T22:59:47.723+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel 2010 - Tag 1!</title><content type='html'>Man, bin ich platt. Anstrengend war der Besuch heute, was nicht zuletzt dem mit der Zeit immer schwerer werdenden Rucksack geschuldet war. Unvernünftig wie ich bin habe ich große Teile meines &lt;a href="http://marsoll.blogspot.com/2010/10/spiel10-einkaufszettel.html"&gt;Einkaufszettels &lt;/a&gt;bereits heute abgeklappert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Pirates&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; D&amp;amp;D Essentials DM Kit&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamma World&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barbarians of Lemuria&lt;/span&gt; sind nun mein. Ausserdem habe ich noch ein kleines Spiel namens "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster &amp;amp; Mythen&lt;/span&gt;" mitsamt der dazugehörigen Erweiterung "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Drachen!&lt;/span&gt;" erworben. Von letzterem hatte ich noch nie gehört, aber der Text auf der Rückseite klang ganz ansprechend und es hat insgesamt nur 6 EUR gekostet ;-)&lt;br /&gt;Viel Zeit konnte ich bisher noch nicht mit den Büchern verbringen, habe bisher alle nur mal ausgepackt und durchgeblättert. Aber macht alles einen sehr guten Ersteindruck! Barbarians of Lemuria hat es mir angetan, ich kannte es vorher nur vom Namen her und was ich bisher davon überflogen haben, klingt sehr interessant... einfaches Regelsystem, Sword &amp;amp; Sorcery, 4 "Laufbahnen" bei der Charaktererschaffung... so wie eben auch Conan in seiner Karriere mehreren Professionen nachging, von Barbar über Dieb und Pirat bis hin zum König. Nett! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@ Moritz: Habe nachher nochmal einen Blick auf den Mantikor-Stand geworfen, dich aber nicht mehr dort gesehen... wir sehen uns dann auf jeden Fall Samstag, LL lassen wir uns nicht entgehen! :) Im Moment sieht es so aus, als ob nur Barbarians of Lemuria meine Stimme bekommt, Dungeonslayers (noch) nicht ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Freundin hat sich die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berge des Wahnsinns&lt;/span&gt; geholt, leider war um 12 Uhr schon kein Expeditionspack mehr vorrätig. :( Wenn also jemand zufällig ein Set übrig haben sollte, meldet euch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morgen werden wir aus Zeitgründen doch nicht nach Essen fahren. Aber Samstag und Sonntag sollten reichen, um noch alles sehen zu können, was wir sehen wollen. Und dann habe ich bestimmt auch noch Zeit für ein paar Gelegenheitskäufe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also dann... man sieht sich!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7936046273654588011?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7936046273654588011/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7936046273654588011' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7936046273654588011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7936046273654588011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/spiel-2010-tag-1.html' title='Spiel 2010 - Tag 1!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-894955151057420672</id><published>2010-10-20T18:33:00.002+02:00</published><updated>2010-10-20T18:55:10.259+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>Carcosa, Isle of the Unknown und Vornheim City Kit</title><content type='html'>In aller Kürze und weil bisher noch niemand bei rsp-blogs darüber geschrieben hat:&lt;br /&gt;James Raggi versucht sich jetzt also nicht nur als &lt;a href="http://lotfp.blogspot.com/"&gt;Ein-Mann-Rollenspielverlag&lt;/a&gt;, sondern wird nächstes Jahr auch drei Fremdprodukte verlegen - und ich gehe die Wette ein, dass sich diese wie warme Semmeln verkaufen werden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum einen bringt er das Old-School-Setting "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcosa&lt;/span&gt;" von Geoffrey McKinney heraus. Das Setting löste 2008 eine kleine Kontroverse aus, weil es ziemlich explizite Beschreibungen der Zauberrituale enthielt. Zwar erschien wenig später eine Alternativversion mit gekürzten Beschreibungen, aber so wie ich den guten Herrn Raggi einschätze, könnte ich mir gut vorstellen, dass man das ungefilterte Original bald wieder in Printform erwerben kann ;) Ich habe seine Newsmeldung auch so verstanden, dass es wohl ein überarbeitetes Layout geben wird. Bin gespannt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem bringt er vom gleichen Autor "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Isle of the Unknown&lt;/span&gt;" heraus, von dem ich bisher nichts gehört hatte, aber wie sagt James? "It's going to be wild stuff." Man darf gespannt sein.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lotfp.blogspot.com/2010/10/lotfp-to-release-geoffrey-mckinneys.html"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein vielleicht noch größerer Verkaufsknaller dürfte aber das "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vornheim City Kit&lt;/span&gt;" werden, geschrieben von niemand anderem als Zak Sabbath vom Blog "&lt;a href="http://dndwithpornstars.blogspot.com/"&gt;Playing D&amp;amp;D with Porn Stars&lt;/a&gt;". Zaks Blogbeiträge strotzen in der Regel nur so vor Enthusiasmus und Kreativität und sein Stil passt gut zum Lamentations of the Flame Princess Label.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lotfp.blogspot.com/2010/10/lotfp-to-release-zak-sabbaths-vornheim.html"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Zak zu zitieren:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The Vornheim City Kit will feature: oddities of the city; maps of major locations; a souped-up version of the "urbancrawl" rules for creating fully-stocked labyrinthine streets while players are actually being chased through them; and loads of tables for creating taverns, merchants, libraries, decadent aristocrats, and other accoutrements of urban living in a split-column format allowing the DM to generate functional details on the fly or mix-and-match results during adventure prep in order to create more individualized environments."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingt vielversprechend!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;###&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;So, jetzt zu etwas ganz anderem... kennt eigentlich jemand einen Geheimtipp bezüglich günstiger Parkmöglichkeiten in Essen? Bisher musste ich immer in den sauren Apfel beissen und die übertriebenen Parkgebühren in den offiziellen Messeparkhäusern blechen... über Tipps würde ich mich freuen! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-894955151057420672?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/894955151057420672/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=894955151057420672' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/894955151057420672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/894955151057420672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/carcosa-isle-of-unknown-und-vornheim.html' title='Carcosa, Isle of the Unknown und Vornheim City Kit'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-3331984994457635912</id><published>2010-10-18T23:24:00.000+02:00</published><updated>2010-10-18T23:25:38.721+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='essentials'/><title type='text'>Essentials: Eine essentielle Erweiterung?</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ich besitze die ersten Bücher der D&amp;amp;D Essentials Reihe nun seit einigen Wochen und hatte Zeit, die Inhalte auf mich wirken zu lassen. Am 19. Oktober erscheint das DM's Kit, weshalb es sich für mich sinnvoll anfühlt, ein erstes Zwischenfazit zu ziehen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Und ganz im Sinne von D&amp;amp;D Essentials beginne ich natürlich mit der neuen roten Box, dem &lt;b&gt;D&amp;amp;D Starter Set&lt;/b&gt;. Alles in allem bin ich mit der Box sehr zufrieden und denke schon, dass das enthaltene Material einen guten Einstieg ins Rollenspiel bietet. Gerade der Fakt, dass man – mit Ausnahme von Bleistiften – mit dem Kauf der Box praktisch alles erwirbt, was man für den Anfang benötigt, ist sehr überzeugend. Allerdings halte ich die Begrenzung auf lediglich die ersten beiden Stufen für übertrieben einschränkend, gerade wenn man bedenkt, wie schnell D&amp;amp;D4 Charaktere aufsteigen. Auch hätten insgesamt mehr Tipps für Spielleiter enthalten sein können (oder müssen?). Das Spielleiter-Heft bietet genug Material für ein paar Abenteuer, aber totale Einsteiger könnten ohne ein wenig mehr Führung schnell verloren sein. Ich hätte es ausserdem sinnvoll gefunden, wenn auch eine klassische Charaktererschaffung enthalten wäre. Optional wäre es nett gewesen, wenn bereits fertig ausgefüllte Charakterbögen mit allen möglichen Charaktertypen in der Box gewesen wären.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Alles in allem aber Daumen hoch für Präsentation und, mit Abstrichen, auch den Inhalt.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Richig los geht es für mich allerdings mit &lt;b&gt;Heroes of the Fallen Lands&lt;/b&gt;, welches bei mir deutlich den Eindruck eines neuen Spielerhandbuches hinterlassen hat. Und ich bin begeistert davon! Seitdem ich das erste Mal &lt;i&gt;All Flesh Must Be Eaten&lt;/i&gt; in der Hand hatte, habe ich ein Faible für kleinere Buchformate im Rollenspielbereich. Es liegt einfach gut in der Hand und fühlt sich... gut an. Verrückt, ich weiss, aber dieser Eindruck entsteht bei mir.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ich bin auch von den neuen Klassen sehr angetan und mag die einfachere, kompaktere Auslegung. Natürlich lassen einem die hier dargebotenen Charakterregeln weniger Gestaltungsfreiräume, aber das war „in der guten alten Zeit“ auch nicht anders und das nicht ohne Grund!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ein wenig schade finde ich, dass nur recht wenige magische Gegenstände enthalten sind... und keine Rituale! Schade, aber aus Platzgründen wohl nicht anders zu machen. Die Rituale kommen dann ja in späteren Büchern :)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Zu guter letzt dann noch das &lt;b&gt;Rules Compendium&lt;/b&gt;. Errata eingebaut, Regeln für magische Gegenstände modifiziert, das Nentir Vale als Beispielsetting integriert... und alles schön aufgeräumt und ordentlich präsentiert. Dieses Buch nützt auch dem D&amp;amp;D4 Spieler, der sonst nichts mit der Essentials-Reihe zu tun hat.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Um die Frage aus der Überschrift zu beantworten: Die Essentials eine essentielle Reihe? Wer mit seinen Regeln zufrieden ist und auch keinen Bedarf an einfacheren Klassen hat, braucht Essentials nicht wirklich. Zumindest das &lt;b&gt;Rules Compendium&lt;/b&gt; stellt aber auch in diesem Fall eine sinnvolle Ergänzung zur Sammlung dar.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wer bisher unzufrieden war mit D&amp;amp;D4, vor allem mit der gefühlten Gleichheit der Klassen, könnte sich &lt;b&gt;Heroes of the Fallen Lands&lt;/b&gt; mal anschauen. Vielleicht gefällt die leichte Neuausrichtung besser.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Und wer wie ich einfach neugierig ist und selbst bei absoluter Zufriedenheit offen für neue Impulse und Ideen ist... na, der hat sowieso schon alle erschienenen Bücher im Schrank und den Rest vorbestellt/auf dem Einkaufszettel! :-)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-3331984994457635912?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/3331984994457635912/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=3331984994457635912' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/3331984994457635912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/3331984994457635912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/essentials-eine-essentielle-erweiterung.html' title='Essentials: Eine essentielle Erweiterung?'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4962893609400402584</id><published>2010-10-11T17:31:00.001+02:00</published><updated>2010-10-11T17:31:00.679+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>Labyrinth Lord Basisbox?</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Folgendes einfach als Gedankenspiel. Ich würde es super finden, wenn es eine deutsche Labyrinth Lord Einsteiger-/Basisbox geben würde. Inhaltlich in etwa an der alten roten Basisbox orientiert, allerdings geht es hoch bis 20.001 xp (Stufe 6 für Diebe, Stufe 5 für fast den ganzen Rest). Vom Format her würde ich Din A5 anpeilen. Außerdem gesondert rein eine gefaltete Din A4 Karte von der Known World, sowie zwei oder drei Einsteigerabenteuer.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wäre stark, sowas als deutsches Equivalent zur englischen &lt;a href="http://batintheattic.blogspot.com/2010/04/swords-wizardry-white-box-edition.html"&gt;Swords &amp;amp; Wizardry Whitebox&lt;/a&gt; zu haben! Die Frage ist nur, ob es ein realistisches Unterfangen wäre... aber man wird ja träumen dürfen :)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Gruß, Marcus&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4962893609400402584?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4962893609400402584/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4962893609400402584' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4962893609400402584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4962893609400402584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/labyrinth-lord-basisbox.html' title='Labyrinth Lord Basisbox?'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4992152619807136517</id><published>2010-10-10T11:05:00.001+02:00</published><updated>2010-10-10T11:05:00.027+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel'10 Einkaufszettel</title><content type='html'>Nach viel Stress und einem regelrecht umwerfenden Grippeanfall melde ich mich hiermit zurück!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;a href="http://www.internationalespieltage.de/"&gt;Spiel'10&lt;/a&gt; steht an und wie jedes Jahr werde ich wieder versuchen, wenigstens drei Tage dort aufzuschlagen. Für mich sind das immer Feiertage, ich freue mich das ganze Jahr über darauf, durch die Hallen zu wandern, neue Spiele kennenzulernen und, natürlich, ordentlich Geld los zu werden. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe auch bereits einiges im Auge, das ich mir gerne anschauen, respektive kaufen möchte... nicht alles ist neu, nach einigen Sachen halte ich einfach die Augen auf. Ron vom EdiehBlog hat übrigens eine sehr &lt;a href="http://www.edieh.de/2010/10/09/rollenspiele-auf-der-spiel-10/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+edieh+%28EdiehBlog%29"&gt;praktische Auflistung&lt;/a&gt; mit allen (?) deutschsprachigen Rollenspiel-Neuheiten verfasst. Danke für die Mühen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, folgendes habe ich bisher im Auge:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Almanach der 6. Welt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich weiss nicht, woran es liegt, aber Shadowrun übt auf mich seit jeher eine gewisse Faszination aus. So ganz sicher bin ich nicht, ob das Buch für mich wirklich interessant ist, aber dafür kann ich dann ja vor Ort mal einen Blick reinwerfen. Ich verspreche mir davon auf jeden Fall eine stimmungsvolle (aber bevorzugt kurze und knackige) Übersicht über die gesamte Spielwelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D Essentials DM Kit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soll offiziell ja kurz vorher rauskommen. Ich hoffe, auf der Messe fündig zu werden. Ich könnte es natürlich einfach bestellen und wahrscheinlich würde ich damit ein paar Euro sparen können, aber der finanzielle Unterschied wird dadurch aufgewogen, dass es einfach Freude macht, soetwas selbst in die Hand zu nehmen und das Geld dafür über die Ladentheke zu reichen. Freue mich schon sehr auf das Buch und den darin enthaltenen, neuen SL-Schirm! Und überhaupt... ich liebe Spielleiterbücher einfach, unabhängig vom System!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D Gamma World&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ähnlich wie Shadowrun übt auch Gamma World (und verwandte Spiele wie Mutant Future oder Omega World) seit Ewigkeiten große Faszination auf mich aus. Ich halte z.B. Omega World für die beste d20 Regeladaption überhaupt! Dem &lt;a href="http://critical-hits.com/2010/10/08/review-gamma-world-rpg/"&gt;Review von Critical Hits&lt;/a&gt; zufolge hört sich das wirklich klasse an... die einfache und schnelle Charaktererschaffung ist eine äußerst gute Sache für ein Setting wie Gamma World. Mit den Karten habe ich persönlich überhaupt kein Problem, der im Vorfeld laut gewordene Unmut über den vermeintlichen Wandel hin zu einem Sammelkartenspiel erscheint mir auf Basis des Reviews vollkommen überflüssig gewesen zu sein.&lt;br /&gt;Ich freue mich jedenfalls und hoffe, dass die Box auf der Messe angeboten wird. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Pirates&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sieht nett aus, der &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2010/07/space-pirates-spielbericht-schatzjagd.html"&gt;Spielbericht von Moritz&lt;/a&gt; klingt spaßig, die PDF sieht gut aus... wenn ich ein paar Euro übrig habe, werde ich die liebend gerne hierein stecken, um diese coole Indie-Spiel zu unterstützen :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barbaren&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiel mir schon letztes Jahr auf, da bin ich aber noch dran vorbeigekommen. Mal schauen, dieses Jahr könnte ich zuschlagen. Sieht nach Spaß aus :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Traveller-Kram&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Will einfach mal die aktuell erhältlichen Bücher anschauen. Besitze bisher nur das Grundregelwerk und die Spinwärts-Marken (und vermutlich demnächst irgendwann mein Belegexemplar des Aslan Buches, bei dessen Übersetzung ich mitgewirkt habe...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AD&amp;amp;D 1 Dungeon Master's Guide&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte es damals bei rpgnow als Kauf-PDF erworben und habe außerdem die deutsche Variante im Regal stehen, aber ich hätte noch gerne ein englisches Exemplar... am liebsten eine Auflage mir dem Originalcover. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeonslayers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar „brauche“ ich nicht wirklich noch &lt;a href="http://www.dungeonslayers.de/"&gt;ein Spiel für Old-School-Dungeons&lt;/a&gt;, aber dieses Spiel hat eigentlich alle Unterstützung verdient!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine bessere Hälfte hat andere Sachen im Blick... sie steht da eher auf Cthulhu und Konsorten. Bei ihr stehen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berge des wahnsinns&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carnival Obscure&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Private Eye&lt;/span&gt; (das steht allerdings schon seit zwei Jahren auf ihrem Programm, bisher hat sie noch nicht zugeschlagen ;-)). Gerade Berge des Wahnsinns sieht schonmal sehr geil aus, bin gespannt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie schaut es bei euch aus? Habt ihr schon bestimmte Produkte auf eurer Liste oder seid ihr eher Gelegenheitskäufer?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4992152619807136517?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4992152619807136517/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4992152619807136517' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4992152619807136517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4992152619807136517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/10/spiel10-einkaufszettel.html' title='Spiel&apos;10 Einkaufszettel'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-790939925069899643</id><published>2010-09-21T13:26:00.004+02:00</published><updated>2010-09-21T13:42:22.706+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Old-School + D&amp;D4 = Fail?</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/"&gt;TheClone&lt;/a&gt; hat im Kommentar-Bereich bei Moritz' Seifenkiste die &lt;a href="http://glgnfz.blogspot.com/2010/09/encounter-old-school-welle-in-anders.html"&gt;Frage gestellt&lt;/a&gt;, warum man überhaupt D&amp;D4 spielt, wenn man Old School mag. Vorher fragte Moritz bereits, ob eine Verknüpfung von Old School und D&amp;D4 überaupt möglich sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich persönlich glaube, eine Old-School-kompatible Spielmentalität zu haben und diese setze ich auch bei meinen Planungen für D&amp;D4-Abenteuer ein. Im Folgenden versuche ich mich an der Erklärung, warum D&amp;D4 und Old School für mich nicht inkompatibel sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Warum sind Old School und 4E meiner Meinung nach nicht inkompatibel?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vorweg muss ich anmerken, dass meine Überlegungen sich ausschließlich auf das Spiel in einem klassischen Megadungeon beziehen. Auch Wildnisabenteuer im alten Stil stellen vermutlich in D&amp;D4 kein Problem dar, aber damit habe ich mich bisher noch nicht beschäftigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, dass Präsentation und Einstellung die wichtigsten Mittel sind, um Old School zu spielen. Wirklich anders sind die 4er-Regeln im Großen und Ganzen doch eigentlich nur in Kampfsituationen. Alles andere lief meiner Erfahrung nach genau wie immer ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich möchte schon &lt;a href="http://marsoll.blogspot.com/2009/01/ausgangsbasis-fr-dungeon.html"&gt;seit längerem&lt;/a&gt; einen anständigen Megadungeon bauen. In Megadungeons der alten Machart gibt es doch in der Regel eh viel mehr Räume ohne Monster, als solche mit ihnen. Das Spiel befindet sich den Großteil der Zeit im Entdecker-Modus - und der läuft relativ unabhängig vom Regelsystem gleich ab, mal davon abgesehen z.B. von der Existenz eines Fertigkeiten-Systems, was aber nun wirklich kein spezifisches Problem von D&amp;D4 ist.&lt;br /&gt;Das in diesem Spielmodus dann nicht nur die Charakterfähigkeiten, sondern auch das Können der Spieler selbst herausgefordert werden muss, halte ich überwiegend für eine Frage der Präsentation und der Einstellung. Ein Fertigkeitswurf verrät z.B. nicht die Lösung eines Rätsels, sondern gibt vielleicht einen kritischen Hinweis. Kommen die Spieler dennoch nicht auf die Lösung, ziehen sie halt weiter und versuchen ihr Glück an anderer Stelle im Megadungeon - es gibt ja genug Möglichkeiten, sich zu amüsieren.&lt;br /&gt;Gewinnen macht Spaß, aber ich habe bisher nicht das Problem gehabt, dass die Spieler immer nur gewinnen wollten. Dementsprechend gibt es halt Situationen, die man mal nicht "gewinnt" (d.h. das Rätsel wird dann eben nicht gelöst).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar sagen die 4er-Regelbücher, dass alles schön für die Spieler ausbalanziert sein sollte... aber das sehe ich nur als einen Vorschlag an. In meinen Spielsitzungen gibt es immer Situationen, in denen Flucht die beste Option ist. Das war vorher so, das ist auch jetzt so. Die Spieler wissen das und würden es auch nicht anders erwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hm, anderes Beispiel... Save-or-Die. In D&amp;D4 gibt es das prinzipiell nicht, es gibt keine Monster und keine Zauberfähigkeiten, die einen derartigen Effekt verursachen könnten. Aber wäre dass denn zwingend notwendig, damit sich ein Dungeon "alt" anfühlt? Ich sehe dennoch kein Problem damit, Gelegenheiten einzubauen, die problemlos zum Tod führen können. Wenn die Charaktere z.B. zu lange brauchen, um den Mechanismus zu finden, der die sich herabsenkende Decke aufhält, sterben sie - die Spieler wissen das. Aber ich persönlich brauche keine Situation, in denen ein Würfelwurf alleine zum Tod führt. Und ich denke auch nicht, dass es ein Muss ist, damit sich das Spiel old-school anfühlt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich glaube, dass das wichtigste Element die Erforschung des Unbekannten ist, dieses unheimliche Gefühl, dass jederzeit etwas Verrücktes und Unvorhergesehenes passieren könnte. Dieses Element kann man meiner Meinung nach unabhängig vom verwendeten Regelsystem erzeugen. Gibt es einen Hebel im Raum, bei dem nicht offensichtlich klar ist, was er bewirkt, werden die Spieler unabhängig vom Spielsystemen vermutlich die gleiche Unsicherheit verspüren und sich fragen, ob sie den Hebel ziehen sollen oder nicht. Und wenn dann, nachdem jemand am Hebel gezogen hat, das laut hörbare Geräusch von sich drehenden Zahnrädern irgendwoanders im Dungeon ertönt, gibt es keinen Unterschied zwischen 4e und LL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Warum aber die ganze Mühe?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich gehöre zur (vermutlich verschwindend kleinen) Gruppe von Leute, die gleichzeitig Labyrinth Lord und D&amp;D4 zu ihren Lieblingssystemen zählen. Beide Systeme reizen mich einfach total!&lt;br /&gt;Und ich bin der Meinung, dass diese Beiden nicht sooo verschieden sein müssen, wenn man es nicht will. Spielen beide Sachen sich identisch? Nö, keinesfalls. Können beide ein ähnliches Spielgefühl erzeugen? Ich denke schon. Warum will ich das überhaupt? Es reizt mich einfach, im Kern von D&amp;D4 das Herz der Old-School zu suchen! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-790939925069899643?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/790939925069899643/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=790939925069899643' title='16 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/790939925069899643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/790939925069899643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/09/old-school-d-fail.html' title='Old-School + D&amp;D4 = Fail?'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6425865217319211504</id><published>2010-09-20T18:24:00.002+02:00</published><updated>2010-09-20T18:36:27.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Das Gesicht von DSA?</title><content type='html'>Mondbuchstaben antwortet auf die Frage, an welche Cover er bei D&amp;D zuerst denkt. Im Anschluss stellt er die deutsche Gegenfrage... an &lt;a href="https://mondbuchstaben.wordpress.com/2010/09/20/das-gesicht-von-dd/"&gt;welches Cover denkt ihr eigentlich bei DSA zuerst?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei mir ist es das hier (Bild von der Ulisses-Seite):&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dasschwarzeauge.de/fileadmin/downloads/medien/wallpaper/Basis_BoxV3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 1024px; height: 768px;" src="http://www.dasschwarzeauge.de/fileadmin/downloads/medien/wallpaper/Basis_BoxV3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich habe leider kein vernünftig großes Bild via Google gefunden, daher muss dieses Wallpaper herhalten.&lt;br /&gt;Mein Favorit in Sachen DSA war schon immer dieses Bild der Basis Box. Generell bin ich ein großer Fan der Yüce-Bilder, die für mich persönlich förmlich ABENTEUER!!! hinausschreien. Zwar habe ich die Box nie wirklich selbst besessen (waren genug vorhanden in der Gruppe), aber die Optik der frühen DSA-Sachen war zum Teil einfach klasse. Leider konnten Welt und Spiel selbst nicht immer halten, was die Cover versprachen ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von den neueren Sachen mag ich allerdings auch eines sehr gerne, nämlich das Cover von &lt;a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/5166zQlSb5L._SL500_AA300_.jpg"&gt;"Katakomben und Kavernen"&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6425865217319211504?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6425865217319211504/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6425865217319211504' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6425865217319211504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6425865217319211504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/09/das-gesicht-von-dsa.html' title='Das Gesicht von DSA?'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-875749384686840069</id><published>2010-09-18T11:17:00.003+02:00</published><updated>2010-09-18T11:29:40.326+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Mein Bild von D&amp;D</title><content type='html'>James vom Blog "Grognardia" hat gestern die Frage gestellt, an welches Produktcover seine Leser als erstes denken würden, wenn sie an D&amp;D denken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich stehen da keine der üblichen Holmes- und Moldvay-Boxen oder die AD&amp;D Spieler- und Spielleiter-Handbücher. Ich denke an das hier!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gruppochimera.it/_dndworld/images/videogames/eye.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 584px; height: 875px;" src="http://www.gruppochimera.it/_dndworld/images/videogames/eye.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was habe ich mich als Kind (allerdings auf dem Amiga 500) gegruselt! Aber dieses Cover hat meine Fantasie unheimlich angesprochen! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-875749384686840069?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/875749384686840069/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=875749384686840069' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/875749384686840069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/875749384686840069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/09/mein-bild-von-d.html' title='Mein Bild von D&amp;D'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-407364737845118726</id><published>2010-09-10T22:39:00.003+02:00</published><updated>2010-09-10T22:44:28.347+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>DSA bald mit Hexfeldern!</title><content type='html'>Hallo Allerseits,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich sitze gerade im Zug auf dem Rückweg von der Ratcon. Habe mir u.a. Thomas Römers Vortrag zum Thema DSA: Sandbox oder Story angehört. Was mich als Old-School-Begeisterten sehr erfreut war, dass Herr Römer mir auf eine kurze Nachfrage bestätigt hat, dass in der kommenden Uthuria-Kampagne Überlandkarten mit Hexfeldern zum Einsatz kommen werden!&lt;br /&gt;Gleichzeitig, für die DSA-Freunde unter uns wahrscheinlich beruhigend, wird Aventurien selbst überwiegend bei den storylastigen Abenteuern bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich als D&amp;D'ler auf jeden Fall eine interessante und begrüßenswerte Entwicklung. Morgen im Uthuria-Vortrag gibt es sicher noch weitere spannende Infos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße,&lt;br /&gt;Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-407364737845118726?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/407364737845118726/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=407364737845118726' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/407364737845118726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/407364737845118726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/09/dsa-bald-mit-hexfeldern.html' title='DSA bald mit Hexfeldern!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6091356132978635951</id><published>2010-04-25T10:34:00.002+02:00</published><updated>2010-04-25T10:38:41.688+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Fight On :)</title><content type='html'>Bei Lulu.com gilt noch bis zum 1. Mai eine Aktion, bei der man 3,99$ einsparen kann. Einfach FREEMAIL305 im entsprechenden Feld eingeben.&lt;br /&gt;Ich habe die Gelegenheit genutzt und mir endlich die Ausgaben 6, 7 und 8 von &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fight On!&lt;/span&gt; bestellt. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüße, Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6091356132978635951?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6091356132978635951/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6091356132978635951' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6091356132978635951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6091356132978635951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2010/04/fight-on.html' title='Fight On :)'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6105735498310476488</id><published>2009-10-25T16:53:00.000+01:00</published><updated>2009-10-25T16:54:11.389+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel '09 - 4. Tag</title><content type='html'>So, mein persönliches Messeende ist erreicht, wieder zu Hause und die Sachen ausgepackt. Das Highlight des heutigen Tages war ohne Zweifel die Labyrinth-Lord-Runde von Moritz. Wir haben die Nebelfeste wirklich niedergebrannt, vom bösen Kleriker ist nicht viel übrig geblieben :D Außerdem auch den Geheimraum gefunden und einen ordentlichen Batzen Gold und magische Gegenstände eingesteckt. Nicht zuletzt das getan, weshalb wir eigentlich dort waren: Die heisse Tochter des Metzgers befreien! ;)&lt;br /&gt;Hat wirklich sehr viel Spaß gemacht. Meinen Dank nochmal an die tollen Mitspieler und an Moritz, der wirklich ein feines Abenteuer präsentiert hat :)&lt;br /&gt;Habe mir dann auch gleich mal die Printexemplare von Xoro und dem Gladiator-Band geholt, ehrensache ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Davon abgesehen... der (D&amp;D4) Dungeon Masters Guide 2 ist nun mein, günstige 15 EUR hat er nur gekostet. Bin schon auf die Lektüre gespannt! Habe auch mal kurz Space Gothic durchgeblättert, sieht auch ganz spannend aus... könnte mir vorstellen, dass ich irgendwann mal zuschlagen werde. Eigentlich wollten wir uns heute noch einige Brettspiele anschauen, aber wir hatten dann keine Lust mehr und sind heim gefahren... machen wir das im nächsten Jahr! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem eine sehr spaßige und erfolgreiche Messe, IMHO. Freue mich schon riesig auf's nächste Jahr!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Gleich erstmal meine ganzen Einkäufe zusammensuchen. Schön schön!&lt;br /&gt;PPS: @ Moritz: Koblenz, hm? Lust hätten wir! Mal schauen. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6105735498310476488?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6105735498310476488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6105735498310476488' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6105735498310476488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6105735498310476488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/10/spiel-09-4-tag.html' title='Spiel &apos;09 - 4. Tag'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-9195285956114419490</id><published>2009-10-24T20:55:00.005+02:00</published><updated>2009-10-24T21:43:59.627+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel '09 - 3. Tag</title><content type='html'>Nabend.&lt;br /&gt;Technisch gesehen war es mein zweiter Tag, gestern fiel ja unplanmäßig aus. Aber egal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute war ein langer, erfolgreicher Tag. Begonnen haben wir ihn mit einer zünftigen Runde &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Savage Playmobil&lt;/span&gt;. Gladiatorenkampf mit Miniaturen nach den Regeln von Savage Worlds! Das war ein Spaß, vielen Dank an die Leute vom &lt;a href="http://www.gfrev.de/verein/rollenspiel"&gt;GFR&lt;/a&gt; für die Organisation. Mein Gladiator starb zwar bereits in Runde 2 durch einen kritischen Treffer und verfluchte 9 Wunden, dafür hat meine Freundin die Runde schlussendlich für sich entschieden und vorher noch meinen Tod gerächt, indem sie den schwer gepanzerten feindlichen Gladiator taktisch ausmanövriert und ihn dann zerstückelt hat ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habe mir Frostzone mal angeschaut, sieht optisch nett aus... aber 50 EUR war mir dann für einen Spontankauf zu viel. Zugeschlagen habe ich hingegen bei Savage Worlds Gentlemen's Edition und Necropolis 2350. Sieht beides super aus, kann es kaum erwarten, mich im Detail einzulesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei einem Comic-Händler am Rand zur Comic-Halle (keine Ahnung, welche Nummer die hat) konnte ich für je 5 EUR den Star Trek Players Guide und den Star Trek Narrator's Guide ersteigen. Schicke Hardcoverbücher und für den Preis konnte ich nicht nein sagen :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ganz in der Nähe habe ich das Fundstück des Tages aufgetan: Eine originale, vollständige Traveller-Box mitsamt Karton für 'nen Zehner!! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich mal so frei sein darf, empfehle ich euch außerdem Hollow Earth Expedition von Ulisses, auch wenn ich nicht ganz unparteiisch bin, siehe Übersetzungs-Credits ;) ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-9195285956114419490?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/9195285956114419490/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=9195285956114419490' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/9195285956114419490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/9195285956114419490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/10/spiel-09-3-tag.html' title='Spiel &apos;09 - 3. Tag'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6727993229027244745</id><published>2009-10-23T15:19:00.000+02:00</published><updated>2009-10-23T15:20:09.704+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><title type='text'>Melde mich ab!</title><content type='html'>Nach einem längeren Arztbesuch heute leider doch keine Spielemesse für mich. Morgen wieder!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6727993229027244745?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6727993229027244745/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6727993229027244745' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6727993229027244745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6727993229027244745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/10/melde-mich-ab.html' title='Melde mich ab!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7953118835435186797</id><published>2009-10-22T20:28:00.002+02:00</published><updated>2009-10-22T20:38:13.331+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielemesse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Spiel '09 - 1. Tag</title><content type='html'>Heute öffneten sich wieder die Pforten zur Spielemesse in Essen und ich war mit meiner Partnerin am späten Nachmittag vor Ort. Wir wollten uns schonmal einen Überblick verschaffen, um dann die nächsten Tage dort richtig durchstarten zu können ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich wollte ich ja nicht gucken, aber der Tellurian-Shop hatte eine kleine Kiste mit Sonderangeboten. Bei Ed Greenwood's Castlemourn bin ich schwach geworden ;-)&lt;br /&gt;Weiss nicht, ob es eine dauerhaft stattfindende Aktion ist, aber heute durfte jeder Kunde auch mal einen W20 werfen und je nach Ergebnis gab es noch ein kleines Präsent dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten... ich habe, wie jedes Jahr, das Gefühl, dass die Rollenspiel-Ecke immer weiter schrumpft. Wird alles immer geräumiger...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipp: Schaut doch mal bei den Leuten von Flying Buffalo vorbei! Heute war ich selbst noch nicht dort, aber letztes Jahr konnte man sich mit den dortigen Rollenspiel-Veteranen gut austauschen (und nebenbei auch eine der erschwinglichen Tunnels &amp;amp; Trolls Boxen ergattern)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morgen geht es bei mir dann richtig los, werde mir mit Sicherheit mal das neue Cyberpunk-Rollenspiel von den Arcane Codex Machern (?) ansehen und auch bei Pegasus mal blättern gehen. Dort gibt es übrigens einen großformatigen Shadowrun-Kalender mit nachbearbeiteten Realfotos ;)&lt;br /&gt;Bin auf so einiges gespannt... melde mich dann morgen Abend mal wieder!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Mein Studium des Shadowrun-Regelbuchs liegt auf Eis... im Moment kann ich mich nicht mehr dafür interessieren, was aber nicht zwingend etwas über das Buch aussagt!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7953118835435186797?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7953118835435186797/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7953118835435186797' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7953118835435186797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7953118835435186797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/10/spiel-09-1-tag.html' title='Spiel &apos;09 - 1. Tag'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6403739741628222400</id><published>2009-09-20T21:21:00.002+02:00</published><updated>2009-09-20T21:25:53.154+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shadowrun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'></title><content type='html'>Ich lese weiter im neuen Shadowrun-Regelwerk, arbeite mich aber nur im Schneckentempo durch. Ole ole, im Pegasus-Forum gibt es schon eine Errata-Sammlung. Falsche Seitenverweise, eine fehlende Tabelle, Überschriftendreher...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link zum Forum:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?s=&amp;amp;showtopic=3726&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=55629"&gt;http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?s=&amp;amp;showtopic=3726&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=55629&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Davon abgesehen fand' ich die ersten rund 150 Seiten ganz ansprechend gestaltet. Bald komme ich zum Kampfkapitel. Darauf bin ich schon gespannt. ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6403739741628222400?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6403739741628222400/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6403739741628222400' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6403739741628222400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6403739741628222400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/09/ich-lese-weiter-im-neuen-shadowrun.html' title=''/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1510592584081079623</id><published>2009-09-10T12:55:00.002+02:00</published><updated>2009-09-10T13:01:21.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shadowrun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>SR4 - Die neue Auflage von Pegasus...</title><content type='html'>... liegt seit einer knappen Stunde bei mir. Mein Wissen über Shadowrun ist doch deutlich begrenzt, habe es überwiegend passiv als Spieler erlebt. Das ursprüngliche Grundbuch zur 4. Edition habe ich nur durchgeblättert und habe auch nur äußerst wenig Erfahrung mit den vorherigen Editionen (obwohl ich von der ersten und zweiten sogar die Grundbücher besitze). Potentiell Fragen dazu, wie sich das Buch von früher unterscheidet, kann ich also kaum beantworten. Hier ein erster Überblick über den Inhalt, nachdem ich das Buch mal durchgeblättert habe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das steht drin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 1: Willkommen in den Schatten&lt;br /&gt;Seiten 14 - 19&lt;br /&gt;Grundlegende Übersicht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 2: Geschichtslektion&lt;br /&gt;Seiten 24 - 37&lt;br /&gt;Kurze Zusammenfassung der SR-Geschichte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 3: Allianz deutscher Länder&lt;br /&gt;Seiten 42 - 55&lt;br /&gt;Beschreibung von Deutschland im Jahr 2072&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 4: Leben in den 70ern&lt;br /&gt;Seiten 60 – 77&lt;br /&gt;Wie die Welt aktuell aussieht und welche Faktoren das Leben bestimmen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 5: Spielkonzepte&lt;br /&gt;Seiten 82 – 99&lt;br /&gt;Kurzbeschreibung wichtiger Regeltermini und wichtige Elemente der (folgenden) Charaktererschaffung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 6: Charaktererschaffung&lt;br /&gt;Seiten 104 – 123&lt;br /&gt;Selbsterklärend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 7: Vorgefertigte Charaktere&lt;br /&gt;Seiten 124 – 139&lt;br /&gt;Einer pro Seite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 8: Fertigkeiten&lt;br /&gt;Seiten 144 – 167&lt;br /&gt;Beschreibung aller Fertigkeiten des Spiels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 9: Kampf&lt;br /&gt;Seiten 172 – 203&lt;br /&gt;Alles, was das Herz begehrt, einschließlich Regeln für den Fahrzeugkampf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 10: Die erwachte Welt&lt;br /&gt;Seiten 208 – 249&lt;br /&gt;Alles über Magie und Magiewirker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 11: Die Wifi-Welt&lt;br /&gt;Seiten 254 – 289&lt;br /&gt;Alles über die Matrix, einschließlich Rigger und Technomancer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 12: Die Schatten sehen und überleben&lt;br /&gt;Seiten 294 – 319&lt;br /&gt;Alles über die Gesundheit der Charaktere, Gifte, Reputation, Sicherheit, Lebensstil, was man mit Erfahrungspunkten machen kann und sogar ein paar Seiten Spielleitertipps (kein eigenes Kapitel dafür!?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 13: Freunde und Feinde&lt;br /&gt;Seiten 324 – 351&lt;br /&gt;NSC, Connections und Critter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 14: Straßenausrüstung&lt;br /&gt;Seiten 356 - 398&lt;br /&gt;Selbsterklärend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss noch Index und Charakterbogen. Die „Lücken“ werden von insgesamt 13 Kurzgeschichten gefüllt.&lt;br /&gt;Werde mich dann im Laufe der nächsten Tage mal genauer durcharbeiten. ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1510592584081079623?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1510592584081079623/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1510592584081079623' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1510592584081079623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1510592584081079623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/09/sr4-die-neue-auflage-von-pegasus.html' title='SR4 - Die neue Auflage von Pegasus...'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6145518246479656214</id><published>2009-06-22T13:42:00.000+02:00</published><updated>2009-06-22T13:43:30.135+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>What Monster I am...</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/monster/images/banners/9.jpg" /&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/" target="_blank"&gt;D&amp;amp;D Home Page&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/monster/index.asp" target="_blank"&gt;What Monster Are You?&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx?searchterm=Adamantine Dragon" target="_blank"&gt;D&amp;amp;D Compendium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6145518246479656214?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6145518246479656214/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6145518246479656214' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6145518246479656214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6145518246479656214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/06/what-monster-i-am.html' title='What Monster I am...'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1846377456425151130</id><published>2009-05-10T22:25:00.003+02:00</published><updated>2009-05-10T23:06:00.860+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spaß'/><title type='text'>Plotaufhänger... aus der deutschen Top 10?</title><content type='html'>[Anmerkung: Aufgrund der Probleme bei rsp-blogs.de wurden meine beiden letzten Posts lange nicht auf der Hauptseite angezeigt. Falls sie wer überlesen haben sollte: Es geht um Labyrinth Lord. :)]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blogger Vulcan Stev hatte die &lt;a href="http://vulcanstev.wordpress.com/2009/05/09/plot-hooks-from-the-american-top-40/"&gt;witzige Idee&lt;/a&gt;, aus den Top 10 Musikcharts Plotaufhänger für seine Rollenspielrunde zu generieren. Schauen wir doch mal, was die deutsche Top 10 da zu bieten hat. ;-)&lt;br /&gt;* Top 10 vom 10. Mai, gefunden bei MTV&lt;br /&gt;** 90% der Lieder sagen mir überhaupts nichts ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 Lady Gaga - Poker Face&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere betreten eine Spielhölle... im wahrsten Sinne des Wortes! Dort spielen sie um ihre Seele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 Mark Medlock - Mamacita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein riesiger Drache greift die Stadt an. Irgendwer hat ein Drachenei entführt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 Milow - Ayo Technology&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Einige herrenlose Konstrukte machen die Straßen unsicher. Sie tragen das Siegel von Ayo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 Razorlight - Wire To Wire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die freundliche Rivalität mit einer anderen Abenteurergruppe führt die SC tief in den Wald der Klingen... auf die schnellste Gruppe wartet ein stolzer Preis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 Beyonce - Halo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Leichnam eines kürzlich verstorbenen Heroen soll zurück in dessen Heimatdorf transportiert werden. Der ansässige Nekromant hat andere Pläne damit...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 Silbermond - Irgendwas bleibt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der nächtliche Angriff einer Gruppe von Wertigern hinterlässt Spuren... finden die SC rechtzeitig ein Heilmittel?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Pink - Please Don't Leave Me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein Rachegeist hält die SC in einem alten Anwesen gefangen. Es handelt sich um den Geist einer Frau, die von ihrem Geliebten verlassen worden ist und sich deshalb das Leben nahm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8 T.I. - Dead and Gone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Vernichtung eines Dämons resultierte in einer großen arkanen Explosion. Die Charaktere finden sich am Rande eines Flusses wieder, in der Ferne winkt ihnen ein verhüllter Fährmann zu... real oder nicht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 Metro Station - Shake It&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein heftiges Erdbeben erschüttert die Stadt, richtet kleinere Schäden an. Seher prophezeien, dass dies nur der Anfang ist. Die SC werden auf die Suche nach der Ursache in den Untergrund geschickt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 Depeche Mode - Wrong&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Adeligen sind beunruhigt. Ihre Kinder verhalten sich in letzter Zeit merkwürdig, sind kraft- und lustlos. Eines ist sicher: Irgendwas ist faul im Städtchen Dahlem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zugegebenermaßen interpretiere ich die Titel teils sehr frei und nur bedingt innovativ. ;) Ich würde mich über weiteren Ideen von eurer Seite sehr freuen. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1846377456425151130?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1846377456425151130/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1846377456425151130' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1846377456425151130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1846377456425151130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/05/anmerkung-aufgrund-der-probleme-bei-rsp.html' title='Plotaufhänger... aus der deutschen Top 10?'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-3781309440081452326</id><published>2009-05-09T22:49:00.004+02:00</published><updated>2009-05-10T22:07:11.743+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>Die Monsterübersicht in der Anwendung</title><content type='html'>Zu meiner im vorherigen Beitrag veröffentlichen Monsterübersicht hier gleich mal ein Beispiel. Nehmen wir uns einfach mal die 2. Labyrinth-Ebene vor. Folgende Monster haben 2 Trefferwürfel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dryade&lt;br /&gt;Echsenvolk&lt;br /&gt;Fäulnislarven (funktionieren eigentlich auf jeder Ebene)&lt;br /&gt;Fledermaus, Riesen-&lt;br /&gt;Fliege, Riesen-&lt;br /&gt;Gelbschimmel&lt;br /&gt;Ghul&lt;br /&gt;Gnoll&lt;br /&gt;Golem, Holz-&lt;br /&gt;Grünschleim&lt;br /&gt;Bullenhai&lt;br /&gt;Herdentiere&lt;br /&gt;Heuschrecke, unterirdische&lt;br /&gt;Insektenschwarm&lt;br /&gt;Speikäfer&lt;br /&gt;Kamel&lt;br /&gt;Normales Krokodil&lt;br /&gt;Kröte, Riesen-&lt;br /&gt;Maultier&lt;br /&gt;Meervolk&lt;br /&gt;Neandertaler&lt;br /&gt;Pavian, Höherer&lt;br /&gt;Pegasus&lt;br /&gt;Reitpferd&lt;br /&gt;Schatten&lt;br /&gt;Grubenotter&lt;br /&gt;Krabbenspinne&lt;br /&gt;Troglodyt&lt;br /&gt;Normaler Wolf&lt;br /&gt;Zombie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das sind doch eine ganze Menge... mal sehen, ob wir sie nicht etwas gruppieren können. Nehmen wir einfach mal an, ich würde eine Dungeonebene erstellen wollen, die sich grob in zwei Bereiche unterteilt, mitsamt einigen spontanen Ideen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruppe 1: Bewohner eines unterirdischen Waldes&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;Dryade (Die treibende Kraft in diesem Bereich des Dungeons? Wahrscheinlich feindselig?)&lt;br /&gt;Riesenfledermaus&lt;br /&gt;Riesenfliege&lt;br /&gt;Holzgolem (Der hölzerne Verteidiger. Einst von einem guten Druiden erschaffen, damit er ihm Gesellschaft leisten konnte. Der Druide ist tot, getötet durch die böse Dryade... der Golem allerdings hat über die Jahre fast so etwas wie ein Bewusstsein entwickelt und führt nun einen Guerilla-Krieg gegen die Diener der Dryade, um seinen Schöpfer zu rächen. Möglicher Verbündeter für die SC, wenn sie ihn nicht sofort angreifen. Mögliche Begegnung als wanderndes Monster!)&lt;br /&gt;Herdentiere (Können ja alles mögliche darstellen. Ich stelle mir die hier fremdartig und etwas abgedreht vor, passend zur fremdartigen Umgebung eines Waldes im Untergrund...)&lt;br /&gt;Riesenkröte (Bewohner eines kleinen Teiches)&lt;br /&gt;Höherer Pavian (Die Hauptdiener der Dryade... im Optimalfall wären sie sogar geflügelt :D)&lt;br /&gt;Pegasus (Gefangen... vielleicht das Ritualopfer der gefallenen Dryade?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruppe 2: Bewohner einer alten Grabstätte&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;Fäulnislarven (Allerdings ziemlich offensichtlich "versteckt", die Spieler sollen ja wenigstens die Chance haben, ihren Charakteren den Tod zu ersparen ;))&lt;br /&gt;Ghul&lt;br /&gt;Speikäfer&lt;br /&gt;Schatten&lt;br /&gt;Grubenotter&lt;br /&gt;Krabbenspinne&lt;br /&gt;Zombie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die 2. Gruppe ist denke ich ziemlich selbsterklärend... eventuell könnte man die Grubenotter auch weg lassen. Diesen Teil des Dungeons stelle ich mir recht klein und überschaubar vor, jedenfalls im Vergleich zum Wald. Wo ich das so lese, fällt mir sogar noch eine dritte Gruppe ein...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruppe 3: Bewohner des (noch unbenannten) kleinen unterirdischen Sees&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;Echsenvolk (Leben in alten Tempelruinen. Führen einen erbitterten Krieg gegen die Neandertaler)&lt;br /&gt;Bullenhai (Der "Gott" des Sees)&lt;br /&gt;Neandertaler (Verehren den Bullenhai. Füttern ihn bevorzugt gefangenen Echsenwesen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die bisher nicht genannten Monster habe ich im Moment keine Verwendung, vielleicht dürfen sie ja auf einer anderen Ebene Chaos verbreiten. ;)&lt;br /&gt;Alles in allem könnte ich jedenfalls mit den bisherigen Ideen schon einiges anfangen :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-3781309440081452326?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/3781309440081452326/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=3781309440081452326' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/3781309440081452326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/3781309440081452326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/05/die-monsterubersicht-in-der-anwendung.html' title='Die Monsterübersicht in der Anwendung'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-2009844964571408209</id><published>2009-05-09T22:41:00.003+02:00</published><updated>2009-05-10T22:06:51.025+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><title type='text'>Monsterübersicht</title><content type='html'>Ich hatte gestern beim Lesen des Monster-Kapitels im Labyrinth Lord Regelwerk eine Idee und habe daraufhin mal eine kleine Tabelle erstellt. Dort sind alle Monster und ihre Trefferwürfel verzeichnet. Die Trefferwürfel stehen bei LL ja u.a. dafür, auf welcher Ebene eines Dungeons dieses oder jenes Monster hauptsächlich angesiedelt ist. Anhand meiner Tabelle kann ich nun sehr schnell sehen, welche Monster z.B. 3 Trefferwürfel haben und welche dementsprechend die Hauptbewohner der dritten Ebene sein dürften. Natürlich ist dies nur eine grobe Richtlinie. In einem gutem Megadungeon wandern natürlich auch Monster aus den anliegenden Ebenen ein. Aber dennoch kann dies bei der Dungeonplanung meiner Meinung nach ein guter Startpunkt sein. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, nach der langen Vorrede hier der Link zum Dokument:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.knochenschuessel.de/lablord/monsterubersicht.pdf"&gt;Monsterübersicht&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-2009844964571408209?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/2009844964571408209/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=2009844964571408209' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2009844964571408209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2009844964571408209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/05/monsterubersicht.html' title='Monsterübersicht'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7487669492627249116</id><published>2009-04-29T06:50:00.003+02:00</published><updated>2009-04-29T07:01:35.829+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Testet die 4. Edition kostenlos!</title><content type='html'>Sie können also auch anders!&lt;br /&gt;Die Wizards haben das komplette Abenteuer "Keep on the Shadowfell" zum Download bereitgestellt. Dazu gibt es auch gleich noch die Quickstart-Rules, die diesem Abenteuer beilagen. Zusammen mit der bis Level 3 freien Version des "Character Builder" ein beinahe idealer Einstieg in die 4e.&lt;br /&gt;Eine tolle Sache, wie ich finde :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Wizards:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20090428"&gt;http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20090428&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder"&gt;http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder&lt;/a&gt; (zum Character Builder)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direktlinks:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/QuickStartRules.pdf"&gt;http://www.wizards.com/dnd/files/QuickStartRules.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/H1.pdf"&gt;http://www.wizards.com/dnd/files/H1.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gefunden bei:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.microlite20.net/2009/04/28/download-4e-for-free/"&gt;http://blog.microlite20.net/2009/04/28/download-4e-for-free/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7487669492627249116?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7487669492627249116/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7487669492627249116' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7487669492627249116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7487669492627249116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/04/testet-die-4-edition-kostenlos.html' title='Testet die 4. Edition kostenlos!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-2479647241108893231</id><published>2009-04-09T23:33:00.004+02:00</published><updated>2009-04-09T23:41:01.876+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>megadungeon.net online!</title><content type='html'>Nach den ganzen schlechten Nachrichten der letzten Tage zur Abwechslung auch mal wieder etwas positives aus den USA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;megadungon.net, das "echte" old-school (was auch immer das heissen mag) Gegenstück zu Monte Cooks dungeonaday.com ist online!&lt;br /&gt;Ich zitiere von der Seite:&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Welcome to an exciting new venture: the creation of an old school “megadungeon” on the Web. This project was first conceived of on my blog, &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://grognardia.blogspot.com/"&gt;Grognardia&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, and is now finally starting to take shape. Over the course of the coming weeks and months, with the assistance of many people, I plan to present the dungeon of Urheim and the ruined Monastery of St. Gaxyg that rests on top of it. You can see an overview of the entire locale below in this sideview map drawn by cartographer extraordinaire &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://batintheattic.blogspot.com/"&gt;Rob Conley&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, co-author of &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.goodman-games.com/4380preview.html"&gt;&lt;em&gt;Points of Light&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Das Projekt wird übrigens - im Gegensatz zu dungeonaday.com - kostenlos sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich betrachte es jedenfalls mit großem Interesse!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: &lt;a href="http://www.megadungeon.net/"&gt;http://www.megadungeon.net/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-2479647241108893231?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/2479647241108893231/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=2479647241108893231' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2479647241108893231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2479647241108893231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/04/megadungeonnet-online.html' title='megadungeon.net online!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-3826599695498241073</id><published>2009-02-24T12:36:00.001+01:00</published><updated>2009-02-24T12:38:40.893+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Der Zufall entscheidet...</title><content type='html'>Heute wieder etwas ganz anderes: Zufallstabellen! Ich muss mir häufiger ein oder zwei auffällige Details aus den Fingern saugen, um einzelne Schergen kenntlich zu machen. Warum also nicht den Zufall entscheiden lassen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kleidungsstil (1W10)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;01 Fuchs-/Wolfsfell um den Hals&lt;br /&gt;02 Federschmuck&lt;br /&gt;03 Augenklappe&lt;br /&gt;04 Auffällige Kette um den Hals&lt;br /&gt;05 In die Haare geflochtene Perlen/Knochen&lt;br /&gt;06 Auffällige Tätowierung&lt;br /&gt;07 Weite Kleidung&lt;br /&gt;08 Zerschlissene/Feine Kleidung&lt;br /&gt;09 Stirnband&lt;br /&gt;10 Ohrring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Körperliche Merkmale (1W20)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;01 Vernarbtes Gesicht&lt;br /&gt;02 Leicht hervorstehende Augen&lt;br /&gt;03 Nur ein Auge&lt;br /&gt;04 Ein Ohr fehlt&lt;br /&gt;05 Schweinenase&lt;br /&gt;06 Ein Finger fehlt&lt;br /&gt;07 Sehr lange Zunge&lt;br /&gt;08 Größer als andere&lt;br /&gt;09 Kleiner als andere&lt;br /&gt;10 Sehr starke Körperbehaarung&lt;br /&gt;11 Verschieden-farbige Augen&lt;br /&gt;12 Sehr muskulöse Figur&lt;br /&gt;13 Wenig muskulöse Figur&lt;br /&gt;14 Schlaksig&lt;br /&gt;15 Übergewichtig&lt;br /&gt;16 Überbiss/Unterbiss&lt;br /&gt;17 Hohe Stirn&lt;br /&gt;18 Wirkt sehr jung&lt;br /&gt;19 Wirkt sehr alt&lt;br /&gt;20 Albino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Haarpracht (1W10)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;01 Glatzköpfig&lt;br /&gt;02 Irokese&lt;br /&gt;03 Sehr langes Haar&lt;br /&gt;04 Zwei Haarfarben&lt;br /&gt;05 Fettige/Schmutzige Haare&lt;br /&gt;06 Ungewöhnliche Haarfarbe&lt;br /&gt;07 Zerzaust&lt;br /&gt;08 Trägt Bundhaube (Haare nicht zu sehen)&lt;br /&gt;09 Kurz geschoren&lt;br /&gt;10 Dreadlocks&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-3826599695498241073?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/3826599695498241073/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=3826599695498241073' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/3826599695498241073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/3826599695498241073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/02/der-zufall-entscheidet.html' title='Der Zufall entscheidet...'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-1662706841485389187</id><published>2009-02-23T18:03:00.003+01:00</published><updated>2009-02-23T18:10:31.793+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Expedition zur Infernum-Maschine</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Noch ein paar Gedanken zur Idee mit der Infernum-Maschine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vertreter der wichtigsten Völker treffen an einem gut geeigneten Ort zusammen (ist mir noch unklar), darunter auch die SC. Einige Teilnehmer sind nicht unumstritten (Orks? (Hob)Goblins?). Ein Zwergenmystiker präsentiert die Sage über die Infernum-Maschine, die sich tief in der Erde befinden soll. Kleinere Streits und Wortduelle. Man beschließt, eine Expedition zum Erdkern zu starten, die diabolische Maschine zu finden und schließlich zu zerstören, auf das sie nie wieder eine Gefahr für die Welt darstelle (ein Fortbestehen der Welt ist eben selbst im Interesse der barbarischen Orks). Die Vertreter der Völker benennen jeweils ihre Teilnehmer an der Expedition.&lt;/span&gt; [Der Krisengipfel im Bruchtal lässt grüßen.]&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Erstes Ziel der Reise ist eine/die (?) große Halle des Zwergenvolks. In Anschluss an eine Audienz beim Zwergenkönig und einem großen Bankett übernachtet die Gruppe in der Halle, um am nächsten Morgen durch das "alte Tor" zu schreiten. Dahinter liegen die alten Pfade tief in die Unterwelt, die Reste des längst vergangenen großen Zwergenkönigreiches. Zum Schutz gegen die Gefahren der Tiefe ist dieses Tor inzwischen eigentlich permanent verschlossen, die alten Straßen nicht mehr in Benutzung, die Handelsposten und Befestigungsanlagen aufgegeben.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Über diese alten Wege macht sich die Expedition nun auf zum ersten "richtigen" Ziel der Reise... der ehemaligen Zwergenfestung Urod'Uhl. Geplant ist, hier einen Zwischenstopp einzulegen und dann tiefer in die Erde vorzudringen. Man erwartet, die Festung verlassen vorzufinden, schließlich wurde sie vor der Aufgabe versiegelt. Doch dem ist natürlich nicht so...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So ungefähr stelle ich mir den Einstieg und das erste Abenteuer grob umrissen vor. Im Laufe der reise stößt man natürlich auf so manches andere Hindernis (in Ergänzung zu den im letzten Beitrag angedeuteten):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ein großer unterirdischer Wasserfall&lt;br /&gt;- ein bizarrer "Wald" aus gigantischen Pilzen&lt;br /&gt;- ein verfluchtes Schlachtfeld, auf dem einst die Zwerge gegen kombinierte Truppen von Drow und Duergar kämpften&lt;br /&gt;- der Abstieg in einen finsteren, riesigen Abgrund&lt;br /&gt;- unerwartete Verbündete&lt;br /&gt;- cthuloide Schrecken&lt;br /&gt;- verlassene Gebäude von zyklopischen Ausmaßen&lt;br /&gt;- einige optionale (Mini-)Dungeons (Der Tomb of Horrors vielleicht? ;D)&lt;br /&gt;- mehrere alternative Wege, je nach Wahl völlig verschiedene Abenteuer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Liste lässt sich endlos fortsetzen. Ich denke, der Kreativität sind hier wenige Grenzen gesetzt.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-1662706841485389187?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/1662706841485389187/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=1662706841485389187' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1662706841485389187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/1662706841485389187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/02/expedition-zur-infernum-maschine.html' title='Expedition zur Infernum-Maschine'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-488112048282606191</id><published>2009-02-22T12:21:00.002+01:00</published><updated>2009-02-22T12:24:24.968+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Die Infernum-Maschine</title><content type='html'>Verschiedenste Gründe haben mich von Dahlem und dem Blogging abgelenkt, im Moment erstmal anders weiter. Hier eine kleine Abenteueridee (beliebig auszuschmücken), schön zusammengeklaut und klischeehaft:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Infernum-Maschine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Heftige Erdbeben erschüttern seit kurzem die Welt. Zwergische Mystiker haben erkannt, dass eine alte Prophezeiung sich erfüllen könnte... jemand versucht, die Infernum-Maschine in Gang zu setzen! Wenn dies gelingt, wird es das Ende der Welt bedeuten...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Die Charaktere schließen sich einer Expedition zum Mittelpunkt der Erde an, wo die Infernum-Maschine seit Beginn der Zeitrechnung steht. Vom Erfolg dieser Expedition hängt der Fortbestand der Welt ab!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Auf dem Weg treffen sie natürlich auf vielfältige Gefahren und müssen sich großen Herausforderungen stellen. Verschüttete Wege, Mord, Verrat, mächtige Monster aus längst vergangenen Zeiten, Drow-Banditen, Gedankenschinder und andere Aberrationen, mutierte Dinosaurier, die mechanischen Horden des verrückten Erzmagiers, Überfälle, uralte Flüche, Städte in der Unterwelt, das Meer der Ewigkeit... und und und.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Am Ende der große Showdown in der Werkstatt der Fernrohre. Wird die Welt weiterbestehen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem: Gestern Abend habe ich Mika die Jägerin, D&amp;amp;D Charakter meiner besseren Hälfte, durch Stonehell (Download &lt;a href="http://poleandrope.blogspot.com/"&gt;hier)&lt;/a&gt; gejagt. Das war ein Spaß! :D Stonehell ist davon abgesehen unbedingt zu empfehlen, ein toller Dungeon!&lt;br /&gt;Im Gegenzug durfte ich dann etwas später mit Rexo dem Barbaren Teile eines mysterösen Tempels (mit Fantasy-Ägypten-Flair) erkunden. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, einen schönen Sonntag wünsche ich!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-488112048282606191?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/488112048282606191/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=488112048282606191' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/488112048282606191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/488112048282606191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/02/die-infernum-maschine.html' title='Die Infernum-Maschine'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-2305304347533018538</id><published>2009-01-14T17:05:00.004+01:00</published><updated>2009-01-14T17:49:23.480+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Labyrinth Lord'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>Ausgangsbasis für Dungeon</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Heute geht es nicht um D&amp;amp;D4, sondern um Labyrinth Lord. Die folgende Stadt wird als Ausgangsbasis für meinen großen Dungeonkomplex dienen. Es handelt sich dabei um einen ersten Entwurf. Mit den Infos hier und vielleicht noch ein paar Zufallstabellen habe ich eigentlich alles wichtige zusammen, was ich für's Rollenspiel in der Stadt benötige. Vielleicht findet der ein oder andere es ja nett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;„Dahlem"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das kleine Städtchen (nur etwa 850 Einwohner) Dahlem liegt direkt an einer steilen Nordwand. Trotz der geringen Größe handelt es sich um eine recht wohlhabende Stadt, woran eine Besonderheit großen Anteil hat: Sie bietet einen relativ bequemen Zugang zu einem unterirdischen Höhlensystem von unbekannter Größe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man munkelt von großen Reichtümern und ganzen Städten, die sich im Untergrund befinden sollen, von Grabkammern und uralten Zauberbüchern. Die Faszination, die dieser Komplex auf wackere Abenteurer, Schatzsucher und Grabräuber ausübt, ist nur zu verständlich und in der Stadt empfängt man sie mit offenen Armen, bringen sie doch eine Menge Gold mit sich (oder, so erzählt man's sich jedenfalls, bringen sie aus dem Höhlensystem mit – auch wenn dies ein seltener Fall sein dürfe¹).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Einige Fakten und Informationen zur Stadt in Kurzform:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Zugang zum Dungeon durch einen Zugang zur Kanalisation (altes Kanalisationsrohr) – es werden jedoch ein spezieller Schlüssel und ein „Freischein“ benötigt. Beides ist beim Bürgermeister zu erwerben (gegen eine gewisse Gebühr, versteht sich). Der Zugang wird zu jeder Tages- und Nachtzeit streng bewacht.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;niemand weiss über die Herkunft der unzähligen Dungeons unter der Stadt bescheid (oder niemand wollte bisher mit Informationen dazu herausrücken)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;eine ordentliche Steinmauer umgibt die Stadt&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ein Gebirgsfluss (mitsamt dazugehörigem Wasserfall) versorgt die Stadt mit Frischwasser&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Regelmäßige Ankunft von Handelskarawanen einmal alle zwei Wochen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Einige Läden und Besonderheiten&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Magieladen: „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Su'crams&lt;/span&gt; (gewinnbringendes Lächeln; gepflegter Kinnbart; überraschend durchtrainiert für einen Zauberer)  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;magisch-mystischer Wunderladen&lt;/span&gt;“&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Waffenladen: „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aurelias&lt;/span&gt; (Frau mittleren Alters; humorlos; versteht was von ihrer Arbeit) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bogenkunst&lt;/span&gt;“&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Waffenladen: „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Emel&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yscarans&lt;/span&gt; („kann alles besorgen“; „alles hat seinen Preis“; Feilscher)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Waffen und Rüstungen&lt;/span&gt;“&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ausrüstung: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Handelsposten&lt;/span&gt; (gut sortiert; „günstig ist nicht gleich schlecht... jedenfalls nicht immer“; „alles, was ein Mann braucht“)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sonstiges: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kleiner Buchladen&lt;/span&gt;, beheimatet den Gelehrten Vocarius („Ja, ja, Jungchen“; graue Eminenz; sarkastisch)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sonstiges: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spielhölle&lt;/span&gt; (natürlich fest in Diebeshand)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sonstiges: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rathaus&lt;/span&gt; (Sitz des Bürgermeisters [skrupelloser Machtmensch; geldgierig; bösartige Intelligenz; weiss mehr, als er vorgibt zu wissen])&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sonstiges: Schänke „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brogars&lt;/span&gt; (ein „Zwerg, wie er im Buche steht“; „aussen hart, innen weich“; guter Kerl) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zuflucht&lt;/span&gt;“ (klein und gemütlich; beliebte Anlaufstelle für Zwerge; urig; schlechtes Essen, passabler Alkohol, gute Preise)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Stadtwache: Hinter vorgehaltener Hand bekommt man gesagt, dass es die Wache in zwei Varianten gibt  - entweder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inkompetent, lustlos und bestechlich&lt;/span&gt; oder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;etwas kompetenter, etwas engagierter und noch bestechlicher&lt;/span&gt; (außerdem nicht so leicht einzuschüchtern); Gardehaus „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Bastion&lt;/span&gt;“ (in die Steinwand gehauenes, schwer befestigstes, zweistöckiges Haus)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unterbringung: Gasthaus „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Im Zeichen der qualmenden Pfeiffe&lt;/span&gt;“ (bekannt für gebratenen Hirsch und gutes Pfeiffenkraut)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unterbringung: Gasthaus „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diebesmond&lt;/span&gt;“ (bekannt für karamelisiertes Schwein; beliebter Ort für Diebe und &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;„&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Diebe in Uniform[Gardisten]&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¹ Der überwiegende Anteil kommt nämlich gar nicht zurück ;-)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-2305304347533018538?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/2305304347533018538/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=2305304347533018538' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2305304347533018538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/2305304347533018538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/01/ausgangsbasis-fr-dungeon.html' title='Ausgangsbasis für Dungeon'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-8666865315754004233</id><published>2009-01-07T14:19:00.003+01:00</published><updated>2009-01-07T14:52:33.279+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons+dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>4e Idee: Die Korgorer</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ich gebe es zu: Ich mag D&amp;amp;D4. Sehr sogar. Lange habe ich überlegt, für welches System ich ein potentielles Megadungeon-Projekt auslegen sollte, zur Wahl standen eben D&amp;amp;D4 und Labyrinth Lord. Inzwischen bin ich zum Entschluss gekommen, mich mit dem deutschen LL an den Megadungeon zu wagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings möchte ich trotzdem D&amp;amp;D4 leiten und mir schwebt dafür ein Sword&amp;amp;Sorcery-artiges Setting vor. Die Klassenwahl wird auf die vier Klassen mit der Martial power source plus dem Barbaren-Playtest beschränkt. Magie ist finster und ausschließlich was für NSC. Rituale sind eine Möglichkeit für die Spieler, doch Magie zu wirken - jedoch werden auch die mehr dem angestrebten Genre entsprechend beschrieben. ;-)&lt;br /&gt;Ich würde den Großteil der Völker gerne behalten und sie regeltechnisch nicht modifizieren, wohl aber deren Flavour: Alle Völker sind Menschen. Mit dieser Erklärung dann nun mein erstes Volk, die &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Korgorer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (meine Zwergenvariante). Nicht zwingend kreativ und bestimmt sind Teile woanders geklaut worden, aber mir geht's auch nicht um große Kunst. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Anmerkung: Ich besitze nur die englischen Regelwerke, daher werden die paar Übersetzungen von den offiziellen abweichen)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Korgorer&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;Durch das Leben im Korgor gestählter Menschenschlag, unbeugsam und frei.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;VOLKSMERKMALE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Durchschnittliche Größe&lt;/b&gt;: 5' 1" - 5' 8"&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Durchschnittliches Gewicht&lt;/b&gt;: 50 – 80 kg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Attributswerte&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Größenkategorie&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schnelligkeit&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sicht&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sprachen&lt;/b&gt;: Korgorisch&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fertigkeitenboni&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Eiserner Magen (Cast-Iron Stomach)&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Korgorische Widerstandsfähigkeit (Dwarven Resilience)&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Umgang mit korgorischen Waffen (Dwarven Weapon Proficiency)&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schnelligkeit unter Belastung (Encumbered Speed)&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;W&lt;b&gt;ie Angewurzelt (Stand Your Ground)&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Die Korgorer lebten vermutlich schon auf dem Korgor, als das große Weltreich der Vorväter noch in seiner Blüte stand. Und wenn es nach ihnen geht, wird das auch immer so bleiben. Bisher haben sie noch jedem Versuch, sie zu unterwerfen, standgehalten. Sie leben ein wildes und, nach Ansicht der „zivilisierten“ Welt, primitives Leben in zu Wohnräumen ausgebauten und befestigten Höhlen, angepasst an die lebensfeindliche, giftige Umgebung des Korgor-Gebirges.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sie verehren ihre Ahnen und bringen nur einem einzigen göttlichen Wesen einen gewissen Respekt entgegen, dem Titanen Korgoth. Dieser haust nach der Glaubensvorstellung der Korgorer tief unter der Erde in seiner Halle und wartet darauf, dass die Sterblichen ihn finden. Dann wird es zur &lt;i&gt;letzten Schlacht&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; kommen, nach der entweder die Riesen Korgoths oder die Sterblichen über eine neue, bessere Welt herrschen werden.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Für einen Korgorer gibt es kaum etwas ehrenvolleres, als sich mit den Geschöpfen Korgoths, den Riesen, zu messen und sie zu töten.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Fremden gegenüber sind sie oft abweisend und kühl. Viele halten die Korgorer für die härtesten Krieger der Welt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Die Korgorer sind häufig nur etwas mehr als fünf Fuß groß und damit im Durchschnitt kleiner als die meisten anderen Menschenvölker, dafür sind sie überdurchschnittlich muskulös und breit gebaut. Ihre Hautfarbe entspricht dem dunklen, braun-grauen Fels, den sie Heimat nennen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Eigenschaften der Korgorer&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Männliche und weibliche Namen&lt;/b&gt;: wie Zwerg&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-8666865315754004233?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/8666865315754004233/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=8666865315754004233' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8666865315754004233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/8666865315754004233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/01/4e-idee-die-korgorer.html' title='4e Idee: Die Korgorer'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4113001733333912239</id><published>2009-01-07T00:10:00.001+01:00</published><updated>2009-01-07T00:12:04.967+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Apprentice of Old School!</title><content type='html'>Seit heute bin ich nun auch stolzes Mitglied bei rsp-blogs.de. Ich bin zwar ein in der Rollenspiel-Szene unbeschriebenes Blatt (mal von meinem kleinen Part bei der aktuell noch laufenden Übersetzung von Labyrinth Lord abgesehen), kann noch nicht mal auf eine aufregende Forenpräsenz zurückblicken, hoffe aber trotzdem, dieses Netzwerk mit ein oder zwei interessanten Beiträgen bereichern zu können. Ich habe jedenfalls schon etliche spannende Gedanken und Beiträge von euch lesen dürfen! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Namen: Nach langer Suche bin ich der Ursache meiner wachsenden Unzufriedenheit mit meinen Rollenspiel-Sitzungen auf die Schliche gekommen und fand' endlich die Lösung. Die "Old School" Mentalität ist's, zum Beispiel transportiert durch OD&amp;amp;D, Original-Traveller, die Wilderlands of High Fantasy und ähnliche Produkte. Frei von Zwängen, von überhöhten Ansprüchen (bei mir erzeugt durch den Konsum von zu vielen der sogenannten "Erzählrollenspiele"), einfach kreativ sein und, vor allen Dingen, &lt;a href="http://poleandrope.blogspot.com/2008/12/with-new-old-eyes.html"&gt;den Dungeon lieben lernen&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da will ich hin, das ist mein Ziel. Vielleicht kann ich auf dem Weg dem ein oder anderen ein paar gute Denkanstöße geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel erstmal von mir. Vielleicht liest man sich ja demnächst wieder!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruß, Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4113001733333912239?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4113001733333912239/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4113001733333912239' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4113001733333912239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4113001733333912239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2009/01/seit-heute-bin-ich-nun-auch-stolzes.html' title='Apprentice of Old School!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-63491500550118321</id><published>2008-12-25T23:43:00.008+01:00</published><updated>2009-01-06T10:55:16.262+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><title type='text'>Hohoho!</title><content type='html'>Angeregt durch den Beitrag von Der Rote Baron im Labyrinth Lord Übersetzungsforum hier eine schnell aus dem Ärmel geschüttelte 4e Variante vom guten alten Weihnachtsmann ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Weihnachtsmann (Level 10)&lt;/span&gt; [1,000 xp]&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:78%;" &gt;Medium feyborn humanoid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;____________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Initiative&lt;/span&gt; +9 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Senses&lt;/span&gt; Perception +4&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HP&lt;/span&gt; 226; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bloodied&lt;/span&gt; 113&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AC&lt;/span&gt; 24; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortitude&lt;/span&gt; 25; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflex&lt;/span&gt; 20; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Will&lt;/span&gt; 24&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saving Throws&lt;/span&gt; +2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed&lt;/span&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Action Points&lt;/span&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;____________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;[BASIC MELEE]&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rute&lt;/span&gt; (Standard, at-will) * &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weapon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Reach 2; +13 vs. AC; 2d6+5 damage.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;[MELEE]&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dresche mit der Rute&lt;/span&gt; (Standard, at-will)&lt;br /&gt;Der Weihnachtsmann macht zwei Angriffe mit der Rute.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ab durch den Kamin&lt;/span&gt; (Move, encounter)&lt;br /&gt;Der Weihnachtsmann teleportiert sich bis zu 5 Felder weit.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;[MELEE]&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zorn des Nordpols&lt;/span&gt; (Immediate reaction, when first bloodied)&lt;br /&gt;Der Weihnachtsmann wird sauer. Harter Schlag mit der Rute, +13 vs. AC für 2d6+5 damage; bei Treffer ist Ziel dazed (save ends).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;[RANGED]&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warst du auch artig?&lt;/span&gt; (Standard, recharge 6)&lt;br /&gt;Ranged 5; Der Weihnachtsmann prüft in seinem Buch, ob der Charakter artig war; +11 vs. Will. Das Ziel bekommt 3d8+5 psychic damage und wird zu Boden geworfen; böse Kreaturen erhalten 4d10+5, werden zu Boden geworfen und sind dazed (save ends)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;____________&lt;br /&gt;Alignment&lt;/span&gt; Neutral &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages&lt;/span&gt; Any&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Str&lt;/span&gt; 21 (+5) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dex&lt;/span&gt; 11 (+0) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wis&lt;/span&gt; 17 (+3)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Con&lt;/span&gt; 18 (+4) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Int&lt;/span&gt; 13 (+1) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cha&lt;/span&gt; 13 (+1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Equipment&lt;/span&gt; Rute, Sack mit Geschenken&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-63491500550118321?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/63491500550118321/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=63491500550118321' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/63491500550118321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/63491500550118321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2008/12/hohoho.html' title='Hohoho!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-4324520800273909170</id><published>2008-12-20T22:10:00.005+01:00</published><updated>2009-01-06T10:55:45.540+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rsp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yadda yadda'/><title type='text'>Posting again...</title><content type='html'>Changing over to german for a change. Maybe staying there for a while. ;)&lt;br /&gt;Bin im Moment gut beschäftigt mit meinem Teil der Übersetzung von Labyrinth Lord. Daher auch nichts neues an der OldSchool Front, meine wenige Freizeit nutze ich entweder für's Übersetzen oder für meine Freundin. Und ab und an wird dann auch noch fleissig weiter die Foren- und Bloglandschaft rauf und runter gelesen, jeden Tag auf's neue ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr interessant folgender Beitrag, noch für D&amp;amp;D3.x, aber natürlich auch gut für D&amp;amp;D4 anzuwenden:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.emacswiki.org/alex/No_Battlemap"&gt;http://www.emacswiki.org/alex/No_Battlemap&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bald mehr!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-4324520800273909170?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/4324520800273909170/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=4324520800273909170' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4324520800273909170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/4324520800273909170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2008/12/posting-again.html' title='Posting again...'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-268288986716249538</id><published>2008-12-08T22:09:00.003+01:00</published><updated>2009-01-06T10:56:14.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yadda yadda'/><title type='text'>Müde...</title><content type='html'>I've tried out generating a random dungeon via the tables in the 1st edition DMG today and intended to post my result here, but I fear it's not as presentable and good as I would want it to be. Besides, I'm pretty tired after a long day at the university.&lt;br /&gt;But I've been reading Fight On! Issue 3 since last saturday and it's all kinds of awesome (again, like the 2 issue before!!). I heartily recommened it :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-268288986716249538?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/268288986716249538/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=268288986716249538' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/268288986716249538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/268288986716249538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2008/12/mde.html' title='Müde...'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-7267222102516400045</id><published>2008-12-07T01:03:00.003+01:00</published><updated>2009-01-06T10:56:31.316+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='houserules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>A couple of houserules</title><content type='html'>Regardless of which system I use, LL or 4e, I'll definately have a couple of house rules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Labyrinth Lord:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I'm still not sure about variable damage expressions. After reading the 1974 edition I've come to like the idea of fixed 1d6 damage per weapon. Players could then choose their weapon depending on style and not efficiency considerations. It's also quick and easy.&lt;br /&gt;What I really like is "&lt;a href="http://trollsmyth.blogspot.com/2008/05/shields-shall-be-splintered.html"&gt;Shields Shall be Splintered&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;I'm also considering the "Dungeons is dangerous" rule&lt;a href="http://jrients.blogspot.com/2008/11/draft-cinder-house-rules-part-1.html"&gt; as proposed by Jeff Rients&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeons is Dangerous&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ending a session inside a dungeon requires a roll on the Triple Secret Random Dungeon Fate Chart of Very Probable Doom. Make sure you get out before the session ends!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D 4th edition:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I definately would want to track things like ammunition, thirst, and hunger.&lt;br /&gt;Putting in Wandering Monsters is also a must (and extremely easy, look at the&lt;a href="http://kotgl.blogspot.com/2008/08/in-praise-of-wandering-monsters.html"&gt; ideas of 4e Lead Designer Mike Mearls&lt;/a&gt;!).&lt;br /&gt;I think I would cut down on xp per monster (to 50% or some such) and then introduce xp per treasure found, like back in the day.&lt;br /&gt;"Dungeons is dangerous" would be used here, too ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;These are the only ones I can think of at the moment, although I'm others will come to my mind another time.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-7267222102516400045?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/7267222102516400045/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=7267222102516400045' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7267222102516400045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/7267222102516400045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2008/12/regardless-of-which-system-i-use-ll-or.html' title='A couple of houserules'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-940810696076386982</id><published>2008-12-05T23:53:00.003+01:00</published><updated>2009-01-06T10:56:48.043+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megadungeon'/><title type='text'>megadungeon campaign setup</title><content type='html'>As you already know, I'm kicking around the idea of creating my own megadungeon. For the last couple of weeks I've been toying around with different approaches of the basic setup, i.e. what the story of the first two or three levels should be. I've thought about an abandoned dwarven city, or an abandoned dwarven mine (I really like dwarves). Today, still with the impressions of &lt;a href="http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?t=26982&amp;amp;highlight=megadungeon+megadungeon+mega+dungeon+mega+dungeon+mega+dungeon"&gt;this thread&lt;/a&gt; in mind (and several posts of Evreaux, too), a lever in my brain must have been pushed. Why not a totally otherworldly dungeon? I mean, it is the &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;freakin' Mythic Underworld&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here's my setup:&lt;br /&gt;Deep beneath the earth, the powers of Chaos reign supreme. Where the surface world belongs to the &lt;span style="font-style: italic;"&gt;immortal gods&lt;/span&gt;, the realm below is ruled by the &lt;span style="font-style: italic;"&gt;primordials&lt;/span&gt;. Beings of uncomprehensible power, older than time itself, alien to mankind (if you think "great old ones" you're on to something). At least that's one theory. Anyhow, as a matter of fact, the primordials and the immortal gods alike are really bored, their eternal struggle recessed because of a recent truce (only a couple million years old), so they arranged a game.&lt;br /&gt;The gods would choose some mortal champions and the primordials would provide the playground. The chosen heroes are sent into &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THE DUNGEON&lt;/span&gt;; gods and primordials bet on how far the groups will make it. The game is about mortal souls.&lt;br /&gt;With this outline set, the gods implanted the urge to adventure into selected individuals at birth. Driven by this urge for their whole life, these people somehow eventually make it to the small, totally unimpressive, rural town of &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TANNENHEIM&lt;/span&gt;, where they soon hear rumors of a stone circle. Who spends a night sleeping in this circle may have strange dreams and may also find the entrance to a strange cave system of unknown depth, where great riches are just waiting for bold adventurers to take. Enter the new heroes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-940810696076386982?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/940810696076386982/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=940810696076386982' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/940810696076386982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/940810696076386982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2008/12/megadungeon-campaign-setup.html' title='megadungeon campaign setup'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2956435198192696714.post-6652834027209094917</id><published>2008-12-05T23:51:00.002+01:00</published><updated>2009-01-06T10:57:27.378+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yadda yadda'/><title type='text'>Hello world!</title><content type='html'>Welcome to my old school gaming blog, where I tell everyone about my... well... old school gaming! ;) I'm Marcus, hailing from Germany, currently studying at the university in Bochum. Hope you enjoy my blog!&lt;br /&gt;So... where better to begin then by providing links to great games :) Here you go.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Labyrinth Lord&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.goblinoidgames.com/labyrinthlord.htm"&gt;http://www.goblinoidgames.com/labyrinthlord.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basic Fantasy Roleplaying&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.basicfantasy.org/"&gt;http://www.basicfantasy.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OSRIC&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.knights-n-knaves.com/osric/"&gt;http://www.knights-n-knaves.com/osric/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All of these are absolutely free! My personal favorite would be Labyrinth Lord, btw :)&lt;br /&gt;Also, call me a heretic, but I'm really, really fond of the new D&amp;amp;D 4th Edition. LL and 4e compete about being my game of choice for a supposed old school megadungeon. I'll tell you when I know who will come out on top. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheers, Marcus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2956435198192696714-6652834027209094917?l=marsoll.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://marsoll.blogspot.com/feeds/6652834027209094917/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2956435198192696714&amp;postID=6652834027209094917' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6652834027209094917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2956435198192696714/posts/default/6652834027209094917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://marsoll.blogspot.com/2008/12/hello-world.html' title='Hello world!'/><author><name>Marcus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15283812791215546335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-0hX8ei3tUzo/TchmYinwCWI/AAAAAAAAAFI/AVE0ZHg1z-o/s220/avatar_bigger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
