Heute wieder etwas ganz anderes: Zufallstabellen! Ich muss mir häufiger ein oder zwei auffällige Details aus den Fingern saugen, um einzelne Schergen kenntlich zu machen. Warum also nicht den Zufall entscheiden lassen?
Kleidungsstil (1W10)
01 Fuchs-/Wolfsfell um den Hals
02 Federschmuck
03 Augenklappe
04 Auffällige Kette um den Hals
05 In die Haare geflochtene Perlen/Knochen
06 Auffällige Tätowierung
07 Weite Kleidung
08 Zerschlissene/Feine Kleidung
09 Stirnband
10 Ohrring
Körperliche Merkmale (1W20)
01 Vernarbtes Gesicht
02 Leicht hervorstehende Augen
03 Nur ein Auge
04 Ein Ohr fehlt
05 Schweinenase
06 Ein Finger fehlt
07 Sehr lange Zunge
08 Größer als andere
09 Kleiner als andere
10 Sehr starke Körperbehaarung
11 Verschieden-farbige Augen
12 Sehr muskulöse Figur
13 Wenig muskulöse Figur
14 Schlaksig
15 Übergewichtig
16 Überbiss/Unterbiss
17 Hohe Stirn
18 Wirkt sehr jung
19 Wirkt sehr alt
20 Albino
Haarpracht (1W10)
01 Glatzköpfig
02 Irokese
03 Sehr langes Haar
04 Zwei Haarfarben
05 Fettige/Schmutzige Haare
06 Ungewöhnliche Haarfarbe
07 Zerzaust
08 Trägt Bundhaube (Haare nicht zu sehen)
09 Kurz geschoren
10 Dreadlocks
Dienstag, 24. Februar 2009
Montag, 23. Februar 2009
Expedition zur Infernum-Maschine
Noch ein paar Gedanken zur Idee mit der Infernum-Maschine.
Vertreter der wichtigsten Völker treffen an einem gut geeigneten Ort zusammen (ist mir noch unklar), darunter auch die SC. Einige Teilnehmer sind nicht unumstritten (Orks? (Hob)Goblins?). Ein Zwergenmystiker präsentiert die Sage über die Infernum-Maschine, die sich tief in der Erde befinden soll. Kleinere Streits und Wortduelle. Man beschließt, eine Expedition zum Erdkern zu starten, die diabolische Maschine zu finden und schließlich zu zerstören, auf das sie nie wieder eine Gefahr für die Welt darstelle (ein Fortbestehen der Welt ist eben selbst im Interesse der barbarischen Orks). Die Vertreter der Völker benennen jeweils ihre Teilnehmer an der Expedition. [Der Krisengipfel im Bruchtal lässt grüßen.]
Erstes Ziel der Reise ist eine/die (?) große Halle des Zwergenvolks. In Anschluss an eine Audienz beim Zwergenkönig und einem großen Bankett übernachtet die Gruppe in der Halle, um am nächsten Morgen durch das "alte Tor" zu schreiten. Dahinter liegen die alten Pfade tief in die Unterwelt, die Reste des längst vergangenen großen Zwergenkönigreiches. Zum Schutz gegen die Gefahren der Tiefe ist dieses Tor inzwischen eigentlich permanent verschlossen, die alten Straßen nicht mehr in Benutzung, die Handelsposten und Befestigungsanlagen aufgegeben.
Über diese alten Wege macht sich die Expedition nun auf zum ersten "richtigen" Ziel der Reise... der ehemaligen Zwergenfestung Urod'Uhl. Geplant ist, hier einen Zwischenstopp einzulegen und dann tiefer in die Erde vorzudringen. Man erwartet, die Festung verlassen vorzufinden, schließlich wurde sie vor der Aufgabe versiegelt. Doch dem ist natürlich nicht so...
So ungefähr stelle ich mir den Einstieg und das erste Abenteuer grob umrissen vor. Im Laufe der reise stößt man natürlich auf so manches andere Hindernis (in Ergänzung zu den im letzten Beitrag angedeuteten):
- ein großer unterirdischer Wasserfall
- ein bizarrer "Wald" aus gigantischen Pilzen
- ein verfluchtes Schlachtfeld, auf dem einst die Zwerge gegen kombinierte Truppen von Drow und Duergar kämpften
- der Abstieg in einen finsteren, riesigen Abgrund
- unerwartete Verbündete
- cthuloide Schrecken
- verlassene Gebäude von zyklopischen Ausmaßen
- einige optionale (Mini-)Dungeons (Der Tomb of Horrors vielleicht? ;D)
- mehrere alternative Wege, je nach Wahl völlig verschiedene Abenteuer
Die Liste lässt sich endlos fortsetzen. Ich denke, der Kreativität sind hier wenige Grenzen gesetzt.
Vertreter der wichtigsten Völker treffen an einem gut geeigneten Ort zusammen (ist mir noch unklar), darunter auch die SC. Einige Teilnehmer sind nicht unumstritten (Orks? (Hob)Goblins?). Ein Zwergenmystiker präsentiert die Sage über die Infernum-Maschine, die sich tief in der Erde befinden soll. Kleinere Streits und Wortduelle. Man beschließt, eine Expedition zum Erdkern zu starten, die diabolische Maschine zu finden und schließlich zu zerstören, auf das sie nie wieder eine Gefahr für die Welt darstelle (ein Fortbestehen der Welt ist eben selbst im Interesse der barbarischen Orks). Die Vertreter der Völker benennen jeweils ihre Teilnehmer an der Expedition. [Der Krisengipfel im Bruchtal lässt grüßen.]
Erstes Ziel der Reise ist eine/die (?) große Halle des Zwergenvolks. In Anschluss an eine Audienz beim Zwergenkönig und einem großen Bankett übernachtet die Gruppe in der Halle, um am nächsten Morgen durch das "alte Tor" zu schreiten. Dahinter liegen die alten Pfade tief in die Unterwelt, die Reste des längst vergangenen großen Zwergenkönigreiches. Zum Schutz gegen die Gefahren der Tiefe ist dieses Tor inzwischen eigentlich permanent verschlossen, die alten Straßen nicht mehr in Benutzung, die Handelsposten und Befestigungsanlagen aufgegeben.
Über diese alten Wege macht sich die Expedition nun auf zum ersten "richtigen" Ziel der Reise... der ehemaligen Zwergenfestung Urod'Uhl. Geplant ist, hier einen Zwischenstopp einzulegen und dann tiefer in die Erde vorzudringen. Man erwartet, die Festung verlassen vorzufinden, schließlich wurde sie vor der Aufgabe versiegelt. Doch dem ist natürlich nicht so...
So ungefähr stelle ich mir den Einstieg und das erste Abenteuer grob umrissen vor. Im Laufe der reise stößt man natürlich auf so manches andere Hindernis (in Ergänzung zu den im letzten Beitrag angedeuteten):
- ein großer unterirdischer Wasserfall
- ein bizarrer "Wald" aus gigantischen Pilzen
- ein verfluchtes Schlachtfeld, auf dem einst die Zwerge gegen kombinierte Truppen von Drow und Duergar kämpften
- der Abstieg in einen finsteren, riesigen Abgrund
- unerwartete Verbündete
- cthuloide Schrecken
- verlassene Gebäude von zyklopischen Ausmaßen
- einige optionale (Mini-)Dungeons (Der Tomb of Horrors vielleicht? ;D)
- mehrere alternative Wege, je nach Wahl völlig verschiedene Abenteuer
Die Liste lässt sich endlos fortsetzen. Ich denke, der Kreativität sind hier wenige Grenzen gesetzt.
Sonntag, 22. Februar 2009
Die Infernum-Maschine
Verschiedenste Gründe haben mich von Dahlem und dem Blogging abgelenkt, im Moment erstmal anders weiter. Hier eine kleine Abenteueridee (beliebig auszuschmücken), schön zusammengeklaut und klischeehaft:
Die Infernum-Maschine
Heftige Erdbeben erschüttern seit kurzem die Welt. Zwergische Mystiker haben erkannt, dass eine alte Prophezeiung sich erfüllen könnte... jemand versucht, die Infernum-Maschine in Gang zu setzen! Wenn dies gelingt, wird es das Ende der Welt bedeuten...
Die Charaktere schließen sich einer Expedition zum Mittelpunkt der Erde an, wo die Infernum-Maschine seit Beginn der Zeitrechnung steht. Vom Erfolg dieser Expedition hängt der Fortbestand der Welt ab!
Auf dem Weg treffen sie natürlich auf vielfältige Gefahren und müssen sich großen Herausforderungen stellen. Verschüttete Wege, Mord, Verrat, mächtige Monster aus längst vergangenen Zeiten, Drow-Banditen, Gedankenschinder und andere Aberrationen, mutierte Dinosaurier, die mechanischen Horden des verrückten Erzmagiers, Überfälle, uralte Flüche, Städte in der Unterwelt, das Meer der Ewigkeit... und und und.
Am Ende der große Showdown in der Werkstatt der Fernrohre. Wird die Welt weiterbestehen?
Außerdem: Gestern Abend habe ich Mika die Jägerin, D&D Charakter meiner besseren Hälfte, durch Stonehell (Download hier) gejagt. Das war ein Spaß! :D Stonehell ist davon abgesehen unbedingt zu empfehlen, ein toller Dungeon!
Im Gegenzug durfte ich dann etwas später mit Rexo dem Barbaren Teile eines mysterösen Tempels (mit Fantasy-Ägypten-Flair) erkunden. :)
So, einen schönen Sonntag wünsche ich!
Die Infernum-Maschine
Heftige Erdbeben erschüttern seit kurzem die Welt. Zwergische Mystiker haben erkannt, dass eine alte Prophezeiung sich erfüllen könnte... jemand versucht, die Infernum-Maschine in Gang zu setzen! Wenn dies gelingt, wird es das Ende der Welt bedeuten...
Die Charaktere schließen sich einer Expedition zum Mittelpunkt der Erde an, wo die Infernum-Maschine seit Beginn der Zeitrechnung steht. Vom Erfolg dieser Expedition hängt der Fortbestand der Welt ab!
Auf dem Weg treffen sie natürlich auf vielfältige Gefahren und müssen sich großen Herausforderungen stellen. Verschüttete Wege, Mord, Verrat, mächtige Monster aus längst vergangenen Zeiten, Drow-Banditen, Gedankenschinder und andere Aberrationen, mutierte Dinosaurier, die mechanischen Horden des verrückten Erzmagiers, Überfälle, uralte Flüche, Städte in der Unterwelt, das Meer der Ewigkeit... und und und.
Am Ende der große Showdown in der Werkstatt der Fernrohre. Wird die Welt weiterbestehen?
Außerdem: Gestern Abend habe ich Mika die Jägerin, D&D Charakter meiner besseren Hälfte, durch Stonehell (Download hier) gejagt. Das war ein Spaß! :D Stonehell ist davon abgesehen unbedingt zu empfehlen, ein toller Dungeon!
Im Gegenzug durfte ich dann etwas später mit Rexo dem Barbaren Teile eines mysterösen Tempels (mit Fantasy-Ägypten-Flair) erkunden. :)
So, einen schönen Sonntag wünsche ich!
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