Nach D&D Daggerdale soll ein weiteres D&D-Download-Spiel für die Xbox 360 erscheinen... und dieses Mal handelt es sich um Gamma World!
Im ersten Moment hat mich diese Nachricht positiv überrascht und ich habe direkt angefangen, mir vorzustellen, wie cool das sein könnte. Dann fiel mir allerdings D&D Daggerdale vom gleichen Team ein...
Auf jeden Fall werde ich das ganze weiter aufmerksam beobachten. Hoffentlich kommen bald weitere Infos. Drücken wir die Daumen, dass Bedlam Games es dieses Mal besser hinbekommt!
Quelle: 4players
Freitag, 10. Juni 2011
Montag, 6. Juni 2011
Space Zombies (OIC #8)
Letzte Woche viel zu tun gehabt, deswegen kein Update. Heute geht es aber wieder los – Videospiele!
Dieser Teil umfasst nur zwei Seiten, aber ich glaube, das ganze sieht sehr vielversprechend aus. Wollen wir doch mal sehen, wie viel wir aus diesen Seiten rausholen können! Danach geht es dann tatsächlich endlich mit dem richtigen Magazin-Teil los.
Los geht’s mit einem kurzen Bericht über Dead Island, ein Spiel über Zombies auf einer Ferieninsel. Hm. Sowas kann ich mir natürlich witzig vorstellen. Die Settingkarte, wie sie sich in meiner Fantasie langsam herausbildet, hat dafür aber eher keinen Platz. Also muss ich den Ort ausserhalb platzieren, aber gleichzeitig nah genug, dass man auch realistisch mal dort vorbeischauen könnte.
Beim letzten Mal habe ich was von Orbitallasern geschrieben, ziemlich futuristischer Kram. Der Weltraum... warum nicht eine Raumstation, die einst als eine Art „Ferieninsel“ für die oberen 10.000 gedient hat? Als klar wurde, dass der große Unfall die Welt ins totale Chaos stürzen würde, wurde die Station zu einem Zufluchtsort für die Prominenz. Dort oben wollte man darauf warten, dass sich die Situation unten wieder beruhigt, um dann triumphal zurückzukehren und den rechtmäßigen Platz wieder einzunehmen. Leider ging etwas schief und diejenigen, die aus dem Cryoschlaf erwacht sind, waren keine Menschen mehr...
Auf jeden Fall gibt es einen noch immer funktionsfähigen Weltraumlift in der Gegend, der einen hoch auf die Station bringen kann. Dazu braucht man allerdings gültige Tickets, denn die vollautomatische Ticketkontrolle ist ebenso noch funktionsfähig, aber schießwütiger als damals.
Die Spieler wollen vielleicht auf die Station, um etwas zu besorgen, oder so? Im Text werden die gängigen Aufgaben erwähnt, die man im Spiel durchführen muss: Überlebende retten, Ausrüstung besorgen, von der Insel fliehen. Klingt doch gut und es wird schon ein Grund einfallen, warum die Spieler überhaupt dorthin gehen könnten (vielleicht sind sie auch einfach neugierig!)... und Tickets kann man bestimmt auch noch kaufen, wenn man eine von diesen seltsamen Plastikkarten findet, mit denen die Alten angeblich alles bezahlen konnten. Vielleicht spielt der Schlägertyp mit der schicken Jacke eine Rolle?
Der hat ein Tattoo mit dem Schriftzug „Timeless Soul“. Und ist das ein großes B an der Goldkette? Nun, das ist Brutus. Er ist der Boss einer Gang - den Timeless Souls - und besitzt einen ganzen Batzen jener Plastikkarten und wenn die Spieler für ihn einen Auftrag erfüllen, können sie sie haben.
Auf der unteren Hälfte befindet sich ein kurzes Preview zum neuen Deus Ex. Liest sich super, aber hat mir spontan keine Ideen für Gamma World gegeben. Aber ich finde den Raum interessant, der dort abgebildet ist... eine Art Kontrollraum, ein Labor oder sowas in der Art? Ich speichere mir das Bild mal für später. Vielleicht ein Raum im Hauptquartier von Enix Cybersystems.

Auf der nächsten Seite gibt es einen ausführlicheren Kurzbericht zu Anno 2070. Das Konzept klingt wiederum sehr spannend, aber die Screenshots passen nicht ganz zum Stil, den ich für meine Gamma-Region auserkoren habe. Insgesamt fällt mir nichts spannendes ein. Irgendwer Ideen, wie man Buffy, das Letzte Einhorn und/oder True Blood in die Post-Apokalypse einbinden könnte? Hey, ihr könnt euch in meiner Kampagne verewigen und somit beinahe unsterblich werden! ;-)
Gruß, Marcus
Freitag, 27. Mai 2011
Ist DAS Mephistos Plan!? (OIC #7)
Mindestens eine Person hat sich den Overview heruntergeladen - immerhin! ;-)
Ich finde es schon fast beunruhigend, wie viel Material in den ersten 15 Seiten (+ Cover) zusammengekommen ist. Und dabei hatten wir noch nicht einmal einen echten Rollenspiel-Artikel - und dennoch kristallisiert sich langsam ein kleiner Sandkasten heraus.
Wir sind auf Seite 16 angekommen und haben nun die Bücher & Comics Neuheiten vor uns. Los geht's mit dem Logo links oben...
Das Logo der Archivare, die ich im letzten Beitrag kurz erwähnt hatte.
Und als ich gerade auf der Seite das Bild von "Der Engelsturm" sah, auf dem irgendwas explodiert, dachte ich mir: Warum nicht große Flammensäulen ala Engel von F&S? Vielleicht möchte der gute Mephisto ja die Kontrolle über ein System von Orbitallasern erlangen, um damit die Welt unterjochen zu können? Keine besonders neue Idee, aber sie bietet die Möglichkeit, sehr effektvoll eine Stadt (oder was auch immer) in die Luft zu jagen, wenn die Spieler irgendwo ihr Ziel nicht erreichen.
Bin ich eigentlich der einzige, der das Wort "Engelsturm" automatisch als "Engel-Sturm" liest? Mir kommt da gerade ein Gedanke... vielleicht hat die Sache mit den Orbitallasern die Engel angelockt, die ich im ersten Beitrag erwähnt habe? Sind sie wegen des Engel-Sturms hier? Haben sie auch von den Orbitallasern gehört und wollen sie selbst einsetzen, um den Willen ihres Gottes zu verwirklichen?
Kennt sich übrigens wer mit Rocketeer aus? Der Comic klingt eigentlich ganz interessant. Neuer Gegenstand für meine Kampagne: Raketenrucksack. Immerhin hab' ich im letzten Beitrag auch Luftpiraten eine Rolle gewährt.
Weiter im Text. Was hat es eigentlich mit diesem Bären auf sich, der in der Werbung für den Heidelberger Spieleverlag auftaucht? Was trägt der da? Erinnert mich irgendwie an Matrosenkleidung. Moment mal. Ein... Seebär? Och bitte!
Andererseits passt das ganz gut in meine Welt. Also verdienen See-Bären (nicht zu vergleichen mit unseren realen Seebären) ihren Lohn auf den Flüssen und Seen von Gamma Terra. Warum eigentlich nicht? Und viele haben eine Schwäche für Würfelspiele...
Nun bin schon auf Seite 20 und mich lacht das Wort Bunker an. Bunker 37, auf schneebedeckten Gipfeln, ein Schutzwall, junge Soldaten im Bunker, das Warten auf eine feindliche Offensive, unmenschlichen Gefahren weiter oben... eine neue Location auf meiner Landkarte! Offenbar viele Bunker in der Gegend...
Die Werbung auf Seite 21 gibt für mich nichts her, somit schließe ich für heute. Feierabend für heute - hoffe, ihr hattet genau so viel Spaß wie ich! Nächste Woche geht es weiter und wie ein schneller Blick mir verriet, kümmern wir uns dann um Videospiel-Neuheiten.
Viele Grüße,
Marcus
Ich finde es schon fast beunruhigend, wie viel Material in den ersten 15 Seiten (+ Cover) zusammengekommen ist. Und dabei hatten wir noch nicht einmal einen echten Rollenspiel-Artikel - und dennoch kristallisiert sich langsam ein kleiner Sandkasten heraus.
Wir sind auf Seite 16 angekommen und haben nun die Bücher & Comics Neuheiten vor uns. Los geht's mit dem Logo links oben...
Das Logo der Archivare, die ich im letzten Beitrag kurz erwähnt hatte.
Und als ich gerade auf der Seite das Bild von "Der Engelsturm" sah, auf dem irgendwas explodiert, dachte ich mir: Warum nicht große Flammensäulen ala Engel von F&S? Vielleicht möchte der gute Mephisto ja die Kontrolle über ein System von Orbitallasern erlangen, um damit die Welt unterjochen zu können? Keine besonders neue Idee, aber sie bietet die Möglichkeit, sehr effektvoll eine Stadt (oder was auch immer) in die Luft zu jagen, wenn die Spieler irgendwo ihr Ziel nicht erreichen.
Bin ich eigentlich der einzige, der das Wort "Engelsturm" automatisch als "Engel-Sturm" liest? Mir kommt da gerade ein Gedanke... vielleicht hat die Sache mit den Orbitallasern die Engel angelockt, die ich im ersten Beitrag erwähnt habe? Sind sie wegen des Engel-Sturms hier? Haben sie auch von den Orbitallasern gehört und wollen sie selbst einsetzen, um den Willen ihres Gottes zu verwirklichen?
Kennt sich übrigens wer mit Rocketeer aus? Der Comic klingt eigentlich ganz interessant. Neuer Gegenstand für meine Kampagne: Raketenrucksack. Immerhin hab' ich im letzten Beitrag auch Luftpiraten eine Rolle gewährt.
Weiter im Text. Was hat es eigentlich mit diesem Bären auf sich, der in der Werbung für den Heidelberger Spieleverlag auftaucht? Was trägt der da? Erinnert mich irgendwie an Matrosenkleidung. Moment mal. Ein... Seebär? Och bitte!
Andererseits passt das ganz gut in meine Welt. Also verdienen See-Bären (nicht zu vergleichen mit unseren realen Seebären) ihren Lohn auf den Flüssen und Seen von Gamma Terra. Warum eigentlich nicht? Und viele haben eine Schwäche für Würfelspiele...
Die Werbung auf Seite 21 gibt für mich nichts her, somit schließe ich für heute. Feierabend für heute - hoffe, ihr hattet genau so viel Spaß wie ich! Nächste Woche geht es weiter und wie ein schneller Blick mir verriet, kümmern wir uns dann um Videospiel-Neuheiten.
Viele Grüße,
Marcus
Donnerstag, 26. Mai 2011
Für eine Hand mit vierzehn Fingern voll Dollar (OIC 6. Teil)
Hallo und willkommen zu einer neuen Ausgabe der Mephisto-One-Issue-Campaign für Gamma World! Heute: Marcus beschreibt in aller Kürze 14 NSC, die sich in einer Werbung auf Seite 15 der Mephisto #51 verborgen haben.
Zunächst aber etwas anderes. Auf der linken Seite findet ihr nun eine neue Übersicht für meine Downloads - unter anderem auch eine kleine Übersichtstabelle, die ich mit Open Office erstellt habe. Dort werden kurz alle Locations, Namen, Gruppierungen usw. genannt, die ich bisher für meine OIC gesammelt habe. Potentiell oder tatsächlich zusammengehörende Einträge sind jeweils in der gleichen Farbe kodiert. Ich werde das Dokument regelmäßig aktualisieren - der Anreiz ist da, immerhin hilft es mir selbst auch sehr bei der Organisation. Der Beitrag von heute ist dort übrigens noch nicht erfasst - der kommt beim nächsten Update mit rein :)
Noch was anderes: Ich habe das Mobile-Template für Blogger aktiviert. Die Darstellung der Seite auf modernen Handys sollte nun deutlich fixer gehen!
Und los geht's... hier die 14 NSC, geordnet und durchnummeriert! Entgegen meines ursprünglichen Plans haben Reihenfolge und Farben keine spezielle Bedeutung. Sie sind einfach... schick.
- Der Sarge. Soldat aus der Zeit der Alten. Erst kürzlich aus dem Kälteschlaf im geheimen Bunker 15 erwacht. Irrt momentan planlos durch die Gegend und sucht nach einer Möglichkeit, seine Kameraden aufzuwecken. Seine Powered Armor und seine Waffen halten ihn am Leben... noch.
- General Mountainspring. Anführer der Unterstadt-Stadtwache. Nennt sich selbst liebevoll El Presidente. Mag Mountain Dew, Marschmusik und Mutantenjagd in den Tunneln.
- RPC-AssassiBot "Mike". Wenn er anderen seine Geschichte erzählen würde, würde sie in etwa so aussehen: Sein Schöpfer hat auf ihm ein uraltes, wundervolles Programm mit der Bezeichnung JA2 installiert. Nachdem der Schöpfer fort war, hat Mike von diesem JA2 alles gelernt, was er weiss. Heute ist er der vielleicht bestbezahlte Söldner und Auftragskiller, den es auf Gamma Terra gibt.
- Tanja. Genetisch verbesserter Mensch. Schatzsucherin, beste Kartenspielerin der Stadt, im Nebenjob Kellnerin in der Mutantenkneipe Iggy Pub. Mag einen gewissen Ghul sehr gerne, auch wenn dieser davon bisher nichts weiss...
- Xaver von Mezzomar. Stammt aus einer anderen Realität, weigert sich aber, mehr davon zu erzählen. In betrunkenem Zustand erzählt er, wie er "der Mutter Oberin ein Schnippchen geschlagen hätte". Ist übrigens nicht sehr trinkfest. Weiss viel über die Höhlen der Gegend. Sucht ein Haustier.
- Mina. Ballonfahrerin. Luftpiratin. Hat instinktives Gespür für Risse zwischen den Realitäten. Ist ein richtiger Haudegen. Sammelt Bücher der Alten und zahlt gut dafür.
- Jill. Schüchtern, intelligent, zurückhaltend. Drollig und liebenswert. Luftpiratin, genau wie ihre ältere Schwester Mina. Keiner weiss von ihren Träumen, in denen sie ihre eigene Mannschaft führt und ganze Städte in Schutt und Asche legt.
- Vater Dennis. Der Arzt und Priester von Schlammgrube. Gehört der Bruderschaft der Gedanken an.
- Brian der Schlächter. Hält sich für den Größten. Blutrünstiger Raider. Ist aber ein echter Pechvogel, dem in den ungünstigsten Momenten Fehler unterlaufen.
- Urt. Androide. Stammt aus einer fremdartigen Maschinenrealität. Soll die Ankunft der Maschinengötter vorbereiten. Sucht daher Zugänge und Portale, die er öffnen kann.
- Grunk. Mitglied der Bibliothekare, einer Vereinigung von Leuten, die sich der Erhaltung alter Literatur durch Auswendiglernen verschrieben haben. Kennt zwei Bücher auswendig.
- Jomm. Stotternder Händler für Altmetall. Bastelt an einem Oldtimer rum und es fehlen nur noch wenige Teile, bis dieser wieder funktionstüchtig ist. Und Benzin.
- Red. Manifestierte Comicfigur. Kann viel einstecken, ist ungeschickt mit Frauen und hat Probleme mit seinem wahren Vater. Ist deprimiert, weil seine Freunde nicht bei ihm sind.
- Lady Anne. Geheimnisvolle Femme Fatale.
Montag, 23. Mai 2011
Das Tor zur Unterwelt (OIC 5. Teil)
Moin moin!
Heute geht es wieder weiter mit meiner Blog-Serie. Doch doch, tatsächlich, sie ist noch nicht eingeschlafen - auch wenn ich es letzte Woche nur zu einem Beitrag gebracht habe. Der Kampf geht weiter!
Heute kümmere ich mich um Seite 14, einen kurzen Vorbericht zur RPC. Als erstes bleibt der Untertitel der Messe hängen - Underworld's Gate. Das Tor zur Unterwelt... von "Aachen"! Unter der Stadt liegt ein ausgedehntes Kanalisationssystem, sowie alte U-Bahn-Tunnel und vergessene Grundmauern, auf denen neue Gebäude errichtet worden sind. Hier leben die Nachfahren der Schaben, Alligatormutanten und das grausigste Monster von allen - der Rattenkönig. Selbst eine ganze Stadt im Untergrund hat sich entwickelt, ein wundervoll mutiertes, radioaktiv glühendes Schattengegenstück zur Oberstadt. Hm, die Idee gefällt mir sehr gut. Vielleicht sind es wirklich zwei Städte, Ober- und Unterstadt, die sich zu einer großen Stadt zusammengeschlossen haben, um den Bedrohungen Gamma Terras besser standhalten zu können: Die Oberstadt, die auf den Ruinen von "Aachen" steht, und die Unterstadt, die sich in den alten U-Bahn-Tunneln entwickelt hat. Das hat was!
Und was ist nun mit dem Begriff "Underworld's Gate"... vielleicht sprechen die Bewohner der Unterstadt davon, dass man hinab in die Unterwelt geht, wenn man die Stadt in eine bestimmte Richtung verlässt, gewisse Tunnel wählt, aus denen noch niemand zurückgekehrt ist...
So, die Tage mehr. Ich werde dann auch eine Übersichtstabelle posten, die alle bisherigen Ideen kurz auflistet. Man liest sich!
Viele Grüße,
Marcus
Heute geht es wieder weiter mit meiner Blog-Serie. Doch doch, tatsächlich, sie ist noch nicht eingeschlafen - auch wenn ich es letzte Woche nur zu einem Beitrag gebracht habe. Der Kampf geht weiter!
Heute kümmere ich mich um Seite 14, einen kurzen Vorbericht zur RPC. Als erstes bleibt der Untertitel der Messe hängen - Underworld's Gate. Das Tor zur Unterwelt... von "Aachen"! Unter der Stadt liegt ein ausgedehntes Kanalisationssystem, sowie alte U-Bahn-Tunnel und vergessene Grundmauern, auf denen neue Gebäude errichtet worden sind. Hier leben die Nachfahren der Schaben, Alligatormutanten und das grausigste Monster von allen - der Rattenkönig. Selbst eine ganze Stadt im Untergrund hat sich entwickelt, ein wundervoll mutiertes, radioaktiv glühendes Schattengegenstück zur Oberstadt. Hm, die Idee gefällt mir sehr gut. Vielleicht sind es wirklich zwei Städte, Ober- und Unterstadt, die sich zu einer großen Stadt zusammengeschlossen haben, um den Bedrohungen Gamma Terras besser standhalten zu können: Die Oberstadt, die auf den Ruinen von "Aachen" steht, und die Unterstadt, die sich in den alten U-Bahn-Tunneln entwickelt hat. Das hat was!
Und was ist nun mit dem Begriff "Underworld's Gate"... vielleicht sprechen die Bewohner der Unterstadt davon, dass man hinab in die Unterwelt geht, wenn man die Stadt in eine bestimmte Richtung verlässt, gewisse Tunnel wählt, aus denen noch niemand zurückgekehrt ist...
So, die Tage mehr. Ich werde dann auch eine Übersichtstabelle posten, die alle bisherigen Ideen kurz auflistet. Man liest sich!
Viele Grüße,
Marcus
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