Dienstag, 17. Mai 2011

Der Jahrmarkt der Vogelmänner (OIC 4. Teil)

Hallo Leute! Das Wochenende ist rum und die Woche startet direkt mit einem neuen Teil meines One-Issue-Campaign-Projekts. Es stehen die Seiten 8 - 12 von Ausgabe 51 der Mephisto an: Neuheiten Rollenspiele. Ich bin nicht sicher, was mich erwartet. Dieser Abschnitt könnte entweder wahnsinnig bescheiden oder voller cooler Ideen sein - immerhin geht es um Produktvorschauen... mal schauen, was uns so erwartet. Los geht's!

Ihr müsst euch vorstellen, dass gerade ein paar Minuten vergangen sind - ich habe die ersten zwei Seiten quergelesen. Uff, ein harter Brocken. Am besten arbeite ich mich schrittweise vorran.
Die Rubrik startet mit Cthulhu, genauer gesagt mit dem Wien-Band. Es ist die Rede vom Riesenrad auf dem Prater... hmm. Ich denke an einen verlassenen, halb überwucherten Jahrmarkt ausserhalb "Aachens". Ein gruseliges Spiegelkabinett. Ein Autoscooter. Und natürlich auch eine verdammte Geisterbahn! Ich glaube, wir sind auf Gold gestoßen - daraus lässt sich doch etwas machen. :)
Teil des Jahrmarktes ist die Kingsport-Promenade, die optisch an britische Hafenstädte des frühen 20. Jahrhunderts erinnern soll. Einst gab es hier etliche kleine Läden mit ungesundem Knabberkram und allerlei kitschigem Jahrmarkts-Merchandise. Und heute?
Im Text zum Wien-Band ist noch die Rede von beiden mitgelieferten Abenteuern "Der Vogelmann" und "Blutwalzer".
Die Vogelmänner sind offensichtlich die aktuellen Bewohner des Jahrmarktes. Bei ihnen handelt es sich um mutierte Schwäne. Regiert werden sie vom Schwanenkönig, der in Kingsport Hof hält. Der König plant, den Fluss entlang zu reisen und im großen Stausee zum Wrack der Pegasus zu tauchen, einer Luxusfähre. Vielleicht braucht er dafür noch Männer...
Eine unwichtige Notiz am Rande: Die Vogelmänner machen die besten Riesenrattenburger der gesamten Region. Fragt nicht.
Den "Blutwalzer" behalte ich im Hinterkopf, vielleicht kann ich damit noch etwas anfangen.

Auch erwähnt werden zwei "Einsamer Wolf"-Neuerscheinungen vom Mantikore Verlag. Ich nehme dies zum Anlass, den D&D4-Manticore irgendwo einzubauen. sagen wir einfach, es handelt sich um furchtbar mutierten Löwen, die aus dem Zoo von "Aachen" ausgebrochen sind und zu einem unberechenbaren Machtfaktor in Stadt und Umgebung geworden sind.

Ich blättere mal weiter, nachdem ich mir schon zu lange den Kopf darüber zerbrochen habe, was ich aus der Private Eye-Systemvorstellung extrahieren könnte - bisher ohne Erfolg. Aber ich mag Privatdetektive, weswegen ich nun festlege, dass ich eine Tabelle mit Zufallsereignissen erstellen werde, die zur Folge haben kann, dass jemand einen Schnüffler auf die Spieler angesetzt hat. Vielleicht wäre das aber auch eine Hintergrundidee, welche einen Spieler reizen könnte. Wer hat den Detektiv angeheuert und warum? Da lässt sich doch etwas draus machen.

Auf der nächsten Seite lacht mich eine halbseitige Werbung für einen weiteren generischen Fantasy-Roman an. Interessanter finde ich da den Abschnitt über Paranoia. Eine unterirdische Stadt im Stile des "Alpha-Komplex" will ich haben. Mal schauen, in irgendeiner Rezension zu den beiden offiziellen Gamma World Erweiterungen habe ich gelesen, dass etwas dieser Art in einem der beiden Bücher beschrieben wird. Da ich faul bin, notiere ich mir einfach, dass ich so einen Komplex auf der Karte haben will.

Vielleicht sollte ich mich mal dran setzen, und eine ganz, ganz grobe Karte skizzieren, auf der ich alle bisherigen Locations eintrage... mal schauen, ob ich das bis Ende der Woche schaffe!

Zum Abschluss nehme ich auch noch die Werbung auf Seite 13 mit: Stronghold Kingdoms von den Firefly Studios. Der abgebildete Kreuzritter erinnert mich an die Knights of Genetic Purity. Ihre Basis ist ein alter Armeestützpunkt in den Firefly-Hügeln im Westen. Sie besitzen noch ein paar funktionsfähige KillBots und ihr Anführer, Bruder Craveloft, hat sogar eine Power Armor... der Ritterorden ist in letzter Zeit weitaus aktiver als zuvor und hat einige Mutantenlager überfallen und vollständig niedergebrannt.

So, Abschnitt beendet, ist ja doch noch ein wenig was zusammengekommen. Mal schauen, ob es im nächsten Artikel etwas neues in der Androiden-Geschichte gibt.

Freitag, 13. Mai 2011

OIC Teil 3

Weiter geht's im Text! Die Kolumne Wortgemetzel wartet. Hier fällt mir direkt der ComicUnspeakable Vault (of Doom) ins Auge. Klar denke ich bei Vaults direkt an Fallout. Dieser unspeakable vault wird bewohnt von degenerierten Kannibalen-Mutanten. Diese verehren die Ahnen und ahmen die Rollen und Funktionen der früheren Bunkerbewohner nach. Sie lassen sich eventuell für kurze Zeit von einem nicht-mutierten Menschen - der sie an die Ahnen erinnert - in die Schranken verweisen. Der Artikel ist auf Seite 6... als ist es Bunker Nr. 6. Gibt es mehr als sechs? Was ist mit denen geschehen?

In die Kategorie NSC fallen der alternde Chronist und der Ghul (siehe Fallout-Ghule), die gemeinsam in einem verlassenen Supermarkt am Stadtrand von Schlammgrube leben. Der Ghul möchte nichts lieber, als endlich eine Frau für sich finden... das Duo nutzt den Supermarkt als kleinen Handelsposten und kommt so ganz gut über die Runden.

So, nehme ich die nächste Seite auch noch mit... Zeit für Werbung! Dungeon Siege 3 ist es dieses Mal. Auf dem Bild sieht man u.a. dämonisch wirkendes Volgelvieh, dass um einen Baum flattert, vor dem unzählige (Menschen-)Knochen liegen. Man stelle sich eine Mischung aus Krähen und Piranhas. Sozusagen Piranha-Krähen. So heissen die Biester, die nun Teile des alten Stadtwalds von Aachen bewohnen (Nur zu Erinnerung: Ich kenne Aachen nicht). Wohl dem, der weiss, wie er die fleischfressenden Flugdämonen von sich fernhalten kann.

Die leicht bekleidete Feuer-Drow-Magierin trägt übrigens experimentelle Nano-Tätowierungen, wie sie einst von Enix Cybersystems produziert worden sind... vielleicht schwirren die Naniten gar wild in den Konzern-Labors rum und übernehmen die Kontrolle über ahnungslose Eindringlinge? Vielleicht entstammen viele Mutanten mit dem MerkmalPyrokinetic ja solchen Nanitenvereinigungen...

Mittwoch, 11. Mai 2011

OIC Teil 2

Nachdem letztes Mal das Cover dran glauben musste, blättere ich nun um und blicke auf Werbung für Dragon Age 2 und Deus Ex.
Die DE-Werbung zeigt unter anderem eine Art futuristischen Heli. Einige von denen fliegen auch noch in Gamma Terra durch die Gegend, ganz sicher... oh, gerade erst fällt mir auf, dass die DE-Werbung aufgeklappt quasi das Cover fortsetzt. Also zweimal der selbe Android auf dem Bild? Vielleicht gibt es einen (oder mehrere?) Klon von Mephisto? Interessant.
Und definitiv wird es irgendwo den Enix-Square geben. In der Nähe des Platzes befindet sich die Zentrale der (ehemals?) mächtigen Enix Cybersystems Inc.

Die Dragon Age 2-Werbung zeigt unter anderem den Hauptcharakter und eine Begleiterin. Hm. Zwei NSC, die den Spielern als Verbündete oder Feinde über den Weg laufen können. Sie nennen sich selbst "Großwildjäger" und sie sind auf der Suche nach der drachenartigen Kreatur, die angeblich in der Gegend aktiv sein soll.

Es folgen Editorial und Impressum. Letzteres liefert mir den Ortsnamen Lehmkaute (was nur eine bessere Bezeichnung für Schlammgrube ist... hey, guter Ortsname!) und die Inspiration für eine Namensliste, die eine Benennung meiner Gamma-NSC in Zukunft deutlich erleichtern wird.



Die Inhaltsangabe lasse ich aus. Dementsprechend geht es nächste Mal mit dem ersten richtigen Artikel weiter und vielleicht ergibt sich dann ja auch ein möglicher Rahmen für die Kampagne. :)

Montag, 9. Mai 2011

One Issue Campaign Teil 1

Zeit für ein neues Blog-Projekt, das wieder in kürzester Zeit im Sand verlaufen kann. Yeah! Egal, wer nicht versucht, der nicht schafft. Oder so ähnlich. Los geht's also.

Jeff und (etwas später) Grendelwulf haben ein Projekt gestartet, dessen Idee so simpel wie genial ist: Man nehme eine Ausgabe einer (Rollen-)Spielezeitschrift und versuche, alles nur denkbare aus dieser Ausgabe rauszuquetschen, was man für eine Kampagne gebrauchen kann. Also alle Kampagnenideen und -aufhänger aus dieser einen Ausgabe - und nichts anderes! Als griffige Bezeichnung kam der Begriff "One Issue Campaign" (OIC).
Ich finde die Idee so interessant, dass ich Lust bekommen habe, mich auch mal daran zu versuchen. Im Gegensatz zu Jeff und Grendelwulf werde ich allerdings keinen Dragon verwenden, sondern stattdessen auf die brandaktuelle Mephisto #51 zurückgreifen. Ich habe die Ausgabe bisher noch nicht gelesen, werde mich also ganz frisch ans Werk machen und mal schauen, was sich spontan für Ideen ergeben.

Mein Ziel-Spielsystem ist D&D Gamma World, weil meine Gruppe bereits Spaß damit hatte und sich schon darauf freut, es wieder zu spielen. Wenn das mal kein starker Anreiz für mich ist - Motivation pur, diese Artikelserie mal etwas weiter durchzuziehen, als ich es sonst im Stande wäre *hust* ;-)
Beginnen wir!




Auf dem Cover prangt der Hauptcharakter vom neuen Deus Ex: Human Revolution - ein Spiel, dass mir in näherer Zukunft hoffentlich viel Freude auf meiner Xbox liefern wird. Aber mal angenommen, ich hätte überhaupt keine Ahnung davon... wer könnte der Herr sein? Auf jeden Fall sieht er schonmal so richtig badass aus. Vielleicht ein genetisch verbesserter Mensch? Oder ein Android? Ich entscheide mich für den Androiden. Eindeutig ein bedeutender Gegenspieler. Zielstrebig, eiskalt, ein meisterhafter Puppenspieler. Modellreihe: 51-MJ-2011 Bezeichnung: Mephisto.

Ihm zur Seite steht unter anderem der weibliche Android mit dem Headset, entstammt noch einer älteren Modellreihe als Mephisto und trägt die Bezeichnung Lux (wie in "Luxemburg 7,00 €"). Sie führt Mephistos Truppen und ist ihm absolut und bedingungslos loyal ergeben.

Was ist mit dem Drachen, der dem Heft auch als Poster beiliegt? Hmm. Ich würde sagen, dass es sich dabei um eine mythenhafte, mutierte Bestie handelt, eine Mischung aus Fledermaus, Krokodil und Flammenwerfer. Extrem gefährlich, oh ja. Ob dieses Wesen wirklich existiert, weiss niemand so recht. Aber es findet regelmäßig Erwähnung in Lagerfeuergeschichten in der Gegend.

Was gibt es sonst noch... offensichtlich spielt eine Stadt namens Aachen eine Rolle. Ich glaube, ich möchte das ganze nicht im postapokalyptischen Deutschland ansiedeln, deswegen nehme ich den Titel "Aachen" erstmal als Platzhalter.

Und was hat es mit Engeln auf sich? Die Engel sind eine Cryptic Alliance! Eine Truppe von Mutanten, die wie klassische Engel aussehen. Die Gruppe ist neu in der Gegend und niemand weiss bisher, was sie hierhin geführt hat. Bisher halten sie die Einheimischen auf Abstand.

Frostzone ist ein netter Name für einen Abenteuerschauplatz. Merke ich mir vor. Vielleicht buchstäblich eine auf unnatürliche Weise eisige Region auf der Landkarte? Oder ist Frost der Name von einer Person/Gruppierung? Hm. Vielleicht soll der Posterdrache in der Frostzone hausen? Vielleicht nehme ich auch nur die Idee eines eisig kalten Areals. Mal schauen, was ich mit dem Namen noch so anstellen kann.

Das soll es mit dem Cover erstmal gewesen sein, demnächst mehr (oder auch nicht - aber vielleicht strafe ich mich ja Lügen!).

Viele Grüße,
Marcus

Donnerstag, 5. Mai 2011

Angekommen in VORNHEIM

Vor ein paar Tagen hatte ich Post aus Finnland: Das Vornheim City Kit ist eingetroffen! Ich dachte mir, ich schildere einfach mal meine Eindrücke nach der kurzen Zeit.

Das Buch hat ein schönes, kleines Format, könnte Din A5 sein, hat einen Schutzumschlag (mit dem Stadtkern auf der Innenseite) und ist ein Hardcover. Spannend der Hinweis, dass man Vornheim für alle vier Versionen des weltweit populärsten Fantasy-Rollenspiels einsetzen kann - ich selbst werde das Buch beispielsweise für D&D4 nutzen :)

Ich muss schon sagen... sehr schönes Buch! Die Informationen über Vornheim selbst sind schonmal sehr cool, mir haben besonders die vielen Superstitions der Bewohner gefallen, die je nach Wahl des SL begründet sein können oder nicht. Aber auch die Info-Happen zu den Organisationen und dem Aufbau der Stadt lesen sich unterhaltsam. Der eigentlich interessante Teil ist aber nicht Vornheim selbst, sondern die Abschnitte, die sich mit dem spontanen Leiten von Stadtabenteuern beschäftigen. Einiges kennt man schon von Zaks' Blog, wie z.B. die Regeln zum "Crawlen" durch die Stadt (im Gegensatz zum simplen "Bewegen") oder auch die Ideen zur schnellen, improvisierten Preisbestimmung von Gegenständen. Anderes ist neu: Unzählige Zufallstabellen zur Erstellung von NSC, Gebäuden und Ähnlichem; ein System zur blitzschnellen Erstellung von Bodenplänen ("Give somebody a floorplan and they'll GM for a day - show them how to make 30 floorplans in 30 seconds and they'll GM forever") oder die grenzgeniale Idee der beiden Zufalls-"Tabellen" auf Vorder- und Rückseite (Nicht nur die gewürfelte Zahl spielt eine Rolle, sondern auch, WO auf dem Einband der/die Würfel zum liegen kommt/kommen).

Nicht so gut gefällt mir das Artwork. Zwar sind die Illustrationen, die allesamt von Zak selbst stammen, handwerklich gut gemacht, aber der Stil sagt mir persönlich nicht zu. Mir fällt es ehrlich gesagt oft schwer, Einzelheiten der Bilder zu erkennen. Aber das ist Geschmackssache und Leser seines Blogs wissen ja, was sie erwartet.

Alles in allem werde ich das Buch auf jeden Fall am Spieltisch nutzen. Die Zufallstabellen werde ich garantiert des öfteren bemühen und auch die Roll-Over-Tabellen werde ich nutzen, um damit beispielsweise die Größe eines Gardistentrupps zu bestimmen oder um zu schauen, wo genau ein besonders cooler Angriff meine NSC trifft. Daumen hoch!!

Gruß, Marcus


Links:
Playing D&D with Pornstars
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