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Mittwoch, 8. August 2012

Drei nette Gesellen für Gamma World

Hallo Allerseits,

gedanklich spinne ich mal wieder mit einer Idee rum, die ich noch nie wirklich umsetzen konnte... ein Megadungeon! Leider hapert es da bei mir immer mit der Verwirklichung dieser Idee. Auf jeden Fall bin ich mal wieder meine Lesezeichen zum Thema durchgegangen und auf diese zwei schönen Beiträge gestoßen:


The sandbox myths - they continue and I stomp 'em

Kleine Notiz am Rande: Meine Ausgangsbasis für einen Dungeon, das kleine Städtchen Dahlem, bekommt seit Jahren regelmäßig ein paar Klicks pro Tag. Faszinierend!

Davon ab spiele ich seit einigen Wochen mit dem Vektorprogramm Inkscape rum und probiere nach und nach verschiedene Werkzeuge aus. Ich habe mir mal die Freiheit genommen, drei freundliche Mutanten einzuladen. Vielleicht kann ja irgendwer ausser mir solche Gestalten in seiner Rollenspielrunde einsetzen. ;-)





Macht's gut!
Marcus

Mittwoch, 1. August 2012

Zehn Bücher für ein Hallelujah


Hallo Allerseits,

es ist der reine Wahnsinn, mein erstes Posting seit vielen Monaten! ;-)
Gründe für meine lange Pause gibt es viele, nicht zuletzt spielt aber die Tatsache eine große Rolle, dass ich einfach seit Ewigkeiten kein Rollenspiel mehr betrieben habe. Die Motivation, sich weiter damit zu beschäftigen, war so niedrig wie nie. Gleichzeitig habe ich mich verstärkt einem anderen Hobby gewidmet, dem Programmieren.
Zuletzt bemerke ich aber ein langsam aber stetig wachsendes Interesse daran, mal wieder was für Gamma World zu schreiben. Auch mein Reprint des AD&D Player's Handbook ist kürzlich eingetroffen und ich habe interessiert darin geblättert. The Dungeon Dozen tut sein bestes, um in mir wieder das Feuer zu entfachen... und den endgültigen Ausschlag dazu, mal wieder etwas aktiver zu werden, gab mir Moritz mit seinem Posting über "die 10", ohne die es nicht geht.

Wollen wir doch mal schauen, ob ich nicht meine persönlichen zehn Lieblingsbücher/-spiele zusammenbekomme. Rollenspiele, schöööön!

Gamma World (D&D4-Edition)
Mein Lieblingsspiel vor meiner Pause und das erste Spiel, für das mir wieder Ideen kamen. Vielseitig, eingängig, abgedreht.

Das Große Buch der D&D Regeln
... weil der Umfang ziemlich einzigartig ist und man alles an einem Fleck hat.

Shadowrun 2 Grundregelwerk (alternativ die 4er Variante, wenn sie mir zuerst in die Hände fallen sollte)
Shadowrun gehört zu meinen ersten Rollenspielen und obwohl ich kein großer Fan der Regeln bin, mag ich die Welt sehr gerne. Allerdings nehme ich das Spiel auch nicht ganz so ernst, wie ich es vielleicht tun sollte. ;)

Traveller
... weil alleine das Auswürfeln von Charakteren, Schiffen und Planeten ein Spiel für sich ist und wochenlang unterhalten kann. :D

Labyrinth Lord
Ich verbinde einfach so viele positive Emotionen damit und es war das erste Rollenspiel, bei dessen Übersetzung ich geholfen habe! Und abgesehen davon ist es auch einfach ein tolles Rollenspiel. :)

Der Eine Ring Limitiertes Grundregelwerk
Weil das Kunstlederbuch mitsamt Widmung einfach fantastisch aussieht. ;)

AD&D 1 Player's Handbook und AD&D 1 Dungeon Master's Guide
... weil Gygax Gedanken zum Rollenspiel aus historischer und spielerischer Sicht essentiell sind!

D&D 4 Heroes of the Fallen Lands und D&D 4 Monster Vault
... weil es meiner Meinung nach die beste D&D 4 Version ist und weil ich die Bücher einfach gut gemacht und inspirierend finde.

(Bonus: Heredium Grundregelwerk
Ich erinnere mich gerne daran, wie enthusiastisch Andreas Schnell und Ulrich Schüppler damals auf der Spielemesse für ihr Spiel warben.)

So viel zu meinem Senf. ;)

Viele Grüße,
Marcus

Samstag, 20. November 2010

Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 2)

Willkommen bei der zweiten Ausgabe von "Für eine Handvoll Erfahrungspunkte"!
Auch heute habe ich wieder fünf neue (Mini)Quests zu eurem und meinem Amüsement. Wie immer habe ich keine Ahnung, worum es dabei eigentlich geht - aber mit Sicherheit werde ich irgendwelche davon in meine Dungeons einbauen :)

Nach kurzem Überlegen habe ich mich dazu entschieden, in Zukunft auf die Angabe von Erfahrungspunkten zu verzichten. Wie wertvoll die Erledigung einer Quest ist, lässt sich vermutlich erst beim Einsatz davon wirklich ermessen.


Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 2)
  • Siegt gegen den "Untoten Kartenspieler"
  • Durchbrecht irgendwie die Blockade bei Wargo
  • Dreht das "Schicksalsrad" dreimal
  • Steigt den "Wasserfall der Tiefe" hinab
  • Findet die Teile des "Güldenen Horns"

Samstag, 13. November 2010

Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 1)

Zum Rollenspiel gehört für mich nicht nur das Spielen von Rollen. Auch die Rolle des Spiels ist nicht zu vernachlässigen. (haha!)
Irgendwann schlug mal einer der 4e-Designer vor, dass man zur Veranschaulichung für seine Spieler ja kleine "Questcards" machen könnte, kleine verschriftliche Abenteuerziele, die man den Spielern aushändigen könnte. Zwar hat der gute Herr (ich weiss leider nicht mehr, wer es war) dafür viel Zorn auf sich gezogen, weil dies so "videogspielig" wäre, aber eigentlich finde ich die Idee ganz witzig. Aber ich bin ja auch kein Geschichtenonkel. ;-)

Ich bin personalökonomisch vorgeprägt, in dem Sinne bin ich davon überzeugt, dass man die richtigen Anreize setzen muss/kann/sollte, um bestimmtes gewünschtes Verhalten zu fördern. Mein Wunsch: Die Spieler probieren im Labyrinth allerhand verrückte Dinge aus, sind neugierig und suchen immer neue Herausforderungen und Gefahren. Natürlich liegt dies immer auch an den Vorlieben der Spieler und viele (die meisten?) Spieler verhalten sich auch ohne zusätzliche Anreize dementsprechend. Aber ich denke es kann nicht schaden, entsprechendes Verhalten zu belohnen.

Mein Konzept hat nicht nur zufällig gewisse Ähnlichkeit mit dem System der Erfolge (Xbox 360) oder der Trophäen (PS3), bei denen man dafür belohnt wird, wenn man bestimmte Spielabschnitte überlebt oder auf spezielle Art gelöst hat. Mir persönlich macht es viel Spaß, diese Dinger einzusammeln und ja, damit springe ich natürlich genau auf den Sinn dahinter an. ;-)

Jeden Samstag werde ich nun 3-5 kleine "Quests" posten. Ich habe in der Regel keine Ahnung, wie die Details der jeweiligen Quest aussehen. Erst, wenn ich mich entschließe, eine Quest einzusetzen, werde ich mir nähere Gedanken darüber machen. Manche der Aufgaben sind spezifisch, andere lassen viel Interpretationsspielraum. In der Regel sollte die Art und Weise, wie die Aufgabe gelöst wird, möglichst frei sein.
Damit die Anreize wirken können, müssen die Spieler natürlich wissen, dass es sie gibt. Dementsprechend händige ich ihnen bei entsprechender Gelegenheit jeweils eine Karteikarte mit dem Auftrag und der entsprechenden Erfahrungspunkte-Belohnung aus. Es liegt an den Spielern, auf die Jagd nach welchen Quests sie sich machen... außerdem: Die Erfüllung der Aufgaben bringt XP, aber mitunter kommen die Abenteurer dadurch in so manch prekäre Lage.

Und los geht's! (Demnächst ohne die lange Vorrede!)



Für eine Handvoll Erfahrungspunkte (Woche 1)
  • Stehlt die Edelsteine vom Thron des Koboldkönigs (100 xp)
  • Genehmigt euch einen Schluck vom seltsamen, purpurroten Wasser (100 xp)
  • Lüftet das Geheimnis hinter der Verborgenen Bibliothek (500 xp)
  • Findet das geheime Grab des Khaaxkhan (100 xp)
  • Finde eine Möglichkeit, über den großen Schlund zu kommen (100 xp)

Sonntag, 10. Mai 2009

Plotaufhänger... aus der deutschen Top 10?

[Anmerkung: Aufgrund der Probleme bei rsp-blogs.de wurden meine beiden letzten Posts lange nicht auf der Hauptseite angezeigt. Falls sie wer überlesen haben sollte: Es geht um Labyrinth Lord. :)]

Blogger Vulcan Stev hatte die witzige Idee, aus den Top 10 Musikcharts Plotaufhänger für seine Rollenspielrunde zu generieren. Schauen wir doch mal, was die deutsche Top 10 da zu bieten hat. ;-)
* Top 10 vom 10. Mai, gefunden bei MTV
** 90% der Lieder sagen mir überhaupts nichts ;-)

1 Lady Gaga - Poker Face
Die Charaktere betreten eine Spielhölle... im wahrsten Sinne des Wortes! Dort spielen sie um ihre Seele.

2 Mark Medlock - Mamacita
Ein riesiger Drache greift die Stadt an. Irgendwer hat ein Drachenei entführt!

3 Milow - Ayo Technology
Einige herrenlose Konstrukte machen die Straßen unsicher. Sie tragen das Siegel von Ayo.

4 Razorlight - Wire To Wire
Die freundliche Rivalität mit einer anderen Abenteurergruppe führt die SC tief in den Wald der Klingen... auf die schnellste Gruppe wartet ein stolzer Preis!

5 Beyonce - Halo
Der Leichnam eines kürzlich verstorbenen Heroen soll zurück in dessen Heimatdorf transportiert werden. Der ansässige Nekromant hat andere Pläne damit...

6 Silbermond - Irgendwas bleibt
Der nächtliche Angriff einer Gruppe von Wertigern hinterlässt Spuren... finden die SC rechtzeitig ein Heilmittel?

7 Pink - Please Don't Leave Me
Ein Rachegeist hält die SC in einem alten Anwesen gefangen. Es handelt sich um den Geist einer Frau, die von ihrem Geliebten verlassen worden ist und sich deshalb das Leben nahm.

8 T.I. - Dead and Gone
Die Vernichtung eines Dämons resultierte in einer großen arkanen Explosion. Die Charaktere finden sich am Rande eines Flusses wieder, in der Ferne winkt ihnen ein verhüllter Fährmann zu... real oder nicht?

9 Metro Station - Shake It
Ein heftiges Erdbeben erschüttert die Stadt, richtet kleinere Schäden an. Seher prophezeien, dass dies nur der Anfang ist. Die SC werden auf die Suche nach der Ursache in den Untergrund geschickt...

10 Depeche Mode - Wrong
Die Adeligen sind beunruhigt. Ihre Kinder verhalten sich in letzter Zeit merkwürdig, sind kraft- und lustlos. Eines ist sicher: Irgendwas ist faul im Städtchen Dahlem.

Zugegebenermaßen interpretiere ich die Titel teils sehr frei und nur bedingt innovativ. ;) Ich würde mich über weiteren Ideen von eurer Seite sehr freuen. :)