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Sonntag, 10. Juli 2011

Ich lebe noch

Nur eine kurze Statusmeldung: Ich lebe noch. Das Blog wird fortgeführt. Aber ich stecke gerade mitten in der Klausur(lern)phase und trotz aller guten Vorsätze habe ich mich bisher in der freien Zeit nicht dazu aufraffen können, hier etwas zu schreiben. Momentan läuft aber auch in Sachen Rollenspiel wenig, weil es im Umfeld ähnlich aussieht wie bei mir.

Allerdings: Meinen ersten Beitrag zur Übersetzung von Mutant Future habe ich geleistet ;-)

Ich melde mich spätestens nach den beiden Klausuren übernächste Woche wieder, bis dahin wünsche ich euch eine gute Zeit!

Gruß, Marcus

Donnerstag, 25. November 2010

Die Spielsitzung im Dauerlauf?

Wie sieht das bei euch aus, wenn ihr (geschriebene) Abenteuer leitet? Seid ihr unzufrieden, wenn die Spieler es nicht so weit schaffen, wie ihr es geplant habt, oder ist euch letztlich egal, wie weit die Spieler kommen?
Ich frage, weil es zuletzt ein wenig Probleme in der Spielgruppe gab, weil unser DSA-Spielleiter damit unzufrieden ist, dass wir - auf Grund von Essenszubereitung - vom geschriebenen DSA-Abenteuer "nicht das schaffen, was er gerne schaffen möchte" (freies Zitat). Jedoch schienen den Spielern die Sitzungen viel Spaß zu machen und es wurde wie immer auch viel gelacht. Kurz: Wir hatten eine gute Zeit.

Heute spielen wir wieder und ich werde das Thema mal in der Runde ansprechen, aber mich würde dennoch interessieren, ob ihr sowas in euren Runden auch schon erlebt habt. Wie sieht das bei euch aus: Ist die Rollenspielsitzung gelungen, wenn die Spieler quasi "nichts schaffen" ausser viel Spaß zu haben, oder müsste für eine gelungene Sitzung auch ein gewisser Mindestfortschritt erzielt werden?
(Ich weiss, in gewisser Weise eine provokante Frage.)

Gruß, Marcus