Morgen spielen wir wieder Gamma World, noch aber nicht in meinem unbenannten Setting, sondern in der Stadt der 1.000 Feuer, meiner Heimat ;-)
Derweil bin ich bei IGN auf weitere Infos zu Gamma World Alpha Mutation für die Xbox 360 gestoßen.
Ein Third-Person Shooter mit Rollenspiel-Elementen? Die Dinger brauchen meines Erachtens eine halbwegs ordentliche Grafik. Mit der Daggerdale-Engine gewinnen die da keinen Blumentopf. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
Bei der Charaktererschaffung wird man nur aus 6 Origins auswählen können, zusätzlich kann man auch Mischformen erstellen. Klingt nett, wenn auch die Beschränkung auf lediglich 6 Origins etwas enttäuschend ist. Andererseits musste wahrscheinlich einfach irgendwo die Grenze gezogen werden. Ich würde mich auf jeden Fall über eine Möglichkeit zur zufälligen Charaktererschaffung freuen!
Ansonsten nicht viel neues im Artikel. Ist wohl noch zu früh... hoffen wir mal, dass es was wird und dass die KI wirklich nur ein Platzhalter ist. Auch eine höhere Gegnervielfalt als noch bei Daggerdale ist mehr als wünschenswert!
Donnerstag, 16. Juni 2011
Freitag, 10. Juni 2011
Gamma World: Alpha Mutation angekündigt
Nach D&D Daggerdale soll ein weiteres D&D-Download-Spiel für die Xbox 360 erscheinen... und dieses Mal handelt es sich um Gamma World!
Im ersten Moment hat mich diese Nachricht positiv überrascht und ich habe direkt angefangen, mir vorzustellen, wie cool das sein könnte. Dann fiel mir allerdings D&D Daggerdale vom gleichen Team ein...
Auf jeden Fall werde ich das ganze weiter aufmerksam beobachten. Hoffentlich kommen bald weitere Infos. Drücken wir die Daumen, dass Bedlam Games es dieses Mal besser hinbekommt!
Quelle: 4players
Im ersten Moment hat mich diese Nachricht positiv überrascht und ich habe direkt angefangen, mir vorzustellen, wie cool das sein könnte. Dann fiel mir allerdings D&D Daggerdale vom gleichen Team ein...
Auf jeden Fall werde ich das ganze weiter aufmerksam beobachten. Hoffentlich kommen bald weitere Infos. Drücken wir die Daumen, dass Bedlam Games es dieses Mal besser hinbekommt!
Quelle: 4players
Montag, 6. Juni 2011
Space Zombies (OIC #8)
Letzte Woche viel zu tun gehabt, deswegen kein Update. Heute geht es aber wieder los – Videospiele!
Dieser Teil umfasst nur zwei Seiten, aber ich glaube, das ganze sieht sehr vielversprechend aus. Wollen wir doch mal sehen, wie viel wir aus diesen Seiten rausholen können! Danach geht es dann tatsächlich endlich mit dem richtigen Magazin-Teil los.
Los geht’s mit einem kurzen Bericht über Dead Island, ein Spiel über Zombies auf einer Ferieninsel. Hm. Sowas kann ich mir natürlich witzig vorstellen. Die Settingkarte, wie sie sich in meiner Fantasie langsam herausbildet, hat dafür aber eher keinen Platz. Also muss ich den Ort ausserhalb platzieren, aber gleichzeitig nah genug, dass man auch realistisch mal dort vorbeischauen könnte.
Beim letzten Mal habe ich was von Orbitallasern geschrieben, ziemlich futuristischer Kram. Der Weltraum... warum nicht eine Raumstation, die einst als eine Art „Ferieninsel“ für die oberen 10.000 gedient hat? Als klar wurde, dass der große Unfall die Welt ins totale Chaos stürzen würde, wurde die Station zu einem Zufluchtsort für die Prominenz. Dort oben wollte man darauf warten, dass sich die Situation unten wieder beruhigt, um dann triumphal zurückzukehren und den rechtmäßigen Platz wieder einzunehmen. Leider ging etwas schief und diejenigen, die aus dem Cryoschlaf erwacht sind, waren keine Menschen mehr...
Auf jeden Fall gibt es einen noch immer funktionsfähigen Weltraumlift in der Gegend, der einen hoch auf die Station bringen kann. Dazu braucht man allerdings gültige Tickets, denn die vollautomatische Ticketkontrolle ist ebenso noch funktionsfähig, aber schießwütiger als damals.
Die Spieler wollen vielleicht auf die Station, um etwas zu besorgen, oder so? Im Text werden die gängigen Aufgaben erwähnt, die man im Spiel durchführen muss: Überlebende retten, Ausrüstung besorgen, von der Insel fliehen. Klingt doch gut und es wird schon ein Grund einfallen, warum die Spieler überhaupt dorthin gehen könnten (vielleicht sind sie auch einfach neugierig!)... und Tickets kann man bestimmt auch noch kaufen, wenn man eine von diesen seltsamen Plastikkarten findet, mit denen die Alten angeblich alles bezahlen konnten. Vielleicht spielt der Schlägertyp mit der schicken Jacke eine Rolle?
Der hat ein Tattoo mit dem Schriftzug „Timeless Soul“. Und ist das ein großes B an der Goldkette? Nun, das ist Brutus. Er ist der Boss einer Gang - den Timeless Souls - und besitzt einen ganzen Batzen jener Plastikkarten und wenn die Spieler für ihn einen Auftrag erfüllen, können sie sie haben.
Auf der unteren Hälfte befindet sich ein kurzes Preview zum neuen Deus Ex. Liest sich super, aber hat mir spontan keine Ideen für Gamma World gegeben. Aber ich finde den Raum interessant, der dort abgebildet ist... eine Art Kontrollraum, ein Labor oder sowas in der Art? Ich speichere mir das Bild mal für später. Vielleicht ein Raum im Hauptquartier von Enix Cybersystems.
Auf der nächsten Seite gibt es einen ausführlicheren Kurzbericht zu Anno 2070. Das Konzept klingt wiederum sehr spannend, aber die Screenshots passen nicht ganz zum Stil, den ich für meine Gamma-Region auserkoren habe. Insgesamt fällt mir nichts spannendes ein. Irgendwer Ideen, wie man Buffy, das Letzte Einhorn und/oder True Blood in die Post-Apokalypse einbinden könnte? Hey, ihr könnt euch in meiner Kampagne verewigen und somit beinahe unsterblich werden! ;-)
Gruß, Marcus
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