Freitag, 27. Mai 2011

Ist DAS Mephistos Plan!? (OIC #7)

Mindestens eine Person hat sich den Overview heruntergeladen - immerhin! ;-)

Ich finde es schon fast beunruhigend, wie viel Material in den ersten 15 Seiten (+ Cover) zusammengekommen ist. Und dabei hatten wir noch nicht einmal einen echten Rollenspiel-Artikel - und dennoch kristallisiert sich langsam ein kleiner Sandkasten heraus.

Wir sind auf Seite 16 angekommen und haben nun die Bücher & Comics Neuheiten vor uns. Los geht's mit dem Logo links oben...


Das Logo der Archivare, die ich im letzten Beitrag kurz erwähnt hatte.


Und als ich gerade auf der Seite das Bild von "Der Engelsturm" sah, auf dem irgendwas explodiert, dachte ich mir: Warum nicht große Flammensäulen ala Engel von F&S? Vielleicht möchte der gute Mephisto ja die Kontrolle über ein System von Orbitallasern erlangen, um damit die Welt unterjochen zu können? Keine besonders neue Idee, aber sie bietet die Möglichkeit, sehr effektvoll eine Stadt (oder was auch immer) in die Luft zu jagen, wenn die Spieler irgendwo ihr Ziel nicht erreichen.
Bin ich eigentlich der einzige, der das Wort "Engelsturm" automatisch als "Engel-Sturm" liest? Mir kommt da gerade ein Gedanke... vielleicht hat die Sache mit den Orbitallasern die Engel angelockt, die ich im ersten Beitrag erwähnt habe? Sind sie wegen des Engel-Sturms hier? Haben sie auch von den Orbitallasern gehört und wollen sie selbst einsetzen, um den Willen ihres Gottes zu verwirklichen?

Kennt sich übrigens wer mit Rocketeer aus? Der Comic klingt eigentlich ganz interessant. Neuer Gegenstand für meine Kampagne: Raketenrucksack. Immerhin hab' ich im letzten Beitrag auch Luftpiraten eine Rolle gewährt.


Weiter im Text. Was hat es eigentlich mit diesem Bären auf sich, der in der Werbung für den Heidelberger Spieleverlag auftaucht? Was trägt der da? Erinnert mich irgendwie an Matrosenkleidung. Moment mal. Ein... Seebär? Och bitte!
Andererseits passt das ganz gut in meine Welt. Also verdienen See-Bären (nicht zu vergleichen mit unseren realen Seebären) ihren Lohn auf den Flüssen und Seen von Gamma Terra. Warum eigentlich nicht? Und viele haben eine Schwäche für Würfelspiele...

Nun bin schon auf Seite 20 und mich lacht das Wort Bunker an. Bunker 37, auf schneebedeckten Gipfeln, ein Schutzwall, junge Soldaten im Bunker, das Warten auf eine feindliche Offensive, unmenschlichen Gefahren weiter oben... eine neue Location auf meiner Landkarte! Offenbar viele Bunker in der Gegend...

Die Werbung auf Seite 21 gibt für mich nichts her, somit schließe ich für heute. Feierabend für heute - hoffe, ihr hattet genau so viel Spaß wie ich! Nächste Woche geht es weiter und wie ein schneller Blick mir verriet, kümmern wir uns dann um Videospiel-Neuheiten.

Viele Grüße,
Marcus

Donnerstag, 26. Mai 2011

Für eine Hand mit vierzehn Fingern voll Dollar (OIC 6. Teil)

Hallo und willkommen zu einer neuen Ausgabe der Mephisto-One-Issue-Campaign für Gamma World! Heute: Marcus beschreibt in aller Kürze 14 NSC, die sich in einer Werbung auf Seite 15 der Mephisto #51 verborgen haben.

Zunächst aber etwas anderes. Auf der linken Seite findet ihr nun eine neue Übersicht für meine Downloads - unter anderem auch eine kleine Übersichtstabelle, die ich mit Open Office erstellt habe. Dort werden kurz alle Locations, Namen, Gruppierungen usw. genannt, die ich bisher für meine OIC gesammelt habe. Potentiell oder tatsächlich zusammengehörende Einträge sind jeweils in der gleichen Farbe kodiert. Ich werde das Dokument regelmäßig aktualisieren - der Anreiz ist da, immerhin hilft es mir selbst auch sehr bei der Organisation. Der Beitrag von heute ist dort übrigens noch nicht erfasst - der kommt beim nächsten Update mit rein :)

Noch was anderes: Ich habe das Mobile-Template für Blogger aktiviert. Die Darstellung der Seite auf modernen Handys sollte nun deutlich fixer gehen!

Und los geht's... hier die 14 NSC, geordnet und durchnummeriert! Entgegen meines ursprünglichen Plans haben Reihenfolge und Farben keine spezielle Bedeutung. Sie sind einfach... schick.


  1. Der Sarge. Soldat aus der Zeit der Alten. Erst kürzlich aus dem Kälteschlaf im geheimen Bunker 15 erwacht. Irrt momentan planlos durch die Gegend und sucht nach einer Möglichkeit, seine Kameraden aufzuwecken. Seine Powered Armor und seine Waffen halten ihn am Leben... noch.
  2. General Mountainspring. Anführer der Unterstadt-Stadtwache. Nennt sich selbst liebevoll El Presidente. Mag Mountain Dew, Marschmusik und Mutantenjagd in den Tunneln.
  3. RPC-AssassiBot "Mike". Wenn er anderen seine Geschichte erzählen würde, würde sie in etwa so aussehen: Sein Schöpfer hat auf ihm ein uraltes, wundervolles Programm mit der Bezeichnung JA2 installiert. Nachdem der Schöpfer fort war, hat Mike von diesem JA2 alles gelernt, was er weiss. Heute ist er der vielleicht bestbezahlte Söldner und Auftragskiller, den es auf Gamma Terra gibt.
  4. Tanja. Genetisch verbesserter Mensch. Schatzsucherin, beste Kartenspielerin der Stadt, im Nebenjob Kellnerin in der Mutantenkneipe Iggy Pub. Mag einen gewissen Ghul sehr gerne, auch wenn dieser davon bisher nichts weiss...
  5. Xaver von Mezzomar. Stammt aus einer anderen Realität, weigert sich aber, mehr davon zu erzählen. In betrunkenem Zustand erzählt er, wie er "der Mutter Oberin ein Schnippchen geschlagen hätte". Ist übrigens nicht sehr trinkfest. Weiss viel über die Höhlen der Gegend. Sucht ein Haustier.
  6. Mina. Ballonfahrerin. Luftpiratin. Hat instinktives Gespür für Risse zwischen den Realitäten. Ist ein richtiger Haudegen. Sammelt Bücher der Alten und zahlt gut dafür.
  7. Jill. Schüchtern, intelligent, zurückhaltend. Drollig und liebenswert. Luftpiratin, genau wie ihre ältere Schwester Mina. Keiner weiss von ihren Träumen, in denen sie ihre eigene Mannschaft führt und ganze Städte in Schutt und Asche legt.
  8. Vater Dennis. Der Arzt und Priester von Schlammgrube. Gehört der Bruderschaft der Gedanken an.
  9. Brian der Schlächter. Hält sich für den Größten. Blutrünstiger Raider. Ist aber ein echter Pechvogel, dem in den ungünstigsten Momenten Fehler unterlaufen.
  10. Urt. Androide. Stammt aus einer fremdartigen Maschinenrealität. Soll die Ankunft der Maschinengötter vorbereiten. Sucht daher Zugänge und Portale, die er öffnen kann.
  11. Grunk. Mitglied der Bibliothekare, einer Vereinigung von Leuten, die sich der Erhaltung alter Literatur durch Auswendiglernen verschrieben haben. Kennt zwei Bücher auswendig.
  12. Jomm. Stotternder Händler für Altmetall. Bastelt an einem Oldtimer rum und es fehlen nur noch wenige Teile, bis dieser wieder funktionstüchtig ist. Und Benzin.
  13. Red. Manifestierte Comicfigur. Kann viel einstecken, ist ungeschickt mit Frauen und hat Probleme mit seinem wahren Vater. Ist deprimiert, weil seine Freunde nicht bei ihm sind.
  14. Lady Anne. Geheimnisvolle Femme Fatale.

Montag, 23. Mai 2011

Das Tor zur Unterwelt (OIC 5. Teil)

Moin moin!
Heute geht es wieder weiter mit meiner Blog-Serie. Doch doch, tatsächlich, sie ist noch nicht eingeschlafen - auch wenn ich es letzte Woche nur zu einem Beitrag gebracht habe. Der Kampf geht weiter!

Heute kümmere ich mich um Seite 14, einen kurzen Vorbericht zur RPC. Als erstes bleibt der Untertitel der Messe hängen - Underworld's Gate. Das Tor zur Unterwelt... von "Aachen"! Unter der Stadt liegt ein ausgedehntes Kanalisationssystem, sowie alte U-Bahn-Tunnel und vergessene Grundmauern, auf denen neue Gebäude errichtet worden sind. Hier leben die Nachfahren der Schaben, Alligatormutanten und das grausigste Monster von allen - der Rattenkönig. Selbst eine ganze Stadt im Untergrund hat sich entwickelt, ein wundervoll mutiertes, radioaktiv glühendes Schattengegenstück zur Oberstadt. Hm, die Idee gefällt mir sehr gut. Vielleicht sind es wirklich zwei Städte, Ober- und Unterstadt, die sich zu einer großen Stadt zusammengeschlossen haben, um den Bedrohungen Gamma Terras besser standhalten zu können: Die Oberstadt, die auf den Ruinen von "Aachen" steht, und die Unterstadt, die sich in den alten U-Bahn-Tunneln entwickelt hat. Das hat was!
Und was ist nun mit dem Begriff "Underworld's Gate"... vielleicht sprechen die Bewohner der Unterstadt davon, dass man hinab in die Unterwelt geht, wenn man die Stadt in eine bestimmte Richtung verlässt, gewisse Tunnel wählt, aus denen noch niemand zurückgekehrt ist...

So, die Tage mehr. Ich werde dann auch eine Übersichtstabelle posten, die alle bisherigen Ideen kurz auflistet. Man liest sich!

Viele Grüße,
Marcus

Dienstag, 17. Mai 2011

Der Jahrmarkt der Vogelmänner (OIC 4. Teil)

Hallo Leute! Das Wochenende ist rum und die Woche startet direkt mit einem neuen Teil meines One-Issue-Campaign-Projekts. Es stehen die Seiten 8 - 12 von Ausgabe 51 der Mephisto an: Neuheiten Rollenspiele. Ich bin nicht sicher, was mich erwartet. Dieser Abschnitt könnte entweder wahnsinnig bescheiden oder voller cooler Ideen sein - immerhin geht es um Produktvorschauen... mal schauen, was uns so erwartet. Los geht's!

Ihr müsst euch vorstellen, dass gerade ein paar Minuten vergangen sind - ich habe die ersten zwei Seiten quergelesen. Uff, ein harter Brocken. Am besten arbeite ich mich schrittweise vorran.
Die Rubrik startet mit Cthulhu, genauer gesagt mit dem Wien-Band. Es ist die Rede vom Riesenrad auf dem Prater... hmm. Ich denke an einen verlassenen, halb überwucherten Jahrmarkt ausserhalb "Aachens". Ein gruseliges Spiegelkabinett. Ein Autoscooter. Und natürlich auch eine verdammte Geisterbahn! Ich glaube, wir sind auf Gold gestoßen - daraus lässt sich doch etwas machen. :)
Teil des Jahrmarktes ist die Kingsport-Promenade, die optisch an britische Hafenstädte des frühen 20. Jahrhunderts erinnern soll. Einst gab es hier etliche kleine Läden mit ungesundem Knabberkram und allerlei kitschigem Jahrmarkts-Merchandise. Und heute?
Im Text zum Wien-Band ist noch die Rede von beiden mitgelieferten Abenteuern "Der Vogelmann" und "Blutwalzer".
Die Vogelmänner sind offensichtlich die aktuellen Bewohner des Jahrmarktes. Bei ihnen handelt es sich um mutierte Schwäne. Regiert werden sie vom Schwanenkönig, der in Kingsport Hof hält. Der König plant, den Fluss entlang zu reisen und im großen Stausee zum Wrack der Pegasus zu tauchen, einer Luxusfähre. Vielleicht braucht er dafür noch Männer...
Eine unwichtige Notiz am Rande: Die Vogelmänner machen die besten Riesenrattenburger der gesamten Region. Fragt nicht.
Den "Blutwalzer" behalte ich im Hinterkopf, vielleicht kann ich damit noch etwas anfangen.

Auch erwähnt werden zwei "Einsamer Wolf"-Neuerscheinungen vom Mantikore Verlag. Ich nehme dies zum Anlass, den D&D4-Manticore irgendwo einzubauen. sagen wir einfach, es handelt sich um furchtbar mutierten Löwen, die aus dem Zoo von "Aachen" ausgebrochen sind und zu einem unberechenbaren Machtfaktor in Stadt und Umgebung geworden sind.

Ich blättere mal weiter, nachdem ich mir schon zu lange den Kopf darüber zerbrochen habe, was ich aus der Private Eye-Systemvorstellung extrahieren könnte - bisher ohne Erfolg. Aber ich mag Privatdetektive, weswegen ich nun festlege, dass ich eine Tabelle mit Zufallsereignissen erstellen werde, die zur Folge haben kann, dass jemand einen Schnüffler auf die Spieler angesetzt hat. Vielleicht wäre das aber auch eine Hintergrundidee, welche einen Spieler reizen könnte. Wer hat den Detektiv angeheuert und warum? Da lässt sich doch etwas draus machen.

Auf der nächsten Seite lacht mich eine halbseitige Werbung für einen weiteren generischen Fantasy-Roman an. Interessanter finde ich da den Abschnitt über Paranoia. Eine unterirdische Stadt im Stile des "Alpha-Komplex" will ich haben. Mal schauen, in irgendeiner Rezension zu den beiden offiziellen Gamma World Erweiterungen habe ich gelesen, dass etwas dieser Art in einem der beiden Bücher beschrieben wird. Da ich faul bin, notiere ich mir einfach, dass ich so einen Komplex auf der Karte haben will.

Vielleicht sollte ich mich mal dran setzen, und eine ganz, ganz grobe Karte skizzieren, auf der ich alle bisherigen Locations eintrage... mal schauen, ob ich das bis Ende der Woche schaffe!

Zum Abschluss nehme ich auch noch die Werbung auf Seite 13 mit: Stronghold Kingdoms von den Firefly Studios. Der abgebildete Kreuzritter erinnert mich an die Knights of Genetic Purity. Ihre Basis ist ein alter Armeestützpunkt in den Firefly-Hügeln im Westen. Sie besitzen noch ein paar funktionsfähige KillBots und ihr Anführer, Bruder Craveloft, hat sogar eine Power Armor... der Ritterorden ist in letzter Zeit weitaus aktiver als zuvor und hat einige Mutantenlager überfallen und vollständig niedergebrannt.

So, Abschnitt beendet, ist ja doch noch ein wenig was zusammengekommen. Mal schauen, ob es im nächsten Artikel etwas neues in der Androiden-Geschichte gibt.

Freitag, 13. Mai 2011

OIC Teil 3

Weiter geht's im Text! Die Kolumne Wortgemetzel wartet. Hier fällt mir direkt der ComicUnspeakable Vault (of Doom) ins Auge. Klar denke ich bei Vaults direkt an Fallout. Dieser unspeakable vault wird bewohnt von degenerierten Kannibalen-Mutanten. Diese verehren die Ahnen und ahmen die Rollen und Funktionen der früheren Bunkerbewohner nach. Sie lassen sich eventuell für kurze Zeit von einem nicht-mutierten Menschen - der sie an die Ahnen erinnert - in die Schranken verweisen. Der Artikel ist auf Seite 6... als ist es Bunker Nr. 6. Gibt es mehr als sechs? Was ist mit denen geschehen?

In die Kategorie NSC fallen der alternde Chronist und der Ghul (siehe Fallout-Ghule), die gemeinsam in einem verlassenen Supermarkt am Stadtrand von Schlammgrube leben. Der Ghul möchte nichts lieber, als endlich eine Frau für sich finden... das Duo nutzt den Supermarkt als kleinen Handelsposten und kommt so ganz gut über die Runden.

So, nehme ich die nächste Seite auch noch mit... Zeit für Werbung! Dungeon Siege 3 ist es dieses Mal. Auf dem Bild sieht man u.a. dämonisch wirkendes Volgelvieh, dass um einen Baum flattert, vor dem unzählige (Menschen-)Knochen liegen. Man stelle sich eine Mischung aus Krähen und Piranhas. Sozusagen Piranha-Krähen. So heissen die Biester, die nun Teile des alten Stadtwalds von Aachen bewohnen (Nur zu Erinnerung: Ich kenne Aachen nicht). Wohl dem, der weiss, wie er die fleischfressenden Flugdämonen von sich fernhalten kann.

Die leicht bekleidete Feuer-Drow-Magierin trägt übrigens experimentelle Nano-Tätowierungen, wie sie einst von Enix Cybersystems produziert worden sind... vielleicht schwirren die Naniten gar wild in den Konzern-Labors rum und übernehmen die Kontrolle über ahnungslose Eindringlinge? Vielleicht entstammen viele Mutanten mit dem MerkmalPyrokinetic ja solchen Nanitenvereinigungen...

Mittwoch, 11. Mai 2011

OIC Teil 2

Nachdem letztes Mal das Cover dran glauben musste, blättere ich nun um und blicke auf Werbung für Dragon Age 2 und Deus Ex.
Die DE-Werbung zeigt unter anderem eine Art futuristischen Heli. Einige von denen fliegen auch noch in Gamma Terra durch die Gegend, ganz sicher... oh, gerade erst fällt mir auf, dass die DE-Werbung aufgeklappt quasi das Cover fortsetzt. Also zweimal der selbe Android auf dem Bild? Vielleicht gibt es einen (oder mehrere?) Klon von Mephisto? Interessant.
Und definitiv wird es irgendwo den Enix-Square geben. In der Nähe des Platzes befindet sich die Zentrale der (ehemals?) mächtigen Enix Cybersystems Inc.

Die Dragon Age 2-Werbung zeigt unter anderem den Hauptcharakter und eine Begleiterin. Hm. Zwei NSC, die den Spielern als Verbündete oder Feinde über den Weg laufen können. Sie nennen sich selbst "Großwildjäger" und sie sind auf der Suche nach der drachenartigen Kreatur, die angeblich in der Gegend aktiv sein soll.

Es folgen Editorial und Impressum. Letzteres liefert mir den Ortsnamen Lehmkaute (was nur eine bessere Bezeichnung für Schlammgrube ist... hey, guter Ortsname!) und die Inspiration für eine Namensliste, die eine Benennung meiner Gamma-NSC in Zukunft deutlich erleichtern wird.



Die Inhaltsangabe lasse ich aus. Dementsprechend geht es nächste Mal mit dem ersten richtigen Artikel weiter und vielleicht ergibt sich dann ja auch ein möglicher Rahmen für die Kampagne. :)

Montag, 9. Mai 2011

One Issue Campaign Teil 1

Zeit für ein neues Blog-Projekt, das wieder in kürzester Zeit im Sand verlaufen kann. Yeah! Egal, wer nicht versucht, der nicht schafft. Oder so ähnlich. Los geht's also.

Jeff und (etwas später) Grendelwulf haben ein Projekt gestartet, dessen Idee so simpel wie genial ist: Man nehme eine Ausgabe einer (Rollen-)Spielezeitschrift und versuche, alles nur denkbare aus dieser Ausgabe rauszuquetschen, was man für eine Kampagne gebrauchen kann. Also alle Kampagnenideen und -aufhänger aus dieser einen Ausgabe - und nichts anderes! Als griffige Bezeichnung kam der Begriff "One Issue Campaign" (OIC).
Ich finde die Idee so interessant, dass ich Lust bekommen habe, mich auch mal daran zu versuchen. Im Gegensatz zu Jeff und Grendelwulf werde ich allerdings keinen Dragon verwenden, sondern stattdessen auf die brandaktuelle Mephisto #51 zurückgreifen. Ich habe die Ausgabe bisher noch nicht gelesen, werde mich also ganz frisch ans Werk machen und mal schauen, was sich spontan für Ideen ergeben.

Mein Ziel-Spielsystem ist D&D Gamma World, weil meine Gruppe bereits Spaß damit hatte und sich schon darauf freut, es wieder zu spielen. Wenn das mal kein starker Anreiz für mich ist - Motivation pur, diese Artikelserie mal etwas weiter durchzuziehen, als ich es sonst im Stande wäre *hust* ;-)
Beginnen wir!




Auf dem Cover prangt der Hauptcharakter vom neuen Deus Ex: Human Revolution - ein Spiel, dass mir in näherer Zukunft hoffentlich viel Freude auf meiner Xbox liefern wird. Aber mal angenommen, ich hätte überhaupt keine Ahnung davon... wer könnte der Herr sein? Auf jeden Fall sieht er schonmal so richtig badass aus. Vielleicht ein genetisch verbesserter Mensch? Oder ein Android? Ich entscheide mich für den Androiden. Eindeutig ein bedeutender Gegenspieler. Zielstrebig, eiskalt, ein meisterhafter Puppenspieler. Modellreihe: 51-MJ-2011 Bezeichnung: Mephisto.

Ihm zur Seite steht unter anderem der weibliche Android mit dem Headset, entstammt noch einer älteren Modellreihe als Mephisto und trägt die Bezeichnung Lux (wie in "Luxemburg 7,00 €"). Sie führt Mephistos Truppen und ist ihm absolut und bedingungslos loyal ergeben.

Was ist mit dem Drachen, der dem Heft auch als Poster beiliegt? Hmm. Ich würde sagen, dass es sich dabei um eine mythenhafte, mutierte Bestie handelt, eine Mischung aus Fledermaus, Krokodil und Flammenwerfer. Extrem gefährlich, oh ja. Ob dieses Wesen wirklich existiert, weiss niemand so recht. Aber es findet regelmäßig Erwähnung in Lagerfeuergeschichten in der Gegend.

Was gibt es sonst noch... offensichtlich spielt eine Stadt namens Aachen eine Rolle. Ich glaube, ich möchte das ganze nicht im postapokalyptischen Deutschland ansiedeln, deswegen nehme ich den Titel "Aachen" erstmal als Platzhalter.

Und was hat es mit Engeln auf sich? Die Engel sind eine Cryptic Alliance! Eine Truppe von Mutanten, die wie klassische Engel aussehen. Die Gruppe ist neu in der Gegend und niemand weiss bisher, was sie hierhin geführt hat. Bisher halten sie die Einheimischen auf Abstand.

Frostzone ist ein netter Name für einen Abenteuerschauplatz. Merke ich mir vor. Vielleicht buchstäblich eine auf unnatürliche Weise eisige Region auf der Landkarte? Oder ist Frost der Name von einer Person/Gruppierung? Hm. Vielleicht soll der Posterdrache in der Frostzone hausen? Vielleicht nehme ich auch nur die Idee eines eisig kalten Areals. Mal schauen, was ich mit dem Namen noch so anstellen kann.

Das soll es mit dem Cover erstmal gewesen sein, demnächst mehr (oder auch nicht - aber vielleicht strafe ich mich ja Lügen!).

Viele Grüße,
Marcus

Donnerstag, 5. Mai 2011

Angekommen in VORNHEIM

Vor ein paar Tagen hatte ich Post aus Finnland: Das Vornheim City Kit ist eingetroffen! Ich dachte mir, ich schildere einfach mal meine Eindrücke nach der kurzen Zeit.

Das Buch hat ein schönes, kleines Format, könnte Din A5 sein, hat einen Schutzumschlag (mit dem Stadtkern auf der Innenseite) und ist ein Hardcover. Spannend der Hinweis, dass man Vornheim für alle vier Versionen des weltweit populärsten Fantasy-Rollenspiels einsetzen kann - ich selbst werde das Buch beispielsweise für D&D4 nutzen :)

Ich muss schon sagen... sehr schönes Buch! Die Informationen über Vornheim selbst sind schonmal sehr cool, mir haben besonders die vielen Superstitions der Bewohner gefallen, die je nach Wahl des SL begründet sein können oder nicht. Aber auch die Info-Happen zu den Organisationen und dem Aufbau der Stadt lesen sich unterhaltsam. Der eigentlich interessante Teil ist aber nicht Vornheim selbst, sondern die Abschnitte, die sich mit dem spontanen Leiten von Stadtabenteuern beschäftigen. Einiges kennt man schon von Zaks' Blog, wie z.B. die Regeln zum "Crawlen" durch die Stadt (im Gegensatz zum simplen "Bewegen") oder auch die Ideen zur schnellen, improvisierten Preisbestimmung von Gegenständen. Anderes ist neu: Unzählige Zufallstabellen zur Erstellung von NSC, Gebäuden und Ähnlichem; ein System zur blitzschnellen Erstellung von Bodenplänen ("Give somebody a floorplan and they'll GM for a day - show them how to make 30 floorplans in 30 seconds and they'll GM forever") oder die grenzgeniale Idee der beiden Zufalls-"Tabellen" auf Vorder- und Rückseite (Nicht nur die gewürfelte Zahl spielt eine Rolle, sondern auch, WO auf dem Einband der/die Würfel zum liegen kommt/kommen).

Nicht so gut gefällt mir das Artwork. Zwar sind die Illustrationen, die allesamt von Zak selbst stammen, handwerklich gut gemacht, aber der Stil sagt mir persönlich nicht zu. Mir fällt es ehrlich gesagt oft schwer, Einzelheiten der Bilder zu erkennen. Aber das ist Geschmackssache und Leser seines Blogs wissen ja, was sie erwartet.

Alles in allem werde ich das Buch auf jeden Fall am Spieltisch nutzen. Die Zufallstabellen werde ich garantiert des öfteren bemühen und auch die Roll-Over-Tabellen werde ich nutzen, um damit beispielsweise die Größe eines Gardistentrupps zu bestimmen oder um zu schauen, wo genau ein besonders cooler Angriff meine NSC trifft. Daumen hoch!!

Gruß, Marcus


Links:
Playing D&D with Pornstars
Lamentations of the Flame Princess - Store

PS: Ich kann den Lamentations of the Flame Princess-Store wärmstens empfehlen. Sehr schnelle Lieferung und extrem faire Versandkosten!