Mittwoch, 27. Oktober 2010

Barbarenüberfall!

Die letzten Tage ich meine verfügbare Zeit damit verbracht, mir Barbarians of Lemuria durchzulesen. Ich kannte das Spiel vor dem Erwerb auf der Spielemesse nur vom Namen her, aber weil ich ein großer Fan von Howard, Moorcock und Leiber bin, fiel mir die Kaufentscheidung leicht – zudem es meines Wissens nach momentan kein anderes deutschsprachiges Sword & Sorcery Rollenspiel in Printform gibt.


Was soll ich sagen... ich bin begeistert! Die Übersetzung finde ich im Große und Ganzen sehr gelungen und auch wenn ich am Anfang über die Verwendung des Wortes „Sagas“ gestolpert bin wurde mir nach kurzem Nachdenken klar, warum das so benutzt worden ist. Davon abgesehen liest sich das Buch aber eigentlich sehr rund und stimmig. Daumen hoch für die gelungene, stimmungsvolle Übersetzung!


Die Charaktererschaffung mit dem Laufbahnensystem finde ich, gemessenen an dem zu emulierenden Genre, geradezu genial! Mir gefällt sehr, dass die Laufbahnen einem quasi ein loses, Klassen-artiges Konstrukt geben, an dem man sich entlang hangeln kann (etwas, was mir bei Rollenspielen immer sehr hilft), aber man trotzdem so gut wie absolute Freiheiten hat. Keine Fertigkeitenlisten, kein Herumrechnen mit Generierungspunkten oder dergleichen, ein sehr eingängiges System mit Gaben und Schwächen basierend auf der Herkunftsregion... da kommen einem direkt dutzende Ideen für potentielle Charaktere.


Das Regelsystem finde ich ebenfalls sehr schick und vom Lesen her vermute ich, dass es die schnelle Action des Genres sehr gut einfangen dürfte. Und das System dürfte auch einfach genug sein, dass selbst unerfahrene oder wenig an Regeln interessierte Spieler es schnell beherrschen können. Einfach 2W6 + Modifikatoren gegen eine Schwierigkeit von 9 – immer, egal ob im Kampf, beim Klettern oder bei wilden Verfolgungsjagden.


Beim Setting hatte ich zu Beginn den Eindruck, dass es sich halt um ein klassisches Sword & Sorcery Setting im Stile eines Hyborien handeln würde, doch je weiter man im Buch liest, desto deutlicher wird, dass das Setting auch viele kleine Details enthält, welche die Welt wirklich einzigartig werden lassen (Keine Pferde! Triceratopse als Maultier-Ersatz! Generell nur wenige Säugetiere! Luftschiffe in einer der Städte!).


Die Optik ist über alle Zweifel erhaben, gerade durch die Tatsache, dass ein einziger Zeichner für alle Innenillustrationen eingesetzt worden ist, entsteht ein in sich sehr stimmiger und professioneller Eindruck. Das Cover hingegen ist nicht ganz so mein Ding – handwerklich gut, aber irgendwie gefällt mir der Stil einfach nicht sonderlich.


Was bisher noch fehlt sind Charakterbögen zum Download. Auch eine digitale Version der Karte wäre nett. (Sollte es davon schon etwas online geben, würde ich mich über einen Hinweis dazu sehr freuen.)


Alles in allem ein wirklich fantastisches Buch und ich kann kaum erwarten, es mal probezuspielen. Zuschlagen!

Sonntag, 24. Oktober 2010

Spiel 2010 - Tag 4 - GAME OVER

Hallo mal wieder!

Um mich mal in die Reihe der Wortspiele einzufügen... es hat sich ausgeSPIELt!
Seit ein paar Minuten ist ja auch offiziell Schluss. Aber wir waren heute nicht besonders lange da, einfach weil auch das angedachte Geldvolumen so gut wie aufgebraucht war. Dennoch habe ich heute noch einige schöne Einkäufe gemacht, mein schönster Kauf war hierbei "Rogue Trader" für schlappe 23 EUR. Konnte ich nicht nein sagen, auch wenn ich es vermutlich nur lesen und nicht spielen werde.
Außerdem habe ich mir gleich zweimal den alten Spielleiterschirm von D&D4 gekauft... wegen des schicken Bildes. Kann ich mir an die Wand hängen oder so. Bei einem Preis von 1 EUR musste ich zuschlagen. Das gleiche gilt für "Survival of the Fittest" und "Runner Havens" für Shadowrun, die ich für den gleichen Preis bekommen habe. Dazu noch vier Booster Packs für Gamma World - versprochen, es sind die einzigen, die ich davon je erwerben werde! Nicht, das ihr mich nachher noch dafür verantwortlich machen könnt, dass die Wizards diese Idee für ein Erfolgsmodell halten. ;-)

Sooo... drei anstrengende Besuchstage waren es, aber es hat sich einmal mehr wieder extrem gelohnt! Alleine schon wegen der vielen netten Gespräche und Wiedersehen. Auch das Testspielen hat mir sehr viel Spaß gemacht, gerade das gesellige Beisammensein in der superspaßigen LL-Runde :) Und auch vom Einkaufen her hat es sich gelohnt. Zwar habe ich nicht extrem viele Schnäppchen gemacht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich keinen der Einkäufe je bereuen werde. Wie jedes Jahr kann ich einfach nicht anders, als mich jetzt, kurz nach dem Ende, schon wieder auf den nächsten Oktober zu freuen - wenn das SPIEL wieder von vorne beginnt!

Viele Grüße,
Marcus


Spiel 2010 - Tag 3

Hier ein kurzer Nachbericht zum Spiel-Samstag. Wie erwartet war es gestern brutal voll, aber zumindest in Halle 6 (der Rollenspielhalle) war es noch ganz erträglich. Das Highlight des gestrigen Tages war (wie sollte es anders sein) die kleine Labyrinth Lord Runde, die Moritz angeboten hat. Ergebnis: Wir Abenteurer haben uns nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Insgesamt 7 Charaktere, 5 Tode, alles in allem vielleicht 10 GM gewonnen. Kann ja keiner ahnen, dass der kleine Pilzwald zu Beginn des Tals NICHT giftig ist, sondern sogar hilfreich ;-) Die Darstellung der Shrieker war einfach göttlich, auch wenn sich da sicherlich einige der Leute ausserhalb unseres kleinen Verstecks erschreckt haben werden ;-) Witzig auch der verrückte kleine Halbling, der beinahe alles reiten wollte, was ihm unter die Augen kam (Riesenheuschrecken, Riesenratten, Riesenameisen, Riesenspinnen...)!
Es hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht, wie schon letztes Jahr. Vielen, vielen Dank, Moritz!

Außerdem ausprobiert haben wir "Thunderstone" von Pegasus. Vorm Ausprobieren wusste ich nur, dass das Spiel mit verdammt vielen Karten aufwartet (über 500 nämlich). Jeder Spieler schickt eine Heldengruppe hinunter in den Dungeon, der sich kürzlich in der Nähe eines Dorfes aufgetan hat. Dazu rekrutiert man Milizen und Helden, kauft Vorräte und Ausrüstung und zieht dann aus, um die Obermonster auf den Dungeonebenen zu plätten. Zum Ende der kurzen Einführungsrunde hin hatten alle Spieler schon recht viele Karten auf den eigenen Stapeln. Spannend wird das Spiel dadurch, dass jeder Spieler in der Runde immer nur zufällig 6 neue Karten aus dem eigenen Stapel zieht und man nie genau weiss, ob man diese Runde in der Lage ist, eines der Monster zu bekämpfen.
Wenn man den Dreh einmal raus hat, spielt sich das Spiel recht flott und ich kann mir vorstellen, dass es auch eine Zeit lang gut unterhalten kann. Allerdings frage ich mich, wie es mit der Langzeitmotivation aussieht. Zwar kommen bei der richtigen Version viel mehr Karten zum Einsatz als bei der Einführungsrunde, aber dennoch habe ich die Sorge, dass man sehr schnell alles gesehen hat. Aber für 25 EUR (Messepreis) könnte sich das Spiel durchaus lohnen. Ich denke noch darüber nach, ob ich heute mal zuschlagen soll...

Gekauft habe ich mir gestern nur drei Dinge: GameScience Würfel ("Precisely. It's how we roll."), die Expert-Box mit dem Erol Otus Cover und einen gut erhaltenen AD&D Dungeon Master's Guide mit dem Ifrit auf dem Cover (yeah!!!)! Jetzt habe ich den endlich auch in Print auf Englisch. Die deutsche Übersetzung von damals ist ja zum Teil doch recht fragwürdig.

Alles in allem ein schöner Tag und ich freue mich schon, heute noch ein wenig durch die Hallen zu schlendern und ein letztes Mal zu gucken, bevor die Spiel für ein Jahr ihre Pforten schließt.

Donnerstag, 21. Oktober 2010

Spiel 2010 - Tag 1!

Man, bin ich platt. Anstrengend war der Besuch heute, was nicht zuletzt dem mit der Zeit immer schwerer werdenden Rucksack geschuldet war. Unvernünftig wie ich bin habe ich große Teile meines Einkaufszettels bereits heute abgeklappert:

Space Pirates, D&D Essentials DM Kit, Gamma World und Barbarians of Lemuria sind nun mein. Ausserdem habe ich noch ein kleines Spiel namens "Monster & Mythen" mitsamt der dazugehörigen Erweiterung "Die Drachen!" erworben. Von letzterem hatte ich noch nie gehört, aber der Text auf der Rückseite klang ganz ansprechend und es hat insgesamt nur 6 EUR gekostet ;-)
Viel Zeit konnte ich bisher noch nicht mit den Büchern verbringen, habe bisher alle nur mal ausgepackt und durchgeblättert. Aber macht alles einen sehr guten Ersteindruck! Barbarians of Lemuria hat es mir angetan, ich kannte es vorher nur vom Namen her und was ich bisher davon überflogen haben, klingt sehr interessant... einfaches Regelsystem, Sword & Sorcery, 4 "Laufbahnen" bei der Charaktererschaffung... so wie eben auch Conan in seiner Karriere mehreren Professionen nachging, von Barbar über Dieb und Pirat bis hin zum König. Nett! :D

@ Moritz: Habe nachher nochmal einen Blick auf den Mantikor-Stand geworfen, dich aber nicht mehr dort gesehen... wir sehen uns dann auf jeden Fall Samstag, LL lassen wir uns nicht entgehen! :) Im Moment sieht es so aus, als ob nur Barbarians of Lemuria meine Stimme bekommt, Dungeonslayers (noch) nicht ;-)

Meine Freundin hat sich die Berge des Wahnsinns geholt, leider war um 12 Uhr schon kein Expeditionspack mehr vorrätig. :( Wenn also jemand zufällig ein Set übrig haben sollte, meldet euch!

Morgen werden wir aus Zeitgründen doch nicht nach Essen fahren. Aber Samstag und Sonntag sollten reichen, um noch alles sehen zu können, was wir sehen wollen. Und dann habe ich bestimmt auch noch Zeit für ein paar Gelegenheitskäufe.

Also dann... man sieht sich!

Mittwoch, 20. Oktober 2010

Carcosa, Isle of the Unknown und Vornheim City Kit

In aller Kürze und weil bisher noch niemand bei rsp-blogs darüber geschrieben hat:
James Raggi versucht sich jetzt also nicht nur als Ein-Mann-Rollenspielverlag, sondern wird nächstes Jahr auch drei Fremdprodukte verlegen - und ich gehe die Wette ein, dass sich diese wie warme Semmeln verkaufen werden!

Zum einen bringt er das Old-School-Setting "Carcosa" von Geoffrey McKinney heraus. Das Setting löste 2008 eine kleine Kontroverse aus, weil es ziemlich explizite Beschreibungen der Zauberrituale enthielt. Zwar erschien wenig später eine Alternativversion mit gekürzten Beschreibungen, aber so wie ich den guten Herrn Raggi einschätze, könnte ich mir gut vorstellen, dass man das ungefilterte Original bald wieder in Printform erwerben kann ;) Ich habe seine Newsmeldung auch so verstanden, dass es wohl ein überarbeitetes Layout geben wird. Bin gespannt!

Außerdem bringt er vom gleichen Autor "Isle of the Unknown" heraus, von dem ich bisher nichts gehört hatte, aber wie sagt James? "It's going to be wild stuff." Man darf gespannt sein.
Link

Ein vielleicht noch größerer Verkaufsknaller dürfte aber das "Vornheim City Kit" werden, geschrieben von niemand anderem als Zak Sabbath vom Blog "Playing D&D with Porn Stars". Zaks Blogbeiträge strotzen in der Regel nur so vor Enthusiasmus und Kreativität und sein Stil passt gut zum Lamentations of the Flame Princess Label.
Link

Um Zak zu zitieren:
"The Vornheim City Kit will feature: oddities of the city; maps of major locations; a souped-up version of the "urbancrawl" rules for creating fully-stocked labyrinthine streets while players are actually being chased through them; and loads of tables for creating taverns, merchants, libraries, decadent aristocrats, and other accoutrements of urban living in a split-column format allowing the DM to generate functional details on the fly or mix-and-match results during adventure prep in order to create more individualized environments."

Klingt vielversprechend!

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So, jetzt zu etwas ganz anderem... kennt eigentlich jemand einen Geheimtipp bezüglich günstiger Parkmöglichkeiten in Essen? Bisher musste ich immer in den sauren Apfel beissen und die übertriebenen Parkgebühren in den offiziellen Messeparkhäusern blechen... über Tipps würde ich mich freuen! :)

Gruß, Marcus