Mittwoch, 19. Oktober 2011
Spielemesse, ho!
Hallo Allerseits!
Morgen geht es also wieder los, Zeit für die Spielemesse in Essen!
Wie jedes Jahr werde ich natürlich auch wieder da sein!
Dieses Jahr habe ich wenig konkretes im Sinn, auf meinem Wunschzettel steht einzig und alleine Legion of Gold für Gamma World. Aber ich bin sicher, dass sich noch der ein oder andere Spontankauf ergeben wird.
Ich wollte gerade schreiben, dass es das erste mal seit vielen Jahren ist, dass ich zur Spiel gehe, ohne dass ich einen riesigen Einkaufszettel habe... da fiel mir etwas auf: Ich feiere dieses Jahr zehnjähriges Messe-Jubiläum! :-)
Wahnsinn, wie viel Zeit ich schon auf der Spielemesse verbracht habe... wie viel Spaß ich schon hatte! Das Beste ist jedes Jahr wieder die Vorfreude... die Spiel hat einfach etwas Magisches für mich, selbst wenn der Rollenspielteil gefühlt immer kleiner wird (LARP-Kram, mit dem ich nichts am Hut habe, mal aussen vor gelassen) und trotz der immer unverschämter werdenden Parkgebühren und Eintrittspreise.
Dieses Jahr schaffe ich es leider erst am Wochenende, wann genau ich da bin, kann ich momentan gar nicht sagen. Ich freue mich auf jeden Fall schon darauf, wieder mal auf Moritz zu treffen und auch bei anderen Leuten einfach mal wieder Hallo zu sagen.
Also dann: Man sieht sich in Essen!
Viele Grüße,
Marcus
Mittwoch, 3. August 2011
Cthulhu in Marokko
Hallo Allerseits,
heute Abend gibt es nach langer Abstinenz (Sommerloch?) endlich wieder Rollenspiel! Cthulhu steht auf der Speisekarte, es geht erstmals nach Marokko. Ich freue mich schon sehr - auch wenn dadurch mal wieder die Charaktererschaffung ansteht, der langweiligste Teil beim Cthulhu-Rollenspiel.
Irgendwer Lust, mir spontan eine Charakteridee zukommen zu lassen? Knapp 5.5 Stunden habt ihr noch Zeit ;-)
Ansonsten werde ich tatsächlich das erste Mal in meinem Leben einen Abenteurer/Archäologen spielen... ein Klischee, ich weiss. Aber das heisst ja nicht, dass es nicht trotzdem Spaß machen wird :D
Momentan beschäftige ich mich abseits eines (zugegebenermaßen ziemlich geilen) Übersetzungsauftrag kaum mit dem Rollenspiel, sondern bin gerade dabei, mir Java beizubringen... deshalb gibt es aktuell auch nicht viel zu schreiben, aber die Zeiten werden sich auch wieder ändern. Vielleicht ja schon durch Cthulhu am Abend :)
Viele Grüße,
Marcus
Sonntag, 10. Juli 2011
Ich lebe noch
Allerdings: Meinen ersten Beitrag zur Übersetzung von Mutant Future habe ich geleistet ;-)
Ich melde mich spätestens nach den beiden Klausuren übernächste Woche wieder, bis dahin wünsche ich euch eine gute Zeit!
Gruß, Marcus
Donnerstag, 16. Juni 2011
Gamma-Gedanken
Derweil bin ich bei IGN auf weitere Infos zu Gamma World Alpha Mutation für die Xbox 360 gestoßen.
Ein Third-Person Shooter mit Rollenspiel-Elementen? Die Dinger brauchen meines Erachtens eine halbwegs ordentliche Grafik. Mit der Daggerdale-Engine gewinnen die da keinen Blumentopf. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
Bei der Charaktererschaffung wird man nur aus 6 Origins auswählen können, zusätzlich kann man auch Mischformen erstellen. Klingt nett, wenn auch die Beschränkung auf lediglich 6 Origins etwas enttäuschend ist. Andererseits musste wahrscheinlich einfach irgendwo die Grenze gezogen werden. Ich würde mich auf jeden Fall über eine Möglichkeit zur zufälligen Charaktererschaffung freuen!
Ansonsten nicht viel neues im Artikel. Ist wohl noch zu früh... hoffen wir mal, dass es was wird und dass die KI wirklich nur ein Platzhalter ist. Auch eine höhere Gegnervielfalt als noch bei Daggerdale ist mehr als wünschenswert!
Freitag, 10. Juni 2011
Gamma World: Alpha Mutation angekündigt
Im ersten Moment hat mich diese Nachricht positiv überrascht und ich habe direkt angefangen, mir vorzustellen, wie cool das sein könnte. Dann fiel mir allerdings D&D Daggerdale vom gleichen Team ein...
Auf jeden Fall werde ich das ganze weiter aufmerksam beobachten. Hoffentlich kommen bald weitere Infos. Drücken wir die Daumen, dass Bedlam Games es dieses Mal besser hinbekommt!
Quelle: 4players
Montag, 6. Juni 2011
Space Zombies (OIC #8)
Freitag, 27. Mai 2011
Ist DAS Mephistos Plan!? (OIC #7)
Ich finde es schon fast beunruhigend, wie viel Material in den ersten 15 Seiten (+ Cover) zusammengekommen ist. Und dabei hatten wir noch nicht einmal einen echten Rollenspiel-Artikel - und dennoch kristallisiert sich langsam ein kleiner Sandkasten heraus.
Wir sind auf Seite 16 angekommen und haben nun die Bücher & Comics Neuheiten vor uns. Los geht's mit dem Logo links oben...
Das Logo der Archivare, die ich im letzten Beitrag kurz erwähnt hatte.
Und als ich gerade auf der Seite das Bild von "Der Engelsturm" sah, auf dem irgendwas explodiert, dachte ich mir: Warum nicht große Flammensäulen ala Engel von F&S? Vielleicht möchte der gute Mephisto ja die Kontrolle über ein System von Orbitallasern erlangen, um damit die Welt unterjochen zu können? Keine besonders neue Idee, aber sie bietet die Möglichkeit, sehr effektvoll eine Stadt (oder was auch immer) in die Luft zu jagen, wenn die Spieler irgendwo ihr Ziel nicht erreichen.
Bin ich eigentlich der einzige, der das Wort "Engelsturm" automatisch als "Engel-Sturm" liest? Mir kommt da gerade ein Gedanke... vielleicht hat die Sache mit den Orbitallasern die Engel angelockt, die ich im ersten Beitrag erwähnt habe? Sind sie wegen des Engel-Sturms hier? Haben sie auch von den Orbitallasern gehört und wollen sie selbst einsetzen, um den Willen ihres Gottes zu verwirklichen?
Kennt sich übrigens wer mit Rocketeer aus? Der Comic klingt eigentlich ganz interessant. Neuer Gegenstand für meine Kampagne: Raketenrucksack. Immerhin hab' ich im letzten Beitrag auch Luftpiraten eine Rolle gewährt.
Weiter im Text. Was hat es eigentlich mit diesem Bären auf sich, der in der Werbung für den Heidelberger Spieleverlag auftaucht? Was trägt der da? Erinnert mich irgendwie an Matrosenkleidung. Moment mal. Ein... Seebär? Och bitte!
Andererseits passt das ganz gut in meine Welt. Also verdienen See-Bären (nicht zu vergleichen mit unseren realen Seebären) ihren Lohn auf den Flüssen und Seen von Gamma Terra. Warum eigentlich nicht? Und viele haben eine Schwäche für Würfelspiele...
Die Werbung auf Seite 21 gibt für mich nichts her, somit schließe ich für heute. Feierabend für heute - hoffe, ihr hattet genau so viel Spaß wie ich! Nächste Woche geht es weiter und wie ein schneller Blick mir verriet, kümmern wir uns dann um Videospiel-Neuheiten.
Viele Grüße,
Marcus
Donnerstag, 26. Mai 2011
Für eine Hand mit vierzehn Fingern voll Dollar (OIC 6. Teil)
- Der Sarge. Soldat aus der Zeit der Alten. Erst kürzlich aus dem Kälteschlaf im geheimen Bunker 15 erwacht. Irrt momentan planlos durch die Gegend und sucht nach einer Möglichkeit, seine Kameraden aufzuwecken. Seine Powered Armor und seine Waffen halten ihn am Leben... noch.
- General Mountainspring. Anführer der Unterstadt-Stadtwache. Nennt sich selbst liebevoll El Presidente. Mag Mountain Dew, Marschmusik und Mutantenjagd in den Tunneln.
- RPC-AssassiBot "Mike". Wenn er anderen seine Geschichte erzählen würde, würde sie in etwa so aussehen: Sein Schöpfer hat auf ihm ein uraltes, wundervolles Programm mit der Bezeichnung JA2 installiert. Nachdem der Schöpfer fort war, hat Mike von diesem JA2 alles gelernt, was er weiss. Heute ist er der vielleicht bestbezahlte Söldner und Auftragskiller, den es auf Gamma Terra gibt.
- Tanja. Genetisch verbesserter Mensch. Schatzsucherin, beste Kartenspielerin der Stadt, im Nebenjob Kellnerin in der Mutantenkneipe Iggy Pub. Mag einen gewissen Ghul sehr gerne, auch wenn dieser davon bisher nichts weiss...
- Xaver von Mezzomar. Stammt aus einer anderen Realität, weigert sich aber, mehr davon zu erzählen. In betrunkenem Zustand erzählt er, wie er "der Mutter Oberin ein Schnippchen geschlagen hätte". Ist übrigens nicht sehr trinkfest. Weiss viel über die Höhlen der Gegend. Sucht ein Haustier.
- Mina. Ballonfahrerin. Luftpiratin. Hat instinktives Gespür für Risse zwischen den Realitäten. Ist ein richtiger Haudegen. Sammelt Bücher der Alten und zahlt gut dafür.
- Jill. Schüchtern, intelligent, zurückhaltend. Drollig und liebenswert. Luftpiratin, genau wie ihre ältere Schwester Mina. Keiner weiss von ihren Träumen, in denen sie ihre eigene Mannschaft führt und ganze Städte in Schutt und Asche legt.
- Vater Dennis. Der Arzt und Priester von Schlammgrube. Gehört der Bruderschaft der Gedanken an.
- Brian der Schlächter. Hält sich für den Größten. Blutrünstiger Raider. Ist aber ein echter Pechvogel, dem in den ungünstigsten Momenten Fehler unterlaufen.
- Urt. Androide. Stammt aus einer fremdartigen Maschinenrealität. Soll die Ankunft der Maschinengötter vorbereiten. Sucht daher Zugänge und Portale, die er öffnen kann.
- Grunk. Mitglied der Bibliothekare, einer Vereinigung von Leuten, die sich der Erhaltung alter Literatur durch Auswendiglernen verschrieben haben. Kennt zwei Bücher auswendig.
- Jomm. Stotternder Händler für Altmetall. Bastelt an einem Oldtimer rum und es fehlen nur noch wenige Teile, bis dieser wieder funktionstüchtig ist. Und Benzin.
- Red. Manifestierte Comicfigur. Kann viel einstecken, ist ungeschickt mit Frauen und hat Probleme mit seinem wahren Vater. Ist deprimiert, weil seine Freunde nicht bei ihm sind.
- Lady Anne. Geheimnisvolle Femme Fatale.
Montag, 23. Mai 2011
Das Tor zur Unterwelt (OIC 5. Teil)
Heute geht es wieder weiter mit meiner Blog-Serie. Doch doch, tatsächlich, sie ist noch nicht eingeschlafen - auch wenn ich es letzte Woche nur zu einem Beitrag gebracht habe. Der Kampf geht weiter!
Heute kümmere ich mich um Seite 14, einen kurzen Vorbericht zur RPC. Als erstes bleibt der Untertitel der Messe hängen - Underworld's Gate. Das Tor zur Unterwelt... von "Aachen"! Unter der Stadt liegt ein ausgedehntes Kanalisationssystem, sowie alte U-Bahn-Tunnel und vergessene Grundmauern, auf denen neue Gebäude errichtet worden sind. Hier leben die Nachfahren der Schaben, Alligatormutanten und das grausigste Monster von allen - der Rattenkönig. Selbst eine ganze Stadt im Untergrund hat sich entwickelt, ein wundervoll mutiertes, radioaktiv glühendes Schattengegenstück zur Oberstadt. Hm, die Idee gefällt mir sehr gut. Vielleicht sind es wirklich zwei Städte, Ober- und Unterstadt, die sich zu einer großen Stadt zusammengeschlossen haben, um den Bedrohungen Gamma Terras besser standhalten zu können: Die Oberstadt, die auf den Ruinen von "Aachen" steht, und die Unterstadt, die sich in den alten U-Bahn-Tunneln entwickelt hat. Das hat was!
Und was ist nun mit dem Begriff "Underworld's Gate"... vielleicht sprechen die Bewohner der Unterstadt davon, dass man hinab in die Unterwelt geht, wenn man die Stadt in eine bestimmte Richtung verlässt, gewisse Tunnel wählt, aus denen noch niemand zurückgekehrt ist...
So, die Tage mehr. Ich werde dann auch eine Übersichtstabelle posten, die alle bisherigen Ideen kurz auflistet. Man liest sich!
Viele Grüße,
Marcus
Dienstag, 17. Mai 2011
Der Jahrmarkt der Vogelmänner (OIC 4. Teil)
Freitag, 13. Mai 2011
OIC Teil 3
Mittwoch, 11. Mai 2011
OIC Teil 2
Die DE-Werbung zeigt unter anderem eine Art futuristischen Heli. Einige von denen fliegen auch noch in Gamma Terra durch die Gegend, ganz sicher... oh, gerade erst fällt mir auf, dass die DE-Werbung aufgeklappt quasi das Cover fortsetzt. Also zweimal der selbe Android auf dem Bild? Vielleicht gibt es einen (oder mehrere?) Klon von Mephisto? Interessant.
Und definitiv wird es irgendwo den Enix-Square geben. In der Nähe des Platzes befindet sich die Zentrale der (ehemals?) mächtigen Enix Cybersystems Inc.
Die Dragon Age 2-Werbung zeigt unter anderem den Hauptcharakter und eine Begleiterin. Hm. Zwei NSC, die den Spielern als Verbündete oder Feinde über den Weg laufen können. Sie nennen sich selbst "Großwildjäger" und sie sind auf der Suche nach der drachenartigen Kreatur, die angeblich in der Gegend aktiv sein soll.
Es folgen Editorial und Impressum. Letzteres liefert mir den Ortsnamen Lehmkaute (was nur eine bessere Bezeichnung für Schlammgrube ist... hey, guter Ortsname!) und die Inspiration für eine Namensliste, die eine Benennung meiner Gamma-NSC in Zukunft deutlich erleichtern wird.
Die Inhaltsangabe lasse ich aus. Dementsprechend geht es nächste Mal mit dem ersten richtigen Artikel weiter und vielleicht ergibt sich dann ja auch ein möglicher Rahmen für die Kampagne. :)
Montag, 9. Mai 2011
One Issue Campaign Teil 1
Donnerstag, 5. Mai 2011
Angekommen in VORNHEIM
Vor ein paar Tagen hatte ich Post aus Finnland: Das Vornheim City Kit ist eingetroffen! Ich dachte mir, ich schildere einfach mal meine Eindrücke nach der kurzen Zeit.
Das Buch hat ein schönes, kleines Format, könnte Din A5 sein, hat einen Schutzumschlag (mit dem Stadtkern auf der Innenseite) und ist ein Hardcover. Spannend der Hinweis, dass man Vornheim für alle vier Versionen des weltweit populärsten Fantasy-Rollenspiels einsetzen kann - ich selbst werde das Buch beispielsweise für D&D4 nutzen :)
Ich muss schon sagen... sehr schönes Buch! Die Informationen über Vornheim selbst sind schonmal sehr cool, mir haben besonders die vielen Superstitions der Bewohner gefallen, die je nach Wahl des SL begründet sein können oder nicht. Aber auch die Info-Happen zu den Organisationen und dem Aufbau der Stadt lesen sich unterhaltsam. Der eigentlich interessante Teil ist aber nicht Vornheim selbst, sondern die Abschnitte, die sich mit dem spontanen Leiten von Stadtabenteuern beschäftigen. Einiges kennt man schon von Zaks' Blog, wie z.B. die Regeln zum "Crawlen" durch die Stadt (im Gegensatz zum simplen "Bewegen") oder auch die Ideen zur schnellen, improvisierten Preisbestimmung von Gegenständen. Anderes ist neu: Unzählige Zufallstabellen zur Erstellung von NSC, Gebäuden und Ähnlichem; ein System zur blitzschnellen Erstellung von Bodenplänen ("Give somebody a floorplan and they'll GM for a day - show them how to make 30 floorplans in 30 seconds and they'll GM forever") oder die grenzgeniale Idee der beiden Zufalls-"Tabellen" auf Vorder- und Rückseite (Nicht nur die gewürfelte Zahl spielt eine Rolle, sondern auch, WO auf dem Einband der/die Würfel zum liegen kommt/kommen).
Nicht so gut gefällt mir das Artwork. Zwar sind die Illustrationen, die allesamt von Zak selbst stammen, handwerklich gut gemacht, aber der Stil sagt mir persönlich nicht zu. Mir fällt es ehrlich gesagt oft schwer, Einzelheiten der Bilder zu erkennen. Aber das ist Geschmackssache und Leser seines Blogs wissen ja, was sie erwartet.
Alles in allem werde ich das Buch auf jeden Fall am Spieltisch nutzen. Die Zufallstabellen werde ich garantiert des öfteren bemühen und auch die Roll-Over-Tabellen werde ich nutzen, um damit beispielsweise die Größe eines Gardistentrupps zu bestimmen oder um zu schauen, wo genau ein besonders cooler Angriff meine NSC trifft. Daumen hoch!!
Gruß, Marcus
Links:
Playing D&D with Pornstars
Lamentations of the Flame Princess - Store
PS: Ich kann den Lamentations of the Flame Princess-Store wärmstens empfehlen. Sehr schnelle Lieferung und extrem faire Versandkosten!
Montag, 14. März 2011
Eine Verlieskarte
Freitag, 14. Januar 2011
Megadungeon - Idee
Vorhin kam mir eine spontane Idee zu einem Megadungeon, die ich einfach kurz mit euch teilen wollte. Nichts weltbewegendes, einfach einige kurze Überlegungen zu einem potentiellen Mystische-Unterwelt-Megadungeon (ala Philotomy's OD&D Musings, momentan offline :( ).
Aus mir unerklärlichen Gründen kam mir nämlich der Silent-Hill-Film in den Sinn, genauer gesagt die Momente daraus, in denen die Sirene ertönt und die Welt sich verändert. Also zum Dungeon: Zu einer bestimmten Tageszeit "verwandelt" sich der Dungeon quasi, ist (zunächst) nur dann zu betreten und man muss nach einer bestimmten Zeit wieder raus sein, sonst ist man bis zur nächsten Öffnung der Türen/Tore dort eingesperrt... und es ist kein Ort, der zum Verweilen einlädt. Vielleicht verändert sich die Umgebung zur Stunde 0 auch tatsächlich, in Anlehnung an den Rost-Effekt im Silent Hill Film. Einen genauen Effekt müsste ich mir aber noch überlegen.
Die Charaktere warten dann im Eingangsbereich bis zur entscheidenden Stunde und können dann eine gruselige Anderswelt betreten, deren Korridore, Kammern, Höhlen und Räume von Monstren und übelmeinenden Humanoiden bevölkert werden. Es gibt dunkle Tempel, verlorene Städte, unwirkliche Kavernen, Grabmäler, Abscheulichkeiten, Ausgeburten des Chaos...
Die Bewohner sind nicht automatisch böse und mit einigen lässt sich durchaus verhandeln. Bündnisse und Zweckgemeinschaften sind nicht nur möglich, sondern können für das Überleben erforderlich sein. In den Megadungeon ziehen sich beispielsweise auch Schwarzmagier und wahnsinnige Wissenschaftler zurück, die sich in der Abgeschiedenheit unter Tage ihre eigenen kleinen Reiche gekrallt haben - nicht zuletzt eben durch Abkommen mit anderen Bewohnern. Vielleicht waren sie aber auch einfach stark genug, dass niemand ihnen etwas entgegen zu setzen hatte und sie deshalb von allen toleriert werden...
Auch (politische) Flüchtlinge, Kriminelle, Feenwesen, Schatzsucher (wie die SC?) verschlägt es immer wieder hierhin. Viele finden den Tod, manche bleiben aber auch aus freien Stücken hier oder nutzen den Dungeon als "sichere" Ausgangsbasis (d.h. sicher vor der Aussenwelt).
Der Dungeon steht auf einem Knotenpunkt zwischen der materiellen Ebene, dem Shadowfell, der Feywild, dem Elementarchaos und dem Astralmeer, gerüchten zu Folge sogar mit dem Far Realm (hier einfach ein paar andere Ebenen einfügen, wenn diese in eurer Kosmologie nicht vorhanden sind). Deswegen tummeln sich auch so viele verschiedene Wesen dort - der Dungeon ist von ÜBERALL aus zu erreichen. Natürlich existieren auch in Sigil mindestens zwei Portale, die hierhin führen... hm, aus diesem Konzept könnte man sicher auch einen Namen für den Dungeon ableiten, aber mir will spontan keiner einfallen. ;-)
Es existieren bestimmt auch kleine bewohnbare Aussenposten in den Tiefen, wo man Handel treiben, die Ausrüstung auffrischen und sich erholen kann, bevor es weiter geht - zurück nach Oben oder weiter in die Tiefe. Immer weiter... viel weiter.